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前言:还记得《海岛大亨4》刚推出时,有位大大制作了一个吐槽视频,内容大致是说4代完全是3代的复制品,而且复制得很糟糕。当时我玩了一会儿也有同感,不过后来一想,就当作是重温三代的新剧情吧,然后就通关了。上周我接触到资料片,剧情通关后我想说:这才是真正的4代啊……有新内容、新系统、大量的新建筑和新法令,看来制作组在4代上确实下了功夫。
一、新增建筑:
在介绍新增建筑之前,先说明一下,四代引入了时间线系统(Timeline),可以在列表按钮旁边找到。时间线系统涉及两个方面:一是历史事件的发生时间及其效果,二是建筑的解锁。历史事件的发生和效果这里就不多讨论了,比如1993-1995年,汽车工业迅速发展,结果是汽车的出口价格上升25%。另一个方面是建筑的解锁。这里提到的新增建筑,都是在某一年后才能解锁的。在解锁之前,替代建筑仍然是现有的建筑,新增建筑则不会出现。
1、住房类
现代公寓楼(Modern Apartment Block):
简介:替代公寓楼(Apartment Block)。价格为10000(苏联援助激活后价格减半),需要5MW电力,提供12个家庭(最多24人)的住房空间,初始住房质量为75。工作模式有两种:普通维护(Normal Maintenance);蟑螂横行(Roach Patch),效果与原来相同。可升级设施有两种:空调设施(Climate Control),价格1000,需要2MW电力,提升住房质量15;门禁(Doorman Kiosk),价格1000,该建筑不会产生犯罪。
评价:新资料片的亮点之一。首先,住房空间是原有公寓楼的两倍,解决了原有公寓楼容量不足的问题(我觉得这个问题挺大的,原来建公寓楼需要耗费大量人力和土地,而廉租房则性价比不高)。其次,在没有任何设施和临近建筑加成的情况下,住房质量也比之前高,经过加成后可以达到100,是提高住房质量的必备选择。还有一个关键点是,门禁可以解决犯罪问题,因此新建一片居住区就不需要再配备警察局了。
推荐指数:★★★★★(比原来的公寓楼更美观)
现代豪华公寓(Modern Condominium):
简介:替代豪华公寓(Condominium)。价格为12000,需要10MW电力,提供8个家庭(最多16人)的住房空间,初始住房质量为95。工作模式同上。升级设施:门禁,价格和效果同上。
评价:在第三代游戏中,有时为了提升住房质量,需要建造一些豪华公寓。然而,到了第四代,随着廉租房和公寓楼配备空调,这些豪华公寓基本上就不再被需要了。尤其是在资料片中,有多种建筑可以提升周边住房的质量,现代公寓楼的质量轻松可达100。因此,其实关键不在于资金,而是相同建筑面积下的住房空间问题。毕竟,华而不实的建筑在后期有钱时可以建一点来炫耀。
推荐指数:★★★(我觉得比原来的豪华公寓楼要逊色一些)
金字塔(Ziggurat):
简介:这是一种新增的建筑。售价为100000(!!!),需要100MW的电力供应,能容纳50个家庭(最多100人),基础住房质量为75。没有工作模式和升级设施。
评价:这座建筑非常美观且宏伟,同时能立即解决近100人的住房问题,确实令人满意。但其价格高达十万!相比之下,在有苏联援助的情况下,现代公寓楼要便宜得多。当然,这种建筑通常在游戏后期才会出现(除了剧情的最后一关,7年后就会出现),到那时资金问题已经不再重要。不过,想想看,既然是后期,为什么会突然增加100人口呢?
推荐指数:★★★★(主要因为其美观)
2、福利和经济类:
钻石大教堂(Diamond Cathedral):
简介:这是大教堂(Cathedral)的替代建筑。售价40000(!!),提供5个主教岗位,需要男性大学学历者(游戏制作组是否意识到很早以前就有女性主教了?)。服务队列最多容纳20人,拥有3种工作模式:募捐(Fundraising),每位参观者贡献150金钱;电视福音(Televangelists),需要电视台(TV Station),可以将附近居民转化为宗教派系成员;总统宗(President’s Sect),需要瑞士银行存款(具体数量不详),增加所有参观者的尊敬度20。没有升级设施。
评价:作为无神论者,我个人对游戏中的宗教设定并不感兴趣(并不是说它不现实,只是我不喜欢),尤其是在游戏初期,教堂昂贵且需要宝贵的高中学历者担任神父。即便到了后期,一个教堂加一个大教堂也无法满足狂热的信徒,只能继续增加建筑。新版的钻石大教堂至少能在募捐模式下赚钱(虽然要近8年才能收回成本)。其他两个模式不太推荐:一方面,岛民本就有宗教狂热倾向,若都加入宗教派系会很麻烦;另一方面,尊敬度这个因素,我个人觉得无足轻重。
推荐指数:★★★★(终究是需要建造的,而且其建筑设计相当美观)
国家银行(National Bank):
简介:取代银行(Bank)。造价12000,需要5MW电力,提供7个银行家职位,要求大学学历、男性(游戏开发者难道不清楚现在银行多是女性员工吗?),最多服务16名成年游客。工作模式有4种:城市发展(Urban Development)、贿选资金(Slush Fund)、借贷服务(Loan Banking)这三者与之前相同;投资服务(Investment Banking):基于工资超过20的岛民,每月为国库增加资金。没有升级设施。
评价:银行本身就不算特别必要的建筑。早期资源紧张,资金不足以建造银行(城市发展模式可降低建造花费),而且还需要珍贵的大学学历者。到了后期有钱了就无所谓了。当然,如果发展旅游业,银行还是能赚不少钱(借贷服务模式),不过旅游业微薄的收入与工业相比……老玩家都明白我在说什么。
推荐指数:★★★(建筑外观不太好看……个人意见)
商业中心(Business Center):
简介:新增建筑。造价8000,需要10MW电力。提供10个文员职位(升级后支持20个),没有性别和教育要求(文盲能打字?),工资不受控制,随时间缓慢增长(似乎如此,但工资不计入岛屿支出,而是算在建筑的维护费用中)。工作模式有3种:抵押业务(Mortgage Company)基于邻近区域内所有支付租金的家庭,每月产生7的收入;保险业务(Life-Insurance Company)基于邻近区域内所有岛民,每月产生10的收入,但在灾难时需要赔付;广告业务(Advertisement Company)基于邻近区域内的电视台、广播台、报社产生收入。升级设施有2个:小隔间(Cubicles)造价3000,岗位增加一倍,但工作质量降低10;水循环冷却系统(Water Cooler)造价7000,工作质量提高20。
评价:新资料片的神器之一。为什么这么说呢?游戏中期经常会有大量没有教育背景的人成为失业者,这个建筑可以解决这个问题;游戏后期产业基本稳定,每次货船靠港都有10W的收入,进一步发展似乎意义不大且费神费力;但人口依然在增长,即便实施岛民优先政策仍会有失业者出现,这个建筑可以解决;简而言之,这就是神奇的“第三产业”!那个让美国人民在悠闲中实现GDP大幅增长的产业!!解决失业问题,同时带来相当可观的收入(在抵押业务模式下后期年收入15000不是问题……我指的是一栋楼哦~你可以建好几栋哦~)。不推荐保险业务和广告业务模式,保险业务虽然有收益,但一旦发生灾难会让你赔得一贫如洗;广告业务的话,我个人不喜欢建很多媒体建筑,一个电视台(主要用于工业宣传)就足够了,所以这个模式估计赚不了太多钱。
推荐指数:★★★★★(建筑外观很美观)