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在玩过《三国志》系列的第9、10、11代之后,我深感这系列是三国题材游戏中的经典之作。在期待《三国志12》发行的过程中,我积累了一些想法,希望光荣公司的制作团队能在新作中进行改进。
首先,开场动画应当像《无双4》那样宏伟壮丽,地图可以在《三国志11》的基础上进行进一步细化。虽然我曾设想地图能像《帝国3》那样,容纳大量建筑物,但考虑到需要超大显存,这个想法不太实际,因此放弃。地图设计应避免使用山水画风格,水面效果要逼真,类似《帝国3》的江河设计,整体要符合三国时代的风格,追求细致和完美。
内政系统可以继续沿用《三国志10》的模式,允许玩家以任何武将开始游戏,但只有五品官以上的武将才能担任太守。太守负责地方事务,而君主不应像《三国志10》那样,只让太守去攻城导致空城现象。内政应当文武分明,女性角色通常不参与战斗,而是留在家中处理内务,只有像孙尚香这样的例外。文官专注于行政事务,除非历史上曾领导过军队,否则不能参与战斗;武将则专注于军事,不参与内政。这样一来,文武的执行力就能大大提升。
关于舌战,只有智力超过70的文官和武将可以主动发起,而任何人都可以接受挑战。舌战场景应更具真实感,而不是像《三国志10》和《11》那样悬于空中。在招募人才时,两人应坐在椅子上对话,有一百句台词供玩家选择,并附带中文语音。原本考虑让玩家输入自己的对话,但由于担心AI水平不够高,只好放弃。舌战时可一人对多人,如诸葛亮对东吴所有文官。诸葛亮应拥有多种舌战特技,仅他一人具备全特技。武将若在舌战中失败,可以选择对文官动武或表示礼貌;如果动武,文官对该国的友好度会下降,反之则可能主动加入。
单挑仅限武将参与,文官不可参与。对阵时,武将出场挑战,身旁有数万士兵呐喊助威。武将应有语音演出,如张飞大喊:“我乃燕人张飞,谁敢与我一战?”音量需增强以创造震慑效果。对方武将必须应战,类似张飞的对手应回应:“张飞匹夫,来取你人头!”单挑可以沿用《三国志11》的模式,但场景应更真实,旁边有士兵助威和鼓手击鼓,营造出强烈的气势。单挑可为一对多,但不超过十人,如三英战吕布或赵云救阿斗,可下马作战,且赵云在此情境下不会战死。