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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
《FIA世界汽车拉力锦标赛2011》(简称WRC2011)是WRC系列的第二部游戏作品,得到了FIA的官方授权。第一部作品WRC2010已于去年10月推出。WRC2011的视觉效果和某些设定与今年5月发布的《尘埃3》相似。此游戏最大的特色是真实的操控性和极具娱乐性的“通往WRC之路”模式,接下来小编将详细分享我的体验。
【画面】
对于曾玩过《尘埃3》的朋友来说,刚接触WRC2011时,可能会觉得其画面和HUD与《尘埃3》有些相似。然而,WRC2011在车辆建模和场景精细度上与《尘埃3》相比还是有一些差距,例如水面效果、赛车尾气以及车辆经过后的烟尘(下文会有详细对比)。此外,WRC2011的优化程度也不如《尘埃3》。尽管如此,WRC2011的画面在近期的赛车游戏中仍然表现得相当出色。
【声效】
WRC2011的音效制作得非常细致,尤其是赛车引擎发出的独特砰砰声,表现得十分到位,令人印象深刻。然而,回放时的背景音乐稍显不足,不如《尘埃3》和NFS15中的背景音乐那般震撼。
【Rewind系统】
CodeMasters制作的赛车游戏都有一个特色系统叫FlashBack(闪回),这个系统对赛车游戏来说非常重要。举个简单的例子,在一场10分钟左右的比赛中,如果快到终点时因失误从第一名跌到最后一名,那种必须重来的感觉实在难以忍受。在NFS15中,进行20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的情况。有了FlashBack系统后,你可以回看失误前的十几秒录像,并选择一个时间点插入,从而回到失误前继续比赛。可以说,FlashBack系统是一个非常重要的功能。而WRC2011中的Rewind系统相当于FlashBack系统,只是换了个名字。在WRC2011中,Rewind系统最多可以使用9次(可以自定义次数),默认按Shift进入回放,按Enter键插入时间点,但一旦进入回放就不能取消,必须使用一次Rewind。
【游戏的操控性】
可以说,《尘埃3》在娱乐性和真实性之间达到了完美的平衡,但小编认为WRC2011的操控性在真实性方面比《尘埃3》更突出。最明显的表现是,在WRC2011中,赛车的抓地力比《尘埃3》小一些。在WRC2011中,如果尝试全油门过弯,很可能会失去控制。而在积雪赛道上,即使在直道上稍微加速,车辆也可能失控,并在碰撞赛道周围后无法像碰碰车那样继续前进。拉力赛的赛道大多是沙石地,赛道上经常会有积水,某些国家的赛道甚至会积雪(例如瑞典)。可以想象,时速130KM的赛车在过弯时不可能不踩刹车,在游戏中及时刹车减速过弯是必须的。WRC2011需要玩家掌握拉力赛中常用的漂移技术,漂移过弯才是关键。在WRC2011中,如果配合具有线性功能的手柄或方向盘,相信会获得更佳的游戏体验。同时,WRC2011拥有非常详细的赛车调教、升级和车损系统。赛车有15种默认设置来应对不同的赛道(你也可以自行调教赛车),并且在比赛前会对赛道的特点进行详细分析。
WRC2011支持6种不同的驾驶视角(包括NFS15中的头盔视角,但没有NFS15中碰撞后的视线模糊效果),但赛后录像回放的默认视角表现力上不如《尘埃3》和NFS15。WRC2011的车损系统做得非常细致,车辆的不同部件都会损坏。如果有连续的比赛,在比赛间隙你需要修理损坏的部件,每个部件的修复都需要时间,总计60分钟。
【游戏系统】
游戏包括教学、单人游戏、多人游戏以及WRC之路(The Road to the WRC)。在教学模式中,提供了各种赛道,完成这些教学赛后,你就能对游戏中的各种赛道有一个基本的了解。在这些系统中,WRC之路是最具特色的。在这个模式中,你需要逐步建立自己的车队,通过参加各种比赛来提升声望值,以提高声望等级,并赚取资金购买赛车。随着声望等级的提升,你可以解锁赛车的各种升级部件,并在商店中购买性能更强的赛车,以及解锁不同的赛车图案和颜色。在创建车队的过程中,你还需要寻找赞助商。随着声望等级的提高,你能够获得更好的赞助。游戏中有大量的车辆和来自不同国家的赛道可供体验,数量甚至超过了《尘埃3》。
你可以自定义车队成员的姓名、国籍和性别,比如你的搭档和车队里的工程师(负责赛车升级,声望等级提升后最多可以雇佣4人),以及车队管理人员(负责寻找赞助,声望等级提升后最多可以雇佣4人)。建议将你的搭档设定为女性(摸胸门?)。
总的来说,WRC2011是一款近期相当出色的拟真向赛车游戏,热爱汽车拉力赛的玩家们一定不容错过。