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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
今天和一个棒子DH从地狱模式第二章一开始就组队清理怪物,一直单人挑战到最后的阿兹莫丹。由于玩家众多,游戏不太容易进入,因此建议找几个棒子好友,上线后让他们邀请你进入游戏。另外,地狱模式最好是两人或多人一起进行,单人挑战会非常吃力。
题外话:在阿兹莫丹之战中,可以放黑水,寻找传送门来应对杂兵,还要注意躲避大火球和眼线,这就像是面对伊利丹与巫妖王的结合体。
进入正题
老实说,在地狱模式下,有了团队配合后游戏变得容易多了。下面简要分享一下我的心得:
【阿兹莫丹】 DH+BB
在圆形场地中,DH负责引导BOSS并进行主要输出,而我(野蛮人)则与DH保持距离,使用【战吼】符文增加10%生命值,每秒恢复253点生命。其他几个关键技能包括:
冲撞技能用于恢复生命(不是用来攻击BOSS,而是对付杂兵或避开BOSS技能)
跳跃技能,符文随意选择;(同样用于躲避BOSS或其技能)
投掷飞斧技能,符文增加至130%武器伤害
被动技能其实无关紧要,不过这里使用迷信比较好,能减少20%的法术伤害,因为一个火球可能会致命。
我来讲一下具体的打法:尽量增加血量,鞋子最好有移动速度加成,DPS保持在3000到3500之间,否则法阵处理起来会很慢。战斗开始时与DH分开,不要让BOSS的技能影响到DH的风筝路径,给DH留出足够的空间。
BOSS有三种技能:
1. 在脚下生成的黑水范围会不断扩大;
2. 大火球和眼线;火球几乎能秒杀玩家,后果要么致命要么重伤,眼线的轨迹很难预测,我还没有碰到过!!
3. 传送法阵,也就是召唤小怪。打瘫法阵后会在原地出现血球!!!如果不吃掉,血球不会消失。
场上BB的职责是:
1. 把黑水引导到场地边缘(方法类似于WOW中的晶红龙);
2. 躲避BOSS投掷的大火球和眼线攻击;
3. 当BOSS轮流使用上述两种技能后,会召唤法阵,此时要注意小地图上的箭头提示,法阵和BOSS一样会在小地图上显示标志。
PS:飞斧的作用不是用来打BOSS,而是用来将法阵打至残血后再给它一记130%武器伤害的飞斧,这样就不会出现既打掉法阵又吃掉血球的情况。当然,血球是用来应急时食用的。
【比列】 DH+BB
比列有两个阶段,战斗在U型场地进行。第一阶段会召唤强大的杂兵,由于场地狭小,增加了风筝的难度,对BB的要求较高。建议的关键技能组合如下:(P1和P2技能不同,P2中嘲讽换成盾墙,先祖之锤改为震地波,手速要快,D3的基础技能)
冲撞 由于在对抗地狱比列时,BB的等级约为54~55左右,因此尚未解锁那个能增加8%血量的符文,所以这里使用减少冷却时间的符文。
践踏 选择24码聚拢并击晕4秒的符文。非常强大且坚韧!
震地波 使用减少15怒气的符文,真是物超所值。主要用于击退敌人,确保DH不被杂兵接触。
战吼 选择增加20%护甲和回血的符文。
盾墙 使用激活时与盟友共享的符文,虽然DH也有小盾墙,但时间仅有3秒,在P2中BOSS的大招时间较长。
威吓怒吼 使用嘲讽符文。
第一阶段打法:BB为DH提供护甲和回血的加成,然后与DH并肩作战。这与阿兹莫丹之战不同,比列的第一阶段有大量的小兵,DH需要优先处理杂兵,然后在空隙中攻击BOSS。杂兵包括魔法和物理怪物,BB需要有迷信的被动技能。BB嘲讽杂兵,然后在大约24码范围内使用践踏将其聚拢并击晕4秒。然后撤离,当杂兵苏醒后,用震地波将其击退。在怒气用尽后使用冲撞、嘲讽,再次践踏击晕,这样冷却时间足够且怒气充足。如此循环直到第二阶段。
第二阶段打法:BOSS体型庞大,即使站得远也能攻击到。他身边会随机生成血球。只要躲避绿色的泥浆,基本上不需要吃血球。当BOSS发动大招时,地面会布满绿泥,此时需要开启5秒盾墙来撑过,如果血量低就吃血球,够不着就用药。在进入第二阶段后,基本上可以轻松获胜。