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对战和与电脑对战都适合,如果电脑对手没有完全发展科技,也有获胜的机会。
首先,在酒馆雇佣两名矛兵,然后进攻最近的拥有绿地的领地。
接着,制造两个雕像以获取两点声望,并建立教堂。
在家中设置石料和木板的生产线,这个步骤比较简单,不需要详细讲解。记得在伐木场附近修建一个普通民居。
教堂建成后,招募五名僧侣,优先获取声望科技。
在教堂旁边增加一座民居,此时需要密切关注对手的动向。如果有被攻击的可能,先在首都建造木塔。
攻占有绿地的领地,如果没有渔点,则需要建造三个农场、一个磨坊、一个连接面包房的民居,以及一个连接啤酒屋的民居,合理利用地形。
结合渔点和啤酒屋来生产僧侣,同时派遣部队攻击有金矿的领地。初期的四个矛兵加上酒馆雇佣的两个矛兵足以占领两块领地,需精心规划路线。
建立金矿生产线,继续从酒馆招募士兵,同时建设订书厂,为升级做准备。
将声望点用于建造石塔,并进行升级。
10. 确保在对手到达你的门口之前建立好石墙,之后的玩法就随意了。。。无论你计划做什么,都要保证动作迅速;
11. 我们能够获取以下胜利点数:
1)拥有最多科技的胜利点;
2)大教堂的胜利点;
3)最中间科技的胜利点;
4)稍加努力就可以获得声望最高的胜利点;
5)几乎每张地图上至少有一个能通过派遣僧侣完成的特殊任务来获得胜利点;
6)如果对手没有选择贸易路线,用啤酒换金币,很有可能取得25个金币的胜利点;
7)在科技支持下能够在相同时间内生产更多物资,结合商业路线,可以轻松完成地图上一些交付物资获得胜利点的任务;
12. 需要注意的事项:
1)不要拖延时间,如果无法迅速取胜,就应尽早开始军事建设。否则,当对手出动炮兵时,你只有矛兵,会非常不利。
2)尽早完成僧侣的特殊任务,否则随着胜利点数的增加,任务所需的僧侣数量也会大幅增加,每个胜利点都会让任务需求增加20%。
3)在这个模式下,如果遇到大量出兵的对手,接壤的方向一定会面临强压,所以需保持10到20个常备部队,以防止对手强行拆塔。
4)至少要占有一个金矿和一个铁矿,结合使用地质学家,就不用担心石头的供应。
工作人口这个胜利点确实是其中一个关键因素。
然而,工作人口的胜利点在早期往往被科技流掌控。普通食物、高级食物、造纸和订书都是复杂的生产线。因此,如果在初期无法压制科技流,让其稳步发展并守住领地,那么前中期很难争夺工作人口的胜利点。要等到后期,军事流的大片领地完全稳固并运作起来,才能夺回工作人口的胜利点。
实际上,要争夺工作人口,不一定需要大量领地。仓库也计算在工作人口中,多建一些仓库并将每个升级至2级,你会发现工作人口迅速增加,还能提高运输线效率。
暴兵模式的优势在于:
1. 能快速压制对手,甚至有可能直接攻占对手的首都;
2. 通过占领更多领地,迅速获取大量资源来支持部队和领地建设,在中后期拥有显著的资源优势。
获得胜利点数的中立领地和任务可以通过部队征服,不需要复杂的经济体系;
暴兵模式存在以下问题:
1. 最大的问题在于,随着领土的扩张,防守变得困难,战线拉长导致部队补给缓慢。尤其是在Empire模式的多人混战中,如果未能有效压制对手,其他对手的兵力增强后,形势会变得不利;
2. 为了在新征服的领地上建造防御塔,会经历一段建材紧缺的时期。只有当防御稳固时,才能安心发展,此时,领土广大的优势才会显现;
因此,关键在于速度。如果军事路线在初期未能有效压制,那么只要不出错,科技路线很可能在中期取得胜利。