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刚刚回答了别人的问题,结果越说越有话想说,干脆把能想起来的心得全都分享出来,于是决定开个新帖讨论一下。
把那个懒惰且效率低的接待员解雇了,换了一个勤快的。(每一关开始时我做的第一件事就是这个,那位接待员真让人头疼!)
如果有病人没有挂号,检查一下是否所有接待员的娱乐需求都已满。这个游戏似乎只有在接待员的娱乐需求满了之后,她们才不会自己去休息室,需要手动控制她们去。不知道这是不是个BUG。
医院的“能力”提升与员工的水平关系不大,不必把过多精力放在员工的技能训练上。医院的能力主要取决于是否能治疗所有症状,设备是否齐全。
在医院的人手安排上,诊断室和扫描设备室需要医生,物理治疗设备室需要物理治疗师,而像验血这样的设备室则需要病理专家。
有时候我们不需要每个房间都安排一个医生和护士,我想很多朋友也是这么做的,这样就导致一些医生在不同科室间奔波。你需要仔细观察每个部分,如果医生数量不足以应对当前所有情况,医院的整体能力值就会下降。例如,医生从诊断室跑去扫描部给病人诊断,但诊断室门口又有人排队,而诊断室中没有其他医生,这种情况会导致“能力”值下降。
例如,如果诊断室门口等待诊断的人超过十个,而诊断室的医生都是新手,你可能需要考虑再建一间诊断室。如果现有的诊断室足够大,你也可以在里面再放一张桌子。
另外,特别注意设备维护不良也会影响医院的整体能力。我在最后一关因为一个设备的状态只有40%,能力值一直维持在98%。手动派人去维护到100%,立刻就过关了。之前尝试多招员工之类的方法,根本没有效果。
关于提升美化值,非常简单,只需要沿着各个房子的墙不停地摆放花坛即可。这个游戏在这方面很简单,提升美化值几乎不需要玩家动脑筋,只需要花钱就可以了。
至于员工的照顾,提供一个豪华一些的休息室,手动控制娱乐需求过高的员工去休息。其实最简单的方法是在员工人数充足的情况下,再多招两名医生放在走廊,他们会“有需求就会到”。
关于病人的照顾,护士的数量是否充足是最关键的因素,占了85%的重要性。此外,新建房间的门口应该设置座位和报纸架。此外,厕所数量也需足够(每个关卡一开始自带的厕所数量通常是足够的,这一点完全不用你担心)。