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关于技能:
其实置顶帖里已经很详细了,我就稍微补充一些。
1. 炼金术(Alchemy)
我个人觉得用处不大,因为游戏难度不高,基本不用依赖药水。如果真的需要,可以从商店购买
或者捡取的就足够了,唯一觉得有用的药水是解疾病的。其他像增加伤害、减少伤害的药水,
基本上也只有在对战boss时可能会用到。
1. 侦测隐藏(Detect Hidden) 我认为无论选择哪条路线都应该点满,因为它能直接在地图上显示所有的陷阱、宝箱(不包括尸体和药草)、隐藏的门以及祭坛,这极大地便利了游戏进程,捡多点钱算是额外的好处。
2. 锻造(Blacksmithing)
在游戏初期无所谓,因为低级装备拆不出好的材料,还不如直接卖掉换钱划算,本作中的店铺装备相当强力,
到后期可以通过分解高级装备或从店里购买高级材料,通过锻造制作出追求极限伤害所需要的装备。
3. 侦测隐藏(Detect Hidden) 我个人认为无论选择哪种路线,都应该将这个技能点满,因为它能在地图上直接显示所有的陷阱、宝箱(不包括尸体和药草)、隐藏门和祭坛,大大加快游戏进程,多捡点钱也算是额外的好处。
4. 解除封印(Dispelling)
我个人没有在这一技能上投入任何点数,通过技能书和训练师的指导就足以应付游戏中的需求。
即使解除封印失败,箱子里的物品依然可以获取。
5. 开锁(Lockpicking)
我没有在这个技能上投入任何点数,只依靠技能书和训练师的指导就能满足游戏需求。
面对非常困难的难度,直接使用高级开锁工具即可。
6. 交易(Mercantile)
我个人建议在条件允许的情况下点出3点,这样销毁装备时可以获得更多金钱。
在游戏初期并不是特别必要。
7. 说服(Persuasion)
个人通常在最后才进行选择。在完成任务时,有时可以通过说服获得额外的金钱和装备。
在游戏中,即使成功说服,一些任务仍然不可避免地会进行战斗。
8. 附魔(Sagecraft)
在游戏初期可以投入一些点数,以提高获得碎片的几率,不过这些在游戏后期才会真正体现价值。
属性优良且拥有多个插槽的蓝色装备才值得使用宝石,当然,自行锻造的装备也不例外。
9. 潜行(Stealth)
我个人认为,只有选择盗贼路线时才有必要加点。盗贼天赋中有一个叫烟雾弹的技能,使得偷窃和背刺变得相对容易。
任务相关:
1. 主线任务:这是必须完成的任务,没有什么特别需要说明的。
2.Faction: 这是几个主要组织的任务,个人建议优先完成,因为它们会赠送专属套装和装备,还能获得成就和命运。
3.Side: 包括各种打怪和跑腿任务,能获得金钱、经验和装备,这类任务的数量最多。
4.Tasks:通常以收集类任务居多,比较耗费时间。
职业相关:
1.战士天赋: 简单且直接,主动技能最少,生命值高,护甲厚,职业提供大量额外的晕眩几率和抗性,配上一把吸血武器,基本无需使用血瓶。
2.盗贼: 职业自带大量的暴击和暴击伤害加成,还有高回避率,初期装备不佳时,普通攻击伤害稍弱,但在全身装备暴击和暴击伤害加成的情况下,可以快速解决任何怪物。(PS,弓箭的蓄力射击威力出乎意料地高!)
3.法师: 唯一能够召唤宠物的职业,拥有大范围的法术,后期配合装备几乎可以无限使用蓝。
装备相关:
基本上根据护甲和攻击力来选择,如果条件允许,锻造装备仍然是最终的选择。
我个人认为,
战士类角色偏好提升物理伤害与暴击几率的装备,并且武器附带吸血效果。
盗贼类角色注重增加物理伤害和暴击伤害加成,武器同样需要附带吸血属性。
法师类角色适合选择能够提高各种属性伤害并减少蓝耗的装备。
需要补充的是:如果某个技能的上限是6级,通过装备提升技能等级的效果,最多只能将其提升到8级。
换句话说,技能等级的提升上限最多为2级。