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《越来越黑暗》是一款以第一人称视角进行的奇幻地牢PVPVE冒险游戏。在这种游戏中,追击和拉扯是速度流的重要原理,也是任何装备配置时需考虑的关键因素。如果你的移动速度不够快,高移速的玩家可以轻松地在不受伤害的情况下对你进行拉扯。
拉扯方法分享
追击和拉扯是速度流的基础逻辑,也是装备配置中必须考虑的关键因素。如果你的移动速度不足,就会在对抗中被高速度的玩家无伤拉扯而处于劣势。然而,如果你的移动速度过高,会导致不必要的资源浪费,因为速度属性的代价不菲,同时也会失去堆叠其他属性的机会。
以下是我自创的相对速度计算公式。
X代表己方移动速度的百分比,Y代表对方移动速度的百分比。
3X × 武器挥舞时间 + 敌人在你攻击范围内的几个位置(1.5个位置,1.0个位置,0.5个位置)× 100 = 3Y × 武器挥舞时间
我们将标准移动速度值(300)在一秒内的移动距离设为基准量。通过将这个基准量与武器的攻击距离进行对比和估算,可以得到相对准确的武器攻击距离。根据我的测算,西洋剑的攻击距离大约是1.5个位置,青龙刀为1.2个位置,长戟(R2)的攻击距离是2.5个位置。不过,具体数值在本文中不提供,仅给出该公式。
公式的应用:使用该公式,可以计算出当对手在极限距离对你进行拉扯时,你所需的完美速度。你可以在装备配置时选择一些常见的速度值,比如98%,105%,108%作为模型,然后计算所需的速度值。当根据自己的构建设置了合适的速度后,就不需要额外进行速度堆叠。例如,我想组建一个板甲战士,许多人告诉我板甲战士速度太慢,容易被诗人和盗贼拉扯,但他们无法具体说明战士需要多少速度来避免被拉扯。这时我们就可以利用这个公式。
我来展示一下这个公式的实际应用:接下来我们计算青龙刀战士对抗西洋剑诗人和盗贼所需的速度。
战士对抗诗人与盗贼的相对速度,是指诗人攻击战士后,紧贴战士,然后战士挥刀,诗人逃出战士攻击范围所需的速度。
青龙刀的攻击距离大约为1.2个位置,而西洋剑为1.5个位置。
挥舞武器的减速系数乘以3X,再加上武器第一次攻击的范围长度,并且敌人在你的攻击范围内的不同距离(1.5、1.0、0.5身位)等于3Y乘以武器挥舞时间。
武器挥舞时间。
0.8乘以3X(0.683)加120等于3Y(0.683)。
第一种情形,
当诗人距离战士无限接近,并试图逃离战士的攻击范围时,
面对移动速度为98%的诗人,战士所需的移动速度为49.2%。
如果诗人的移动速度为105%,那么战士需要的移动速度为58%。
然而,实际上,拉扯的情况往往并不是诗人靠近战士,而是下面这样的情形:
第二种情形,当诗人在极限距离攻击战士后立即撤退时,
0.8乘以3X(0.683)减去30等于3Y(0.683)。
当诗人的移动速度为98%时,战士则需达到140.8%的速度。
当诗人的移动速度为105%时,战士则需达到149.55%的速度。
这两种速度都无法实现,因此无需讨论。
第三种情形中,诗人边后退边挥砍。
计算公式为0.8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)。
面对移动速度为98%的诗人,战士只需达到64.24%的速度。
当诗人的移动速度为105%时,战士只需达到67.5%的速度。
在第四种情形中,诗人背对着你后退,但不挥刀。
计算公式为0.8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)。
当诗人的移动速度为98%时,战士只需达到79.5%的速度。
速度为105%的诗人,此时战士只需83%的移动速度。
因此,我们可以选择一种我认为常见的情况,并将该移动速度作为我装备配置的固定标准。之后,我只需达到这一标准即可,然后专注于提升其他属性,以提高装备的性价比和整体强度。毕竟,如果你在一个属性上堆叠了移动速度,就意味着在其他属性上少了一个堆叠的机会。