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画面评分为8.5分。
理论上,单机游戏的画面应该优于网游,但《古剑》的画面表现与网游相似,仅比大多数网游略胜一筹。因此,虽然算不上出色,但可以说是良好水平。青玉坛的云海画面相对不错,最终BOSS的设计也颇为出色,其他部分则显得平平无奇。至于角色的服装设计,坦白讲,优秀的设计并不多,感觉只是加了一些粒子效果。
音乐评分为8分。
给出8分的评分,我个人觉得有些偏高,因为音乐中有很多熟悉的旋律,大部分是对仙4音乐的改编。主角小时候的音乐显得太商业化,就像一听樱花便知道是日本歌曲一样,这音乐一听便知是云南风格,过于大众化。整个游戏中没有一首音乐能像仙4的主题曲那样出彩。没有大宇的支持,烛龙在音乐方面显得逊色不少。如果不在这方面加强,将会是个很大的遗憾。当然,给予8分的唯一理由是场景音乐大体上还是中规中矩,配合得当,但缺少亮点。
人物设定评分为7分。
之所以将人物设定单独评定,是因为《古剑》的人物设计确实不够理想。苏苏额头上的红砂和师傅紫英额头上的白砂显得太过女性化。若有情节解释还好,但什么也没交代,只是一颗砂,显得角色不够阳刚。两位女角色的设计还算不错,值得称赞。红玉说话时手腕的动作让我感到不适,显得有些做作。至于酒鬼大哥,更让人无奈,他给人的感觉是那种试图表现豪放的性格,但抿鼻子的姿势显得轻佻,没有潇洒男儿的风范。我建议设计师多看看霸王丸,同样是酒鬼角色,人家的人物设定为何如此成功、传神。画虎不成反类犬,我觉得酒鬼的设计可能出自女性之手,因此缺乏真正男人的气概。
剧情评分为8.8分。
不给9分是因为有些剧情显得过于繁琐,连送几个小孩都需要许多人说很多话,毫无意义。其实可以在游戏中采用头像对话的方式。整个剧情充斥着这样的繁琐片段,完全可以将部分变成支线,或者让玩家选择跳过剧情动画。至少在二周目时,必须允许跳过剧情动画,否则谁愿意看这样冗长无聊的对话呢?这种倾向在仙4中就有体现,但不明显,而在《古剑》中尤为突出。此外,人物对话不要过于女性化,台湾腔也应谨慎使用。像镶玲总是叫屠苏哥哥,这种称呼在现实中显得肉麻,显得装可爱。熟悉的人之间通常会用更亲密的昵称,而不是老是称呼哥哥妹妹。红玉叫小兰“猴儿”的时候,也让角色的形象大打折扣。总之,这次的剧情过于女性化且繁琐,我希望以后能有男性编剧主导。男人不一定比女人写得差,起点的大神中有几个是女性呢?即便是女性作者,也有不那么女性化的作品。这次的编剧让我非常不满,建议编剧在角色和剧情的设计上趋于正常化,避免用过于女性化的方式表达幽默效果,这样只会让人感到雷人。虽然剧情的缺点在于过于女性化和繁琐,但整体剧情的转折和高潮部分还是很吸引人的。若能去掉这些缺点,剧情可以达到9.3分以上。
游戏性评分为8.5分。
过于繁琐且无法跳过的剧情严重影响了游戏乐趣。走几步就进入剧情,令人联想到絮絮叨叨的老太太。不过,借鉴了大量网游和国外游戏的元素,使游戏性较仙4有了显著提升。再加上那些奇特的BUG,让人...
整体来说,这款游戏如果以不到50元的价格购买,绝对物超所值。以79元的价格买,算是合理交易,而如果花费159元(大概是这个价格),那就显得非常不划算了。
从游戏的整体表现来看,它可以被归为良好以上的作品,但还达不到优秀的标准。希望续作能够克服这些不足。这样即使买了普通版,也会考虑再购买一个豪华版。
我一直以来都支持国产游戏。无论是《仙剑》还是《轩辕剑》系列,我工作后一直购买正版,家里已经保存了很多套。这次我也购买了《古剑》的正版,但感觉游戏推出得有些仓促,宣传太过商业化,风格偏向台湾电视剧。请多考虑大陆玩家的感受,不要再制作过于娘的作品。谢谢。