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Chosokabe 长宗:1. 提高农田收入 2. 降低招募和维护弓步兵的费用 3. 能够招募非常强大的弓步兵【适合喜欢在早期发展经济并快速作战的玩家,能够招募全弓兵队伍,较为令人头痛。难易度:简单 可玩性:较高】
Shimazu 岛津:1. 能招募顶级的剑士英雄 2. 增强所有将领的忠诚度 3. 降低剑士的招募和维护费用 4. 能招募更强的剑士
【其真正的特色在于可以直接更换宗教,毕竟AI喜欢使用骑兵,而剑士的表现相对悲剧,不过其初始位置相当优越,靠近海上贸易点。难易度:中等偏下 可玩性:中等】
Hattori 服部:1. 服部家专属部队在战斗中能更有效地隐藏 2. 服部家专属部队接受过战忍训练(这两点其实很难解释清楚,简单来说就是名字里带hattori的部队在战斗中像忍者一样隐身,只有很近才能被发现,而且摆放范围远超预定范围) 3. 忍者执行任务的成功率提升2% *另外将领可以直接进行夜战
【最具特色的家族,也是最不协调的家族。试想一下,战斗一开始你只看到对方的将军卫队,他的士兵完全无影无踪,当你一移动,发现前面布满了弓箭手,背后也有弓箭手,这种交叉火力的不协调程度可想而知。但个人认为其可玩性很高。难易度:简单 可玩性:高】
Date 伊达:1. 所有部队的冲锋能力增强 2. 降低野太刀武士的招募和维护费用 3. 能招募更强的野太刀武士
【地理位置相对不佳,因为南部有三个不太和谐的势力,他们即便在早期互相吞并也会越来越麻烦,所以如果想扩张就需要下大力气。难易度:中等偏上 可玩性:较高】
Hojo 北条:1. 降低城堡的建造和维修费用 2. 能建造更先进的攻城器 3. 降低攻城器的招募和维护费用
【感觉北条家族的势力特点几乎排名倒数第二,试问现在还有多少人会为了攻城而研发建造攻城器?关于费用问题,如果没钱就造不起,有钱了也不在乎。而且地理位置并不理想。难易度:中等偏上 可玩性:稍好于倒数第一。。。】
Mori 毛利:1. 能招募非常强大的舰船 2. 降低所有船只的招募和维护费用 3. 增加船只的移动距离
【个人觉得这是绝对的垫底。。。要是海战能解决陆地问题,那我就无话可说,不过。。。可怜的毛利。 难度:中等偏上 可玩性:低】
Oda 织田: 1. 提升所有足轻的士气 2. 降低所有足轻的招募和维护成本
【关于他的起始形势,大家应该都相当了解,地理位置四面强敌。但是他可能是最强的,所有足轻都享受他的特点加成,最重要的是,士兵费用非常低。。。 难度:高 可玩性:高】
Takeda 武田: 1. 降低所有骑兵的招募和维护成本 2. 可以招募强大的骑兵 3. 提升骑兵的士气
【骑兵我真的不知道怎么评价,因为我从来不用,除了将军卫队追击溃败的敌人。但是地理位置优越,易守难攻。难度:中等 可玩性:不明】
Tokugawa 德川: 1. 提高检察官2%的任务成功率 2.可以招募更强的战忍 3. 降低战忍的招募和维护成本 4. 增强外交关系
【如何评价德川家呢,战忍的用处似乎有限,但用于特殊战术还不错。 难度:不明 可玩性:不明】
Uesugi 上杉: 1. 降低武僧的招募和维护成本 2. 增加贸易收入 3. 可以招募强大的武僧 4. 提高和尚2%的任务成功率
【觉得上杉家是真正意义上的后期强者,是非常强大的发展型势力,并且拥有当前最强的兵种加成。基本策略是前期小规模扩展并发展经济,决战在最后10年。 难度:中等 可玩性:中等偏上】