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引子:昨天,当我最终以法师身份单挑击败了龙时,我感到很奇怪,为什么队友全都阵亡了。后来才意识到,最初选择的是噩梦难度-_-|。不得不称赞一下血奥法的强大。我大约在14级时开始构建奥法,尝试了血灵、血奥和奥变,最终通过洗点形成了现在的法伤血奥法,感觉非常好用,不想独享这个秘密。
版本:起源的简体中文版。(未安装DLC)
附加MOD:洗点、仓库、高级战术、高亮显示箱子、持续buff。
人物记录:(通关时)
等级22 生命值539 魔法值271 疲劳度26.6% 护甲45 防御42 法术强度48(疲劳度主要是因为开启了5项buff,如果单挑时可以关闭2-3个buff,疲劳度大约在15%左右)
属性点:(没吃书) 力量10 敏捷12 意志16 魔法39 诡诈16 体格84
天赋点: 威压满 生存1 格斗训练满 战术1
技能点:(大约用了两本书)奥法满 血法满 秘术雷霆1 火系点到火球 石系满 冰系满 治疗点到重生 心灵冲击1 心灵力场1 统一系第一行点到瘴气,第二行点了个脆弱(脆弱几乎没有使用过)
开启的buff:烈焰武器、鲜血魔法、瘴气、微光护盾、岩石盔甲。
装备:(本来是使用奥法专有武器和小盾,但发现施法完毕后总是要抽出武器去砍,觉得麻烦就换成了法杖)
法杖:冬之息
帽子:质量不佳的巫师斗篷(还不如温老太的)
手套:灰白手套,增加20%冰系伤害
衣服:Reaper外衣,购自商店,增强体质、火焰抗性、魔法抗性、闪避和防御
鞋子:帝国防御者,性能不佳,增加10%闪避
腰带:毁灭派腰带,提升魔法回复和法术伤害
项链:生命汲取者,增加4点法术伤害
戒指1:生命之源,购自商店,增强体质、生命恢复、护甲等
戒指2:冰冷剪刀,提升10%冰系伤害
起初以为自己是在普通难度下进行游戏,因此在队伍配置和战术设计上没有进行深入规划,简单介绍一下:
坦克角色:矮人战士,主动型,融合勇士和狂战士的风格,擅长使用盾战技能。装备以龙鳞套为主,其他散件和附魔主要提升魔法抗性和属性点。战术上,开场时优先锁定敌方法师,如果被包围则发出咆哮。
DPS角色:小L mm,远程攻击型,结合诗人和游侠的特点,注重暴击弓的加点。战术重点在于对战士目标进行致命射击、自动召唤宠物、在遭受攻击时进入潜行状态,以及被包围时演唱迷惑之歌。
治疗角色:温老太,偏向被动型,注重血量和灵力的提升,加点集中在意志和魔法。战术主要包括判断何时治疗、自动开启英勇光环、被围时进行心灵冲击,偶尔为主角施放反击符文。
建议在战术设置中为人物类型进行自定义,而不是使用默认设置。这样队友会主动避开范围魔法。例如,我施放暴风雪时,小L和温老太会自动撤离,避免误伤。特别是暴风雪,以前未设置时,温老太常常倒下,影响了治疗。
前期战斗较为艰难,尤其当我较早前往精灵森林开启墓碑时,需要经过一番思索,最终使用了无赖的心灵力场法。后期则相对轻松,尤其是在达到14级后,只要场上没有敌对的红名怪物,我基本不需要操控队友。
法伤血奥法的优势:疲劳度低,施法时损耗的血量少,不必进行近战攻击。范围魔法结合鲜血控制、暴风雪和火球术,能够快速清场。小范围伤害使用冰锥,单体攻击时可用鲜血控制、麻痹配合秘术雷霆、寒冬冰封和石拳,偶尔使用石化也会有惊喜。与龙单挑时,站在远处,龙的蓝火攻击会被精神抵抗,血量不足时关闭血魔法喝口红药。
关于金钱管理:我整个过程中偏向于积累金钱,结果在购买完商店装备后,还剩余约200金币,大大超出了预期。因此建议前期多积攒钱财,后期可以适当关注其他剧情发展。