站长之家 - 业界 2025-02-12 16:15:53

游戏策略揭秘,《魔唤精灵3》玩家心得

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《魔唤精灵》这部杰作采用了战棋风格的回合制战斗,堪称我玩过的SLG游戏中比较出色和完美的作品。这款游戏在日本和韩国上市后,立刻引起了广大SLG玩家的热烈关注,大家通过单机、网络和互联网不分昼夜地激战,由此可见其精彩程度和耐玩性非常不错。游戏对硬件配置要求不高,也不需要时下流行的3D加速卡,但画面依然制作精美,AI设定也很高,只要不选择简单模式,一定会在某些难度关卡中挑战你的自信心。好了,让我带你进入游戏……游戏初始画面提供了几种作战选择。一般模式是循序渐进地带你了解游戏,开始时只能召唤四种基本精灵,过一关后便可多召唤一种精灵或使用一种魔法,让你真正掌握每个精灵和魔法的优缺点,操作自如。建议初学者选择这种模式。进阶模式则是在敌我双方都设定好属性值的情况下,从一开始就提供24种精灵召唤法和6种魔法,让你全副武装迎战敌人。自由战斗模式允许选择任意场景、精灵主,并随意调整敌我属性值及精灵召唤法和魔法,想怎么打都可以!连线对战模式提供了四种对战方式,即IPX/SPX、TCP/IP、调制解调器和直接电缆连接。(SLG游戏上网激战,真爽!) 在网络对战中,双方可以对话。这些选项大大提高了游戏的耐玩性。选择前两个选项进入游戏后,有几个问题需要回答,然后电脑会根据你的回答安排一个精灵主的角色,比如剑士、骑士、忍者或贵族等。游戏在Win95下以窗口模式运行。战斗前有地图窗口、图示和讲解窗口,进入战斗后有战斗、讲解、图示和全景地图四个窗口,让你完全掌握战斗中的各个细节,并且战斗窗口可以放大一倍或缩小一半显示。在地图窗口时(即非战斗窗口),可以存储游戏,游戏提供许多个存储单元。在游戏进行中,也可以存储,只是需要关闭游戏,它会提示你是否存储。如果战斗中无故退出游戏或Windows死机,游戏会自动存储当前情节。如此详尽的设定会让你对这款游戏爱不释手,也可见游戏公司对玩家的体贴! 上手后,我们就可以开战了! 精灵与魔法篇: 游戏中提供了四种类型共24种精灵可以召唤,并且具备相生相克的规律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要记住,否则你用天系精灵去攻击火系精灵,那就是鸡蛋碰石头——自找苦吃。地系:(带*号的为推荐使用的精灵) 帕朗——最基本的地属精灵,可以入水,没有魔法。*达卡——在地属精灵中攻击力和防御力最强,移动力高,移动范围广,也可以入水。缺点是无魔法,只能近身攻击。推荐在水中强力压制水属精灵。*艾菲——使用大弓抛物线攻击,可越过一定障碍物,射程很广,特别是在高处。缺点是不能入水且无魔法,推荐远程攻击移动缓慢的水属精灵或用来追击敌方精灵主。普罗——地属精灵中唯一有攻击性魔法的,且是多人攻击魔法。魔法范围广,可在一点周围造成一定损害,并且可入水。缺点是动作迟缓,移动力不高。鲁玛——地系中唯一有恢复魔法的,但恢复量不高,防御力很高,移动范围广,速度快。缺点是不可入水,魔防很低。适合前线作战恢复。*巴梅得——会飞。当然不能下水,它的魔法可以使敌人银化,动弹不得。攻击力一般,推荐用来对付敌人的强力精灵,使其银化。地系精灵的整体优势是防御力高。水系:雷居——基本的水属精灵,无魔法,但可以出水上陆,移动力较弱。*基诺——攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,地面上也很容易驱使,具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行。拓卜斯——远距离攻击中攻击力最高,弹跑射程很广,水中移动力相当高。缺点是无法上陆,只能在水中活动,在水多的场景中表现出色。*赞米鲁——防御力高,可以上陆,但地面移动力很小,具有冻结敌人的魔法。推荐与地系的巴梅得合作,一个回合便可使敌方两个强力精灵失去行动能力。玛姆——水系中唯一有恢复魔法的,上陆后移动力很小,水中移动力一般,攻防一般,但恢复点数不错,推荐在后方支援。*丹拓克——最强的水属精灵,攻防都高,并且有多人攻击魔法,可在一点周围两格造成损害,且能上陆。缺点是魔法会损害己方精灵,但几近完美。水系精灵的总体优势是可以独霸水域这一独特场景。火系:*黑皮——基本的火属精灵,移动范围广,攻击力强。推荐用来对付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召唤点数不高,可以多召唤几个来守护和抢夺魔晶石,它会很出色地完成任务。*欧恩——攻防均出色,整体强大,类似镰刀魔。对天对地都有不俗表现。缺点是没有魔法。推荐作为强攻的先锋部队打头阵。*布里克丝——手持弩箭,可以远距离攻击,移动范围较大,位于高处时攻击范围增大。缺点是只能直线攻击,受障碍物影响且无魔法。推荐远程轰炸到处乱飞的天系精灵。达拉——攻防都差,但魔力与魔防很高,具有使自身周围多点受损的攻击魔法,移动力尚可,但相对其他火属精灵较弱。*赛那斯——最高级的天属精灵。攻击、防御、速度与移动力均不错。具有最强的远距离攻击魔法。可与地系的达卡搭档共同冲锋陷阵。*葛里翁——会飞行的火属精灵。移动范围最大,攻击力也不弱。但防守与魔防不高,且无魔法。推荐用来偷袭敌方精灵主和抢占魔晶石。火系精灵的总体优势是攻击力强,且不易受到移动力弱的水系精灵攻击,可强力召唤,配以地系精灵发挥实力。但总体缺点是不可入水。天系:琦男——最基本的天属精灵,移动范围广,有远距离攻击魔法,不受障碍物限制。可用来占领或偷袭敌方身后的魔晶石或直接偷袭敌精灵主。*佩里特——攻防均很弱,不适合战斗,但动作敏捷,可用来抢占魔晶石,更重要的是其具备状态恢复魔法,使其大有用武之地。莉亚贝——攻击力不俗,具有多人攻击魔法,可损害一点周围多个敌人目标,不受障碍物限制。缺点是射程近,移动范围不大。*雅莫——手持大弓的天属精灵,高处射程变广,移动力也广。缺点是无魔法。可用来护卫水系精灵,远程压制敌地系精灵。*菲孚——有恢复魔法的天系精灵,恢复点数高,加上移动范围广的优势,可活用。建议在前线与后方飞来飞去地补给,闲暇时抢占魔晶石。缺点是攻防不行,要注意掩护它。*雷葛那——最高级的天系精灵,攻防都很强,移动力也高,并且有给一点周围相当大损害的多人攻击魔法。缺点是魔法会损害己方,但几近完美。推荐与水系的丹拓克组成最佳拍档,配以菲孚恢复HP,攻无不克,是一对强力组合。天系精灵的总体优势是移动范围广,不受障碍物限制。缺点同火系一样,不能入水。精灵主的魔法共有六种:涨潮魔法——使用后可使水位上升两小时。建议在水多的场景使用,这样火系和天系的精灵几乎会两小时失去行动自由。退潮魔法——使用后水位下降两小时。此法主要用于缓解敌方的涨潮魔法。瓦尼许——精灵主自身的攻击魔法,射程为3。攻击时无属性影响,可给予一个精灵或精灵主相当大的损害。但攻击时受魔力及对方的魔防和攻击时的方向、地形影响。推荐用来攻击已近身却无相克精灵保护自己的敌方强力精灵。布雷斯——使用后可使己方所有精灵恢复1点HP。缺点是不能给精灵主自身恢复,无大用。梅迪克——解除被金化、银化或冻结的己方精灵,使其状态恢复,射程为3。甘居雷特——使一个敌方角色(包括精灵主)金化,不能行动,射程为3。推荐攻击近身的敌强力精灵来自保或直接近身金化敌精灵主,使其不得召唤和使用魔法,同样不得行动,任人宰割。好了,精灵与魔法已介绍完毕,各位心中也有个定数了。现在让我们来研究如何打赢一场精灵之战。战略与战术篇:原本想写一篇全攻略,将每个地图场景的进攻与防守布之于众。但细想之后,总觉不妥,因为不好写,每一关也没有个定数该怎么过。还是将战略战术思想告知大家,由个人掌握后自由作战吧!第一,游戏中引入了时间观念,进入游戏前可选战斗时间长短,有了时间限制后,无疑增加了难度。另一方面也有利于进攻,这样你就不会一味死守,而是会不断发动攻势,以图尽快击败敌方精灵主。进攻就是最好的防守嘛!第二,每个精灵都有10点HP值,会魔法的精灵使用魔法依靠本精灵主的MP值。因此,每回合不要将MP值用光,留一些给精灵们使用,别小看只有10点HP的精灵,如果使用得当,保证它从头到尾不死,等它经验值提升至三级时,会很强哦!因此,不要召唤出来就不管人家了,要多恢复。试想一些一级精灵去迎战敌人的三级精灵,后果可想而知。而且精灵也有白天型和夜晚型之分,要多利用地图中的明亮和阴暗场景来增强精灵们的能力。第三,在攻防系统中,游戏设定有很多影响因素。首先要注意各种精灵之间的相克关系。其次,在地形方面,平地防守不受影响,而水深一格加防守10%,两格水深加20%,在草地中移动力减少,但可加防守20%,站在魔晶石上加防守30%,同时每回合恢复1点HP,沼泽地上则每回合减少3点HP。还可以多利用石柱等障碍物躲避某些远程攻击和魔法。再次,在方向方面,每点周围有六格方向,站在敌人不同方向攻击会有不同效果,当然是从背后攻击效果最好!最后,在地理位置方面,站在比敌人高一格攻击会增强攻击力,反之,比敌人低一格则减少攻击力。现在大家可以设想,站在高处的火系赛那斯从背后攻击天系雅莫,那可以肯定是一击毙命。因此,每回合行动时要密切留意敌人的移动攻击范围和移动魔法范围,可从敌人身上点击鼠标右键得到相关信息,这很重要。这些设定很像《超时空英雄传说》系列作品,玩过它的人一定很得心应手!第四,游戏中很重要的设定是魔晶石。对它的占有量多少,可以直接影响战斗胜负。占有越多,MP恢复越快。因此,在开战初期,要多利用天系的佩里特、琦男和火系的黑皮抢占和夺取大量魔晶石。占领后还要注意敌人动向,别被夺回去了!另外有一招是在占领空白魔晶石同时,派一路人马去抢夺敌人已占领的魔晶石,这会使敌人阵脚大乱。第五,总体作战方面,我建议采用多点式作战法。即分几路攻击敌人,应当以一路精灵为主,另几路为辅助攻击,注意掌握每条战线的战力部署,推荐使用天与水、地与火的搭配,步步为营,逐渐缩小包围圈,并注意各路精灵互相掩护,不要各自为战,最后将敌人逼至死角。另有一种作战方案是强攻,有时在敌人多点包围情况下,可采取此法,从中路直逼敌精灵主,同时不要忘了占魔晶石,接近敌精灵主后,由己方精灵主或会不动魔法的精灵将其定住,即可!或者直接利用琦男、葛里翁等不受障碍限制的精灵直接围追敌精灵主,敌人会不知道如何应付。最后要说的是,尽量让敌精灵主先召唤攻击性精灵,然后我们对症下药,召唤一个克它的,这会很有效!好了,战略思想也交代完了。以上就是我玩此游戏的全部经验,现在拱手奉送各位精灵主,希望你们再接再厉,独霸精灵王朝!

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游戏特色

她虽然愿意帮京彦做事,但更多还是为了砂隐村对抗宇智波斑,而不是真心帮助木叶。所以。从很早之后,她就很少见京彦出手了。

而现在。无论是对付角都,还是轻松借助树木感知真树的位置,京彦展现出的实力、手段,无不是恐怖。可能只有当年的千手柱间,才能与如今的京彦相比较了。

她内心暗叹,用变身术,悄然隐入四周人群。一路跟随,到了一处店铺前,真树穿着漂亮的服饰,边上是玖辛奈和手鞠。

但显然。她很拘谨,目光一直注视着四周,充满了警惕。叶仓不禁目光黯然。真树今年只是十岁,却已经有了下忍的警戒心,且……

往年,他们砂隐村的教育,就是教导大家谁是敌人,应该怎么对付他们。作为砂隐村忍者,身处木叶,何处不是敌人?她可以想象到,现在真树面临的苦恼。

“哎!”“不上去搭话?”京彦低声问。叶仓摇了摇头,神色复杂:“不了,我不适合出现……”“其实,你在罗砂面前已经现身,很多砂隐村的高层想来也知道你还活着。”

京彦劝到这里,却也没强求。叶仓驻足看了好一阵子。骤然,穿着黑色衣服的女孩,转头往这边看过来。两人对视一眼,各自都怔住了。

只是半秒,叶仓淡然的挪开视线,可声音却带着紧张。“走吧!”她转身,往另一处走去。京彦跟上步伐。真树连忙往前跑了一步:“等……”

她再想找,人山人海,哪里还看得见人?毕竟,那两人相貌都很普通。“怎么了?”手鞠侧头看过来。真树比她大八岁,性格沉稳,且跟她类似有着不好的出身和背景,所以手鞠愿意与她往来。

几天相处,她对真树算是比较了解的。对方很沉稳,一般不会如此失态,肯定是遇到了什么事。真树欲言又止。她跟那人对视,只觉得自己看到了老师,但老师分明已经死了。

游戏亮点

神魂之力再一次发生增长,一下子拔高到了百分之三的地步。耗儿山外,一只五彩斑斓的花蜘蛛潜入了进来。这只蜘蛛体型巨大,身躯当中充斥着大量的神魂之力,寻常小妖在他面前连一回合都走不过去,就成了他腹中的食物。

这个蜘蛛精正是之前在白骨山和骷髅精密谋的妖怪。韩林派过去的小妖没有给他造成任何影响,就算是被韩林当做底牌的猪头人,也不是他的对手。杀掉了那些碍事小妖之后,蜘蛛精便一路顺着山道来到了耗儿山。

“妖力又变强了,这个死猴子果然有些机缘.不过也就到这一步了。”蜘蛛精加快速度。他准备趁着双方开战的混乱机会,给那死猴子致命一击。

作为老邻居,蜘蛛精自然知道韩林的实力,在他看来,这个死猴子就算有所突破也绝对不会是他的对手。因为他的血脉当中有一门神通,他正是凭借着这门神通,当上的白骨山二当家。

游戏玩法

“开坦克的新兵蛋子不知道怎么应付神箭,因为他们根本没有学过!安特的神箭现在应该只用来要地防空才对!“但是20枚神箭!20枚神箭带着天堂的光芒(其实是为了方便操作手看清楚导弹的位置故意让导弹屁股比较亮),一下子消灭了一个装甲排!”

科斯雷克吐了口痰到老兵的靴子旁边:“狗屎!怎么可能有这么多神箭?刚进攻安特的时候也没有这么多神箭齐射!”

军士长大喊:“是真的!所有人都看见了!坦克手是新兵没错,但配合他们的装甲掷弹兵里面有不少我一样的老兵,我们都看见了!”

评测

1月7日,来自博时基金、广发基金、大成基金、天弘基金、华夏基金、易方达基金、南方基金、海富通基金的8只基准做市信用债ETF启动发行。值得注意的是,这是首批基准做市信用债ETF。

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