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玩家showhand520结合地图,详细地分享了他对星际2人族战术的理解和发展策略。
星际2的第一阶段测试已经结束,以下是对此阶段内测的总结。
人族在战术上多变且扰敌能力强,擅长防守反击,单兵作战较弱,但集团军推进力强。尽管发展较慢且害怕包夹攻击,对气体的依赖性高,但如果善用地图地形进行骚扰和牵制,取得胜利并不困难。
TVZ中,根据地图选择生化部队或机械化、半机械化配置,初期用建筑防御自爆RUSH。在某补丁削弱坦克和雷神后,机械化部队对抗蟑螂或小狗飞龙愈发困难。因此,我现在更倾向于使用鬼兵、掠夺者和恶狼组成的生化部队,甚至不再出坦克。虽然雷神搭配防空系统可以防御飞龙,但其机动性差且无法有效击杀飞龙。飞龙数量一多,就能轻易摧毁SCV并频繁骚扰你,拖延出门时间,导致对手的经济远远领先。当你积攒一波军队时,Z已经拥有34矿满负荷运作很久了。鬼兵对轻甲有20点伤害,加上超远距离45点伤害的狙击和强大的EMP技能,能完克感染虫和飞龙。在第一波6条飞龙出现时,你至少应该有3个以上的鬼兵,至少能够秒杀掉3条。若Z用飞龙与鬼兵对抗,必定损失惨重。鬼兵数量足够后,能迫使对手制造一定数量的监察王虫,变少了就会被狙杀,变多了则会缺乏气体来出其他单位。
在TVP对战中,如果是近距离,使用双BB出掠夺者进行压制,同时开矿;若是远距离则直接开矿。前期通过侦查P的气体采集和兵营数量来判断其发展路线。快速出机场有五大优势:一是防御虚空,二是防止P的侦查,三是防隐形刀锋,四是克制追猎者,五是可以用运输机或渡鸦进行骚扰。基本部队组合是机枪和坦克,这样不怕巨像,并能压制快速双开的P。后期可出大和战舰,如果对手有空军力量,可以适当减少坦克数量并增加维京战机。如果选择生化部队,建议先用维京消灭对手的巨像,再展开决战,否则可能会遭受惨败。
TVT的策略可以用16个字概括:争夺制空权,占领要地,隔山打牛,打击气矿。只要能够充分理解每个地图上重要的战略位置,相信你会成为TVT高手。基本部队组合为维京、女妖和坦克防空,后期可以出大和战舰。视野控制和侦查极其重要,通过观察对手的兵力配置来调整我军的维京、女妖和坦克比例。如果资金充裕但缺乏气体,就进行乱矿。接下来,让我们看看每个地图上各族对抗中的细节。
沙漠绿洲
如图所示,由于此地图的地面距离较远,不利于早期压制,因此只能选择骚扰战术。无论对手是哪一族,建议使用单兵营、单重工、单星际港开局。TVZ时在路口使用BB来防御自爆RUSH。尽快出一个坦克和一个运输机,初期尽量保住探路的SCV,在黄圈1或2的位置修建两个地堡,封锁对手的气体采集。运输机可以载4个机枪兵和一个坦克限制对手的资源采集,并且可以直接攻击主基地。如果对手双开并出飞龙,他们将处于不利境地。TVP的策略类似,只是不需要修建地堡。第一个坦克出场后,配合一些机枪和掠夺者,将其部署在既能攻击气矿又能避开追猎者攻击的位置。最好先出一个维京战机,再出运输机。如果P的部队绕路攻击你,能守就守,守不住就用维京和运输机进行骚扰。多次折腾后,P的经济将远远落后于你。TVT的策略与前述类似,但早期需要侦查对手的开局,并出1-2个机枪兵。兵营挂实验室,重工附加反应堆,机场直飞对手基地进行侦查。同样数量的维京战机看谁先开火,利用兵营提供视野和作为肉盾,维京战机可以轻松攻击对手。此地图的关键在于占领和防守黄圈12的位置,开分矿时将红圈位置封死。进攻时可将坦克部署在黄圈34位置,即使对手守住也会损失一些农民。
战争阶梯
如图所示,此地图地面距离较近,利于早期压制。TVZ时在路口使用BS、BB、VF封口,侦查到自爆RUSH后在BS后补一个地堡,或直接用VS封好。Z双开时,用4-5个机枪兵和1-2个恶狼压制分矿,用恶狼侦查看Z的兵力部署,并快速出一个运输机在高地骚扰分矿。建议此地图双BB挂附件,出几个鬼兵和掠夺者走生化路线,因为前期不太可能打掉对手的分矿。3个鬼兵可以秒杀6条飞龙。出雷神走机械化会被飞龙牵制得很惨,飞龙只会越打越多,某补丁削了攻城模式坦克的10点攻击力,使得坦克和雷神对抗蟑螂的效果大不如前。坦克过多会怕飞龙,雷神过多会怕感染虫。TVP时,千万要在9农民时用两个SCV分别贴边绕圈探查,很多P喜欢直接来偷放水晶。发现违规建筑,立刻派两个SCV去拆水晶,一个追对方农民,迅速封死路口防止P补农民造水晶。若P正常开局,则双BB出掠夺者进行压制,随后出6-8个掠夺者开分矿并转机枪坦克。接下来就是比拼运营、暴兵和操作。TVT基本策略相似,兵营挂实验室,重工附加反应堆,机场直飞对手家。尽量长时间占领两座望塔,并修建一些野BS来防空投。坦克支撑好后就可以开分矿。此地图的关键在于占领和防守黄圈1或2的位置,如果对手开了富矿,可将部队集结于此,利用坦克射程和空中视野同时摧毁两个矿。同时占领望塔,以侦查对手是否绕路换家。
Metalopolis
这是一个四人地图。玩家可以根据双方的起始位置来规划发展策略和扩展路径。前期的开局策略之前已经提到过,这里就不再重复了。假设你出现在白1位置,而对手在白2位置,那么你的第三矿区和军队集合点应该设在黄3。当然,你也可以尝试在其他地方偷偷开矿。如果对手在白3或白4位置,那么黄圈1和2将成为争夺的焦点。占领其中一个瞭望塔后,中间的两个副矿区和后半部分的所有矿区都将归你所有。你还可以在占领黄圈1或2后,利用坦克的射程优势进行空投。以此类推。
Kulas Ravine
这是一张对人族有优势的地图。以图中示例的四人地图为基础,玩家可根据双方的起始位置来制定发展趋势和扩展方向。假设你的位置是白1,而对手在白2,那么关键在于你能否占领黄圈1。通过地形优势来拔掉矿区,消灭对手的主力部队是轻而易举的事情,甚至可以通过打掉高地下的两个中立岩石来直捣对手核心。当然,聪明的对手不会在黄圈1或2的两侧开设第二矿区。如果对手选择在其他地方开矿,控制或封锁黄圈3和4就显得尤为重要。如果对手位于白3,那么拓展和推进就会非常顺利。自家的入口应该完全封锁,23矿和推进路线如白线和白圈所示。在富矿处可以建造一个行星要塞,部署一些坦克慢慢推进到对手的高地矿区。用建筑物阻挡住两个红圈区域,这时就看你的战术水平了。如果对手位于白4,情况会更加复杂,但重点仍在于中间的5座瞭望塔。如果你能有效封锁黄圈2或4,只要不犯大错,胜利将属于你。这个地图的小技巧包括利用人族建筑的飞行能力,把兵营飞到高地上生产一个机枪兵来占领高地瞭望塔,甚至可以直接建造一个野生重工,飞上去生产坦克从远处攻击。在TVZ时,要特别注意探路SCV尽量不要被消灭,多在外部绕行以防止Z偷矿。对手单矿出鬼兵,双矿则速出维京。骚扰手段多种多样,包括死神、飞重工、兵营等。在TVT中,一定要尽量利用飞行兵营占领更多的高地瞭望塔。钱多气少时,可以到处偷矿。胆大者有肉吃,胆小者挨饿。野矿被打SCV就撤走,基地起飞能救则救,否则就换矿。
Lost Temple
这是另一张对人族有利的地图,由于其历史悠久,大家都非常熟悉。没有特别的战术思路可以提供,只能提到两个白线箭头的近点在TVZ和TVP时可以考虑进行早期压制。利用黄圈1-4的高地优势来骚扰对手的矿区。在TVZ中,双开后进行压制,然后在高地部署雷神。当然,如果是双开分裸双和14D血池外双,前者在近点时要进行彻底压制,后者可以在雷神出场后考虑双线空投。在TVP中,近点压制的同时进行双开,远点则是单BB、VF、VS,坦克部署好后可以双开。随着坦克数量的增加,缓慢推进,先占领临近的瞭望塔,然后考虑开采富矿,或者将坦克移动到两座瞭望塔之间的神庙中逐步推进。此地图的小技巧同样可以利用飞行原理,将第三矿开在岛上,修建一排防空设施并转变为行星要塞。至于BListering Sands和垃圾场这两张对人族不利的地图,小编在平时的对战中通常会直接排除,因此不作任何评论。