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由知名游戏公司BioWare开发的年度巨制Mass Effect 2《质量效应2》现已正式发布。游戏延续了前作的故事线,这次主角薛普将面临更为棘手的敌人,再次处于生死攸关的时刻。这部《质量效应2》堪称一款大型“游戏电影”,不仅邀请了好莱坞的著名演员进行配音,还请来了当代著名作曲家Jack Wall为游戏创作了气势恢弘的配乐。
BioWare成立于1995年,曾制作过《绝冬城之夜》、《柏德之门》以及《闇龙纪元:序章》和《质量效应》等作品。这些广受玩家欢迎的经典美式角色扮演游戏几乎使BioWare成为这一类型游戏的标杆。
一款值得推荐的游戏自然能经受住玩家的评价,笔者在此分享一些游戏心得供玩家参考。
坦白讲,笔者已经在这款游戏中投入了超过二十小时的时间,相较于《质量效应》一代,这一作给予我更多的期待与幻想。游戏中的外星种族、武器以及高科技船舰等,都让人仿佛置身于其他玩家提到的“星舰迷航”般的银河探索世界。这次的游戏画面显著提升,无论是角色的面部细节贴图还是枪械的金属质感,均让玩家感受到次世代主机的强大性能。令笔者印象尤为深刻的是枪械发射瞬间的粒子效果非常真实,以及角色对敌人施展技能时的特效更是无可挑剔。
然而,关于武器和装备的设计,却让笔者感到些许困扰。在前作中,任务过程中拾取的武器和装备几乎可以“即插即用”,并且有详细的武器性能表,方便玩家轻松辨别装配后的差异。但在《质量效应2》中并没有这样的设计,玩家只能通过武器箱中简单的介绍来了解武器的威力和性能;此外,也没有装配前后的性能对比,使得玩家难以确定武器是否被显著提升。
经过笔者的实际测试,枪械的威力大致可以分为“威力强大,几乎一击致命”、“普通威力,需要连续射击”和“威力较弱,只有爆头才能击杀敌人”这几种类型。
《质量效应2》的银河地图和平面地图在任务执行中为玩家解决了不少麻烦。值得一提的是,玩家所接到的主线和支线任务,都会在银河地图上的星球下方显示,让玩家一目了然任务的执行地点,免去了四处寻找的时间和精力。特别要提醒玩家的是,在驾驶诺曼底号进行冒险时,跨星系旅行需要消耗大量燃料,如果出发前没有购买足够的燃料导致诺曼底号在途中停驶,还需花费大量信用点数将船拖回。因此,玩家最好在燃料站补满燃料再出发,况且燃料站的燃料价格相当便宜,还能购买探测器,路过时别忘了补充这两样物品。
相较于前作,《质量效应2》的平面地图从简单的线条图变为详细的图片标注,使玩家可以更清晰地查看整个区域。然而,笔者希望地图能够恢复缩放功能,目前的地图无法缩放,偶尔想要去某个商店购物时,路线不太清晰,常常让笔者感到困扰。
人物技能和属性设计变得更加简单易懂,不同职业有各自独特的技能,增强技能的功能也更加直接,不再需要浪费多余的点数填满空格后才能获得技能的增强。升级现有技能还可以获得额外技能,因此合理规划人物的发展是游戏中最重要的任务之一。
在游玩《质量效应2》一段时间后,玩家将首次造访星球“Omega”。按照任务指引来到这里的After Life酒吧,会发现游戏越来越像《侠盗猎车手》的外星版,玩家不仅可以小酌一杯、跟随音乐在舞池中起舞,还能欣赏外星美女的性感舞蹈。当玩家坐在她们面前观看时,依然可以选择靠近观看和给予小费,这个设计确实相当不错。
游戏中的战斗节奏非常快速和紧凑,玩家不仅需要应对火力强大的机器人,还要在不同种族的冲突中周旋,面对大量异种聚集的军队。当然,薛普和他的团队也不是软柿子。玩家如果能成功找到所有队员,团队将会有十一名角色加入。玩家可以从这十一位角色中随意挑选两位精英来执行任务。自然,这些队友可以在任务开始前重新选择。关于队友,有一个关键点是,某些任务可能是由某个队友提出的,因此在执行这些任务时必须让该队友参与,以触发任务的剧情。这种设计确实突出了某些队友的重要性,不像前作那样,只需固定的成员就能畅游整个宇宙。