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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
兵法乃法规。精于战者,需先使自身立于不败之地,待敌方无法取胜。优秀的军事家,必定遵循法则和道义,以策略确保自己立于不败之地。
虽然兵法是策略,但实际上揭示了人们认识和改造客观世界的智慧,尤其在游戏中更是如此。掌握游戏策略的本质,可以克服自身不足并将其转化为优势,最终取得胜利。
本文从天(战略篇)、地(内政篇)、人(计略&人才篇)三个方面出发,逐步深入,结合《三国志12》的游戏内涵,从大战略的高度完整剖析游戏策略;通过通俗易懂的方式展现《三国志12》所蕴含的游戏魅力,使玩家获得有益的启发,增加游戏的趣味性,希望受到各位玩家的喜爱。
内政篇
无形的军事管理,即道与法。内政是军事行动得以实施的基础,是将优势转化为胜势的物质保障。
与之前的版本相比,SAN12的内政功能大大减弱,因此本篇主要讨论的是城市建设方面。
一、建筑分析
SAN12的建筑包括以下几种:
产出类:农田、市场、兵舍;计略类:求贤所、计略府、技法所;辅助类:巡查局、制造所。
我将根据它们在整个游戏过程中的不同作用,按其在各个时期的重要性进行分类。
一级建筑物(贯穿整个游戏过程)
所有产出类建筑(如农田、市场、兵舍)以及求贤所
每个城市都必须有一个求贤所。不论你的武将是否具备人脉或收集技能,都有一定几率发掘并招募到在野武将,或者获得一定的资金。
二级建筑物(中期和后期必建,前期不必)
计略府和技法所
在中后期,你可能会面对对方十万以上的驻军据点,因此利用计略府削弱敌方城门防御可以大大降低攻城的难度。
技法所对相关技法的研究能够提升部队的战斗力,并增加产出类建筑的收入。
三级建筑物(如果没有需求,可以不建)
所有辅助类建筑(如巡查局、制造所)
巡查局的主要功能是提升势力的声望,并在有补修和监视技能的武将驻守时,能够阻止俘虏逃脱和恢复城防。然而,由于在中后期,城市的占领和特殊事件(如历史事件、百姓请求)的效果比该建筑更显著,而且俘获武将逃脱的几率很低,所以除非有特殊需要,否则无需在该建筑上浪费武将资源。
建造这些设备完全是在浪费人力、物力和财力,实际上在后期对于攻城武器的需求并不是绝对必要的;通常,你只需通过计略府来获取敌人的攻城器。
第二,城市规划。
既然我们已经了解了每个建筑的基本功能和重要性,我们将根据这些信息来阐述城市建设的策略。
内政的核心在于合理的城市规划,因此SAN12的玩家必须谨慎地根据不同城市的类别进行发展。
众所周知,SAN12中的城市分为四种类型:商业(市场产出提高1.5倍)、农业(农业产出提高1.5倍)、大都市(兵舍产出提高1.2倍)和普通(无任何加成)。
但这里需要注意两点:第一,城市加成的效果只有在相应的设施中有武将驻扎时才有效,否则只有基础产出;第二,每个城市的基础金粮产出数量是不同的。
接下来我们将根据游戏不同时期说明城市规划的策略。
前期(从开始到完全控制一个州的区域)。
双重策略。
无论此时的发展水平或武将配置如何,兵营必须占据城市空间的40%到50%。由于前期需要大量俸禄来扩充人才,市场的建设应当是第二优先。每个城市必须至少有一个求贤所并且配备武将(即使是最低级的武将也可以,如果有交际技能则更好)。
关于农田,只要确保你所占领的农业城市的全体配属单位已经齐整就足够了。
由于初期的财政状况较为紧张,因此不建议对任何建筑物进行升级。
初期阶段的城市
中期阶段(直到控制三至五个州的区域)
三个一体化策略
前线城市应保留三种类型的建筑:兵营占比超过50%+部分市场(以满足薪水需求)+计略府+求贤所(或巡查局)
由于前线城市必然会与敌人进行长时间的僵持战,即使每次战果不同,本方城市的建筑物也会受到不同程度的损坏。因此,前线城市的建筑物可以大部分保持不升级状态,但必须全配属武将。
前线城市的计略府需要配备具有军师技能的武将,以削弱敌方城防。
后方城市必须实行单一化管理;即农业城市全是农田,商业城市全是市场,大都市全是兵舍;通常情况下可以随机调整(一般来说,此阶段你的人才会继续增加,建议通常改造为全市场)
此时需注意,大都市必须完全配属建筑,以确保兵力的供应。
这个时候可以在武将数量较多的城市建设技法所(建议选择大城市,将武将集中在那里)。
后期阶段(统一时期)。
完全整合。
因为到了后期,你所获取的粮食和收纳的伤兵已经足够满足你自身的需求了。
将前线城市全部改造成兵营和计略府的组合模块。后方城市则按照中期的整合模式进行改造。
距离前线较远的大城市可以全部改建为其他类型的产出建筑。因为过长的兵力运输不仅浪费粮食,还浪费时间。
中后期的城市。