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《三国志11》是一款以战斗策略为核心的游戏。浅滩原本是无法通过的,但随着“难所行军”研究的完成,我们得以跨越浅滩,发动奇袭,甚至可以避开敌方的大部队。
地形介绍
既然提到了浅滩,那我们就接着聊下去。浅滩本来是无法涉足的,但通过“难所行军”的研究,我们可以跨越浅滩,实施突袭,甚至绕过敌军的主力部队。最经典的例子莫过于从北平进攻襄平——通过浅滩渡河时,敌方的迎击部队可能已经沿大路走远了,当他们绕回时,你早已穿过浅滩。而浅滩之后往往是一片沼泽地,这种地形对骑兵十分不利,无法使用战法。当敌军终于赶到时,早已陷入不利地形,而襄平也轻松被攻下。(襄平通常由公孙度控制,其军队以骑兵为主,这种打法屡试不爽。当然,你也可以选择走大路,然后通过放水淹城的方式攻占。)另外,沼泽地还有一个特点,就是燃烧的时间较短,这与是否能点燃火焰是两码事。此外,所有兵种在沼泽地行军都会消耗更多的移动力,其中骑兵的速度优势被削弱得最为明显。说到放水,其实就是对堤防进行攻击。正常情况下,堤防的耐久度为800点,当击破堤防时,水计便会发动,河水会淹没堤防所属城市,使其耐久度下降至约最大值的一半左右,而处在城市低洼地带的所有部队,无论敌我,都会全军覆没。
此后,堤防的耐久会逐渐恢复,直到完全修复后才能再次发动攻击。当然,一般情况下,放水之后这座城市基本上就已经拿下了。换个角度来看,堤防不仅是攻击的利器,也可以作为己方城市的防御工具。一个典型案例便是“决战称霸”模式中的合肥之战——虽然你可以选择重现历史,让张辽以800兵力打败孙权的十万大军,令东吴溃不成军,但更简单的办法是将敌军诱至城下,然后放水淹没自己的城市。自己的城市最多只是受重创,而城下的敌军则会全军覆没。有堤防的城市包括襄平、下邳、邺城和寿春。既然提到了水计,那我们也顺便聊聊“落石”。落石是山岩上的巨石,当击破岩石后,石头会沿着山势滚落,呈直线攻击,威力不俗——对建筑物能造成约1000点的耐久伤害,对部队的伤害也超过1000点,并且无论敌我都会受到影响。使用落石后,它会逐渐恢复到初始状态。相比之下,触发落石的条件较为简单,因为石头的耐久仅为10点,几乎任何部队都能轻松击破。尽管有落石的地方不少,但想要充分利用却并不容易,毕竟多数情况下落石更像是“守株待兔”的计策,而敌军未必会进入落石的范围。一个较好的策略是,在敌军必经之路上建造阵法等建筑物,这样可以让敌军在此停留一回合,从而让落石精准砸中他们。另一种方式是利用固定位置的落石,比如成都的落石中有一块必然会击中绵竹关,基本上一击就能摧毁半个关口。总体来看,《三国志11》的落石设计变得更大众化,不像以前的版本只有少数人掌握这一计策。普及化的结果是威力有所削弱——过去,一个会使用落石的地理学家在梓潼就能以一人之力抵挡十万大军,如今这只能说是美好的回忆了。当然,《三国志11》中计策成功的瞬间,尤其是暴击时的特效,依然让人印象深刻,比如“水”、“火”、“山”、“天”、“焚”等字样。我玩了很长时间才发现,原来还有一个“奇”字的特效。这个特效的触发方式是建造“石兵八阵”——只需研究科技型技巧中的“石造建筑”即可解锁。
那么“石兵八阵”有何效果呢?其实比较普通,对付电脑AI还算不错。当敌军攻击“石兵八阵”或其范围内的部队时,会陷入眩晕状态,并触发“奇”字特效,画面非常华丽。如果遇到电脑建造了“石兵八阵”,对付起来也很简单,直接用远程攻击即可,因为“石兵八阵”的有效范围只有一格。总体来说,实际使用的机会并不多,但如果想欣赏特效,倒是可以试试看。顺便提一下,《三国志》系列中各类计策特效所附带的兵法诗句也非常有趣,不妨一起来欣赏下古人的智慧。
**水攻**
居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉(简体)
居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(繁體)
出处:吴子·论将
**妖术**
上不制于天,下不制于地,中不制于人(简体)
上不受制于天,下不受制于地,中不受制于人(繁体)
出处:尉繚子《兵談》第二
滚石
战事鼎盛时,切勿攀登此山的军队(简体)
戰事鼎盛時,切勿攀登此山的軍隊(繁体)
出处:《孫子兵法·行軍篇》第九章
火攻战术
点燃
驻军于荒凉的沼泽地,草木杂乱且气味污秽,大风频繁,可以点燃以清除(简体)
駐軍於荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風頻繁,可以點燃以清除(繁体)
火焰
凡是使用火攻,必定要根据火攻的五种变化来应对。(简体)
凡是使用火攻,必定要根據火攻的五種變化來應對。(繁體)
来源:《孙子兵法·火攻篇》
实施火攻必有原因,火具必须事先准备,点火有合适的时机,燃火有特定的时日。
雷击
了解敌人和自己,胜利便不会有危险;掌握天时和地利,胜利才有可能完全。(简体)
了解敵人和自己,勝利便不會有危險;掌握天時和地利,勝利才有可能完全。(繁體)
来源:《孙子兵法·地形篇》
奇策
然而奇正之道,奇正之间的变化,实在是无法穷尽。(简体)
然而奇正之道,奇正之間的變化,實在是無法窮盡。(繁體)
出處:《孫子兵法·勢篇》
说到这里已经提及了许多关于陷阱类的内容,干脆一并说完吧,接下来要讲的就是火种、火球和火船。
这三样东西都是大家可以建造的,但它们的特点在于没有势力属性。换句话说,你埋下的火种我可以点燃,我埋下的种别人也能用火烧。火种和火船属于范围性爆炸,而火球则是导向性的直线输出。随着火焰科技的逐步升级,火种和火球还能进化为二级版本的火焰种、火焰球,以及更强的业火种和业火球,其杀伤力和范围都有显著提升。这些火种和火球都具备足以致命的威力。至于火船,小编使用得不多,但应该也是有效的。据说火种和火船还附带一定几率让敌人晕眩的效果,因此它们的作用不仅仅是造成伤害,还可能附加火焰效果和一定几率的直接致命,确实十分霸道。问题在于,这些物品需要提前部署,无论是用于防守,还是专门配置随军队伍埋设火种和投掷火球,都需要一定的准备时间,因此操作起来并不算特别便捷。不过在游戏初期缺乏攻城武器的情况下,利用火球消耗城市耐久度倒是一个不错的选择。提到火焰,就不得不说火神周公瑾了。东吴在陆地上与魏国、蜀国交锋并无太大优势,但有两大法宝,一个是神捕,另一个便是周都督的火神能力。双倍火焰伤害,即便是陆战无敌的蜀国,也得慎重考虑是否轻易开战。周瑜去世后,吴国几乎失去了这种独特的作战方式。
在与AI的常规战斗中,周都督显得大材小用,除非你是周瑜的粉丝,想体验一下他华丽的技能,或者在玩家对玩家的对战中才有可能派上用场。通常情况下,我们只能在称霸模式的南郡之战和赤壁之战中,一睹周瑜的风采,确实非常华丽。即便是在陆逊的夷陵之战中,他火烧联营后依然感叹道:“我比起当年的周都督,仍然自愧不如。”言归正传,说到地形的话题,我们还是来看看《三国志11》中那些常见的地形吧,之前讨论的都是比较非主流的内容了。
地形之:森林
首先来看森林,这种地形在南方较为常见。它的主要特点是骑兵和弩兵的战法(包括井栏和水军的火矢)无法使用。不过也有例外,骑兵的骑射可以对森林目标使用,弩兵如果有射手特技,同样可以生效,但射手的范围攻击无法对非直接目标的森林部队产生效果。比如,射手乱射到森林中的多个敌军队伍时,只有直接命中的目标会受到伤害。森林的另一个关键要素是伏兵。当步兵部队(包括枪兵、戟兵、弩兵,当然你硬要说剑兵也可以)驻扎在森林中,可以对相邻的敌军进行伏击。伏击的范围为1格,若有“鬼谋”特技,则范围可扩大至2格。伏兵的目标没有地形限制,小编甚至用鬼谋伏兵攻击过敌方水军。伏击会消耗己方10点士气,成功后不会遭到反击,敌方则会受到伤害并降低10点士气,若触发暴击,伤害增加15%,士气再降20点。此外,伏兵还有一定几率让敌人晕眩,其成功率与是否暴击无关。伏兵的伤害取决于部队数量和武将智力,而非攻击力,因此伏兵战法是高智力、高统帅武将的拿手好戏。伏兵的攻击归类为普通攻击,所以不屈、戟兵科技中的大盾等可以抵挡部分伤害,但无法免疫士气下降和晕眩效果。森林的最后一个特点是“森神”特技,这其实就是乱战。在森林中所有攻击(包括战法和普通攻击)必定暴击,但仅限于三种步兵,若你一定要算上剑兵,那小编也无话可说了。既然“森神”特技可以暴击,那枪兵在睡觉状态下的暴击还能晕人呢,因此“森神”是一个非常不错的副将技能,当然,孟获也可以作为主将。有些地形让弩兵和骑兵叫苦不迭,但也有地形会让枪兵感到无奈,这便是沙地。沙地主要分布在西北以及荆州的部分地区。在沙地上,枪兵无法对目标使用战法,这一点让二爷三爷终于有了不当“大神”的机会,可以转而使用戟兵。不过,沙地并不完全限制枪兵的作用,因为在大片沙地中往往贯穿着一条主径,而主径上并没有特别的限制,枪兵依然可以发挥晕人效果。所以,枪兵不应放过沙地间隙中的敌人。此外,骑兵、戟兵等也可以通过突击、突进、熊手等位移战法,将敌人移到非沙地上,从而为枪兵创造作战条件。因此,沙地对枪兵的影响并没有那么严重。
总结一下,骑兵在沼泽和森林地形中确实比较吃亏。
常见地形中,还有两种是土地和草地。这两种地形其实没什么特别之处,基本上可以随意操作,没有限制。当然,它们的一个优势是可以用来建造设施,比如火种、箭楼等。虽然小编自称不怎么喜欢建造东西,但小编自己最喜欢的太鼓台可是一个例外哦。
常见的地形对应着常见的兵种,其中最平衡的就是戟兵,其特点在于适用于各种地形,战法没有特别的限制。那么戟兵真的对地形毫无讲究吗?其实还是有一点的,那就是地势的高低。简单来说,当骑兵从低处向高处冲锋时,战法的成功率会降低,反之则提高。同理,戟兵的“熊手”技能在向上拉人的情况下成功率较低,而向下拉人时成功率则较高。从物理学角度分析,这并不难理解。不过,总体而言,这种影响并不大,只是有必要说明一下罢了。
此外,森林地形实际上会对一些位移类战法产生影响。考虑到骑兵在森林中无法使用战法,这里主要提一下戟兵在森林中使用“熊手”时成功率会略微下降。至于地形的话,最后还有一种比较特殊的存在,那就是水域地形。其实水上战斗没太多可说的,因为没有专属兵种可以研究,基本上都是水军罢了。水战的影响相对有限,主要比拼的是战船的品质、水上适应能力以及智力高低。关于水战的内容,小编下次会专门再聊一聊。