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从远古时代开始玩,到现在进度并不大,主要是完成了一些零散的任务,所以就随便聊聊。
先说种族,我觉得种族的设置非常不均衡,选Breton是个好选择,因为他的奖励——增加50的最大魔法值和50的魔法防御——都十分实用。即使你想培养纯战士,这两项奖励也有帮助。因为战士也需要使用魔法来恢复生命,药瓶不够用而且麻烦,因此多一点魔法是很大的优势。魔法防御50明显降低了魔法伤害,配合一些防御魔法的饰品,魔法伤害几乎可以忽略。
接下来是星座,能增加最大魔法值的星座只有三个,但除了mage之外,其他的负作用太大难以接受,所以只能选择mage来增加50的魔法最大值。
最后谈到职业,不得不提升级奖励,因为这个游戏的升级奖励很特别……想在每次升级中获得最多的属性奖励+5x3是件麻烦事。首先,升级需要主要技能总共提升10点,而属性奖励取决于升级最多的三个技能,其他技能的提升就浪费了。举个例子:如果主要技能中的blade和heavy armor都升了5级(满足升级条件),而副技能acrobatics和restoration各升了4级,其他技能升级不多,那么休息后你会发现升级奖励为strength(blade对应属性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能选择其中三个,剩下的奖励点数就浪费了。为了确保升级时能获得3项+5的奖励,首先:主要技能只能有一项升10级,其次:副技能中有两项升10级,这三个技能要对应不同属性。要保证主要技能只有一项升10级,主要技能中不能有heavy armor、armor、restoration、mercantile等经常使用且难以控制升级的技能。所以自定义职业是必要的。另外,destruction这个技能最好也不要作为主要技能,虽然可以控制升级,但我发现其对应的升级奖励不太正常……我有一次将它升了9级,另一个主要技能升了1级(不小心翻书时升的),但升级奖励Int居然是+1……哪位大神知道这是怎么回事?
关于防御值和block,老实说,我觉得作用不大,要不是为了增加endurance属性,我根本不会练习它。起初我穿着一身重甲,后来剧情需要脱掉,打了一场才发现效果基本没区别,所以之后就不穿了——前提是用魔法攻击。
关于初始使用的武器,我觉得最好用的是bound dagger,这个魔法虽然持续时间短,但攻击速度很快,而且对方几乎无法防御。推荐试试看。不过在哪个魔法行会可以买到我忘记了,这个游戏在这方面很让人头疼,因为卖魔法的地方分布得很散乱,没有规律。
贴图设置不要选择small,否则可能会出现游戏跳出的bug。