站长之家 - 业界 2025-02-12 18:09:38

组队竞技指南,《绝地求生》四排提升技巧打法一览

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在现如今的《绝地求生》比赛中,大多数仍以四排模式为主。那么,玩家们平时与朋友们组队开黑时需要注意些什么呢?又有哪些方法可以提升组排的整体实力呢?不妨跟着小编一起来了解一下吧!

可能讲到的内容会比较多且杂乱,我会尽量进行归纳整理。当然,以下所提到的所有战术与技巧,都是基于一个公平的游戏环境,如果遇上外挂,那么任何战术和技巧都显得无济于事。

首先,我们需要明确这个问题的目的:讨论四排的战术和技巧,是为了让每一局游戏中更容易成功“吃鸡”。

因此,围绕这一目标,我们在选择跳伞落点时,策略上应尽量避开航线下的热门资源点。这么做的目的非常清晰,就是最大限度地减少前期不必要的交火,因为一旦发生战斗,就存在队友减员的风险。这并不是说不敢钢枪,而是要学会选择合适的时机以及合适的对手。各位善于刚枪的玩家请记住:从整体战略来看,第一圈里拿下8个人头的重要性,远远比不上最后几圈里成功拿下4个人头。

关于落点的选择,可以归纳为以下两种方案:

(1)选择刷车点较多的区域,落地后迅速找到载具,开车前往远离航线的3至4大格外的资源点。

(2)在跳伞时选择高空开伞,直接飞往航线外2至3格左右的资源点。

这些资源点可以是一个大城区,也可以是距离较近的两个中等资源点。例如,经典地图中的Y城、军事基地,新地图中的狮城、水井城等区域属于大城区;而像S城+靶场、核电站+钢厂这类区域,则属于两个相邻的中等资源点。

在跳落资源点时通常会遇到两种情况:要么有敌人一起跳,要么没有敌人,可以随意搜刮资源。

首先,在开伞阶段,队员之间需要分工明确,记住各自负责观察的方向,尽量清楚敌人降落的大致位置。这样在搜索物资时,可以时刻留意这些方向的动静,避免被敌人偷袭。

如果是去资源点找车,路上若看到额外的车辆,不要犹豫,立即再开一辆。通常情况下,到达资源点后,至少要确保有两辆车。一辆停在资源点固定的刷车点,另一辆则要隐藏起来,最好是藏在航线背面或远离附近敌人活动区域的一侧。

如果确认周围短时间内不会有其他人出现,那就可以随意搜刮;但如果附近可能有敌人,就需要迅速组建一个接近满配的步枪+狙击组合,包括多分配一些子弹,然后安排这个队员去制高点观察情况,其余人再继续搜集物资。

负责观察的队员,在发现敌人后,应该用高倍镜确认对方的装备情况,主要是判断对方是否处于弱势。我在这里提供一些处理建议,供大家参考:

如果观察发现对方有两名以上佩戴1级头盔,或两名以上使用冲锋枪和喷子,可以直接开枪,无论是击倒还是击杀都可以。这样的敌人装备通常较差,可能是企图偷偷接近你们进行偷袭。此时只要你们开火并暴露他们的位置,多数情况下,稍有经验的指挥都会选择撤退,因为他们会认为你们可能是一支物资充足的满编队,加上中距离交火他们不占优势,偷袭计划失败后自然不敢冒然进攻。这时可以让最近的两名队友赶过来进行火力支援,开几枪将敌人逼退后继续搜刮。如果对方执意要硬碰硬,在远距离交火中,负责观察的队员应该能够占据优势。后续处理可以参考下一条。

如果观察发现对方三人以上佩戴二级头盔甚至三级头盔,三人以上配备步枪,甚至还有狙击枪,那么不要急于开火,而是迅速利用地形卡住视野,避免暴露自身位置,同时保持持续观察。其他队友要向制高点所在区域靠拢。一般来说,制高点会选择资源点内的高楼楼顶。首先,所有队友必须明确敌人的具体位置,这非常重要。无论是通过报点还是标点,最好确保每位队友都能直接看到敌人的位置,这样每个人心里有数,才能更合理地规划行动路线。

确定敌人位置后,评估一下己方的装备状况:步枪配备高倍镜的数量是否足够支持中远距离交火?如果足够,那么当敌方某一名队员暴露在无掩体的位置时,可以集火将其迅速击倒并补掉。这样对方会陷入人数劣势,观察他们是否会选择撤退。如果对方不撤,那很可能会进入中近距离交火阶段。这时再击倒敌人后,就不必急于补掉,因为对方一旦开始救人,意味着能开火的队员减少至一人,且救人的地点可能成为手雷的最佳攻击点。

己方站位的选择非常关键。在开打第一个敌人时,可以适当分散站位,击倒后由制高点的队员进行补枪,其他成员迅速变换位置。通常情况下,制高点所在的楼需要一名队员进入,并协商好负责监视哪个门口;与此同时,楼外的两名队友可以选择站到另一栋楼,协同监视另一个入口。通常,背对敌人的门由屋内队员负责,正对敌人的门则由另一栋楼的队友协助看守。两人一组的分配方式,即使有一人被击倒,也能迅速救援。

如果己方装备不足以支持交火,制高点的队员应率先开火吸引注意力,其他队员进行火力压制,同时投掷烟雾弹或闪光弹掩护撤离,前往藏车的地方集中撤退。检查常规刷车点的车辆是否在敌人视线范围内,如果不在,就尽量开走;若在视线内,则可以选择卸轮胎弃车。记住,这款游戏中,及时撤退并非懦弱,而是明智之举——保存实力才是关键。

现在聊聊刷圈的应对策略。通常在到达资源点时,第一个圈就已经刷新了。由于大多数情况下选择的资源点都远离航线,只要航线不是特别偏,通常你们不会处于地图中心区域。如果在圈内,自然问题不大;如果不在圈内,搜刮装备的时间通常最多只有五分钟。当然,如果你们想抗毒也是可以的,尤其是现在绷带效果提升,坐车时还能使用药品。不过一般来说,我个人更倾向于尽量避免抗毒。

从第二个圈开始,就需要赌“天命圈”了。第二个圈刷新后,我通常会选择一个接近圈中心的区域作为据点。这其中也有技巧,优先选择带房顶的建筑,例如老地图中的三层假车库或者带楼顶的拼图楼。不过,这些位置很可能会遇到抱有相同想法的敌人,具体选择还需视情况而定。

通常情况下,如果第二个圈的安全区还在50+,并且起始选择的房子靠近航线,那么建议先在房屋周围驾车多绕几圈,确保周围无人再进入。如果发现有人,那就放弃吧,因为中期攻楼的风险较大,而收益却未必理想。相比之下,小编更倾向于绕到边缘去打野,既安全又稳妥。

地图上分布着许多山头,尤其是新地图中,各类坑洼地形的山头可供选择作为停驻点。例如经典地图中,P城的西南、东南和南方各有一座山,这些山头都是绝佳的位置,值得优先考虑。

停车时需要特别注意,若能将车停在房子内尽量停进去;如果无法做到,则停在围墙后方是不错的选择。如果是在野外停车,小编建议把车停放在山头的凹陷区域,以降低被发现的风险。

停驻后需合理分工,一般是每人负责一个方向,重点关注那些有意驶向你们地点的车辆。当车辆进入中距离时,可以集中火力攻击。这里小编提示一下,面对来车的反方向队员无需参与集火,而是专注观察其他三个方向的情况。只要三人步枪集火,枪法不失误,击毁车辆绰绰有余。不过在集火的同时,队伍背后是最薄弱的环节,断后的队员必须保持警惕,防止意外发生。

通常选择的停驻点会是制高点,因此在交火时会占据明显优势。即便有队员被击倒,只需后撤一点距离即可恢复,对方很难迅速登上山坡或进入房屋。在这种情况下,队伍往往能取得人数优势,甚至直接团灭对手。如果形成人数优势,比如从车上打掉敌人后,可以留一人观察对方车辆的动向,断后的队员继续坚守,其他三人分头警戒。如果敌车直接驶离,可以派两人驾驶血量较多的车辆下去舔包;但如果附近有枪声,或对方车辆停在有掩体的位置,就不建议冒险舔包了。

关于舔包,小编认为原则上没有缺乏物资的情况下就不必冒险。药品充足、大部分人拥有4倍镜步枪、弹药够用的情况下,舔包的风险远高于收益。因为能被你们击败的敌人,通常位置暴露较多,贸然舔包可能会成为别人手中的“活靶”。

观察周围时,需特别记住附近是否有人或发生过交火。从第二个圈开始,停车后的所有标注点都应该是可能存在敌人的位置,建议精准标记,并清除之前无用的标记点。一般来说,超过中远距离的敌人如果无法迅速击杀,就不要开枪了。因为你选择了圈内的中心位置,视野范围内的敌人大多也在圈内。除非再次缩圈,否则敌人不会轻易冒险移动到你的位置。而敌方的停驻点通常也有掩体,即便打倒了对方,也只能消耗他们的药品,得不到实际人数上的优势,还会暴露自己的位置,得不偿失。

进入第三个圈后,接下来的行动路线基本确定:如果是天命圈,就继续等待缩圈;如果位于圈内的边缘,主要观察圈外的动向,收拾“快递”,同时等待缩圈;如果在圈外,通常距离不会太远,需要迅速前往圈边。选择停驻点时,要尽量避开可能有人的房区,比如之前标记过有人或发生交火的地方,同时确保地点有掩体,最好是制高点。

总的来说,行动中保持这样的思路即可。当然,你们迟早会遇到敌人。那些“快递”型敌人不用多说,处理起来很容易。但如果周围圈边已知有敌人存在,此时选择绕路可能会拖延时机,甚至让自己变成“快递”。因此,当开车移动时,建议保持适中速度,最好两辆四座车同行。一旦遇到敌人,立即调整方向停车,反向下车,用车体作为掩体展开交火。如果对方火力凶猛,务必远离车辆,或直接将车打爆当作临时掩体。

关于是否弃车的问题,小编的处理方式是这样的:在老地图中,如果缩圈区域有大量草地,并且距离圈很远,那肯定不能弃车;但如果位置就在圈边,甚至接近圈中心,那么弃车也是个可行的选择。而在新地图中,大多数情况下不建议弃车,除非进入最后几个圈,并且需要攀爬崎岖的山路。如果确定背后圈外没有敌人,可以考虑弃车。这时主要依据地形决定:若山头上掩体充足,车辆就可以舍弃,否则需要安排一名队员驾驶车辆上山,其余队员可以徒步攀登。

交火其实没什么特别复杂的,无非就是露头与掩护的反复拉扯,而烟雾弹在这种情况下非常重要。把烟雾弹丢在你们交火区域的中间位置,可以为自己提供掩护顺利进圈。毕竟如果在半路被拦截,多半你们还是在圈外。不要太过纠缠于交战,先进入安全区,到了圈内才会有更多的机会继续战斗。

当进入圈内后,中距离的交火(这里的中距离指的是手雷即使助跑也无法投掷到的范围),需要确保己方有掩体。如果有人被击倒,优先选择救援;但如果距离变成中近距离以内,则以击倒敌人为首要目标。至于队友是否能被救起,取决于剩下战斗成员的表现,不要盲目去救(除非被击倒的是队伍中非常关键的成员)。在行动时,建议分成两组,一组正面吸引火力,另一组负责包抄。

一般来说,只有到了比赛的后期,通常从倒数第二个圈开始,才可以考虑单独行动。此时交叉火力极为重要,因为一个掩体无法完全覆盖所有方向的威胁,尤其是在敌人距离逐渐接近的情况下,基本都进入了手雷的有效范围。尽管掩体无法阻挡所有方向的攻击,但队友的交叉火力可以补足防守的缺陷。此外,越到后期,队伍中装备三级头盔的成员会增多,这种情况下单人作战的胜算也会更大一些。

新地图和老地图在“苟”这一点上的体验差异非常明显。在老地图中,经常会有当伏地魔的机会,只要不开枪,即便到了倒数第三个圈,也有可能一直不被发现。但在新地图中,情况就很不一样了,大多数时候并没有草地可以趴下,更多是需要在黄岩地形上奔跑,这使得中距离枪法的要求比以前高了许多。新地图已经不再是一个可以单纯依靠“苟”就能轻松进入前10甚至吃鸡的环境。

在新图推出之前,我单排的场均击杀大约是1.3,KD为1.4;双排时场均击杀4.25,KD为7.6;四排场均击杀2.4,KD为4.3。而自从新图上线,这个赛季我主要都在玩新地图,单排场均击杀提升到了2.75,KD为3.3;双排还没怎么打过;四排场均击杀是2.75,KD为4.9。从数据和个人感受来看,新图相较于老图更容易发生交火。在老地图时,我可以通过苟的方法,放过很多可以击杀的敌人,只为苟到决赛圈再开火。但在新地图,这种机会少了很多,大部分时间都暴露在黄土坡上,彼此一眼就能看到对方,必须正面对决,无法再依赖苟的战术。

因此,根据地图的不同,选择进圈的方式和交战的思路也需要作出相应的调整。大家务必要在脑中灵活切换策略,基本就是这些内容了,小编就说到这里啦。

v8.55.73

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类别:驱动程序系统:Android

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游戏特色

这就说明,大家虽然对曲子赞叹有加,但是,也没有“很想跳舞”.难办了啊。林天想了一下。或许是因为,只听音乐,没有画面,氛围感不够的原因。

虽然也有人在评论说“适合跳舞”,但毕竟还是少数,而且有这种感觉,也不代表在听的时候就真的想要跟着一起起舞。

或许,录制一条MV,会好一点?林天如此想到。哪怕不是MV,只是一个简单的舞蹈视频,上传到抖音,应该都会有带动的效果。

就是,估计又要比较麻烦了,毕竟上次《一步之遥》就折腾了挺久。不知道这一次,甘老师还愿不愿意配合.毕竟这是舞蹈,又不是演奏。

林天这么思考着,然后,给甘言雨打去了电话。“甘老师,我想到一个事。”电话中,林天尝试性地问道,“我们的新曲,就是《春之声圆舞曲》,我想拍个舞蹈视频,你觉得怎么样?”

“你好什么好?你就确定了?”林天立刻开怼。甘言雨一下子更懵了,委屈地说道,“怎么了哇?”让自己回去陪父母的是他,怎么现在自己点头了,林天又不乐意了。

“我是让你自己好好考虑一下这件事,我只是给你一个建议。”林天正色道。这毕竟是甘言雨的家庭大事,他是因为不想甘言雨为了自己,放弃了本来想跟家人好好沟通一次的机会,所以才给了这样的建议。

就是让甘言雨不要考虑自己,遵从自己内心做出选择。虽然而这个选择,在抛开林天后,大概率应该就是回家过年。

但林天才建议完呢,就又“好”上了。这不就显得甘言雨好像又是听了自己的话,根本没有自己做选择嘛!那我建议你除夕夜哪都别去,跟我钻被窝,你也“好”一个试试嘛!

“林天你说得对。”甘言雨点点头。少女想了一会后,这个时候的表情,意外地变得乖巧起来。她下意识地撅起小嘴,略微思考过后,“那我这几天去一趟他们那里,当面跟他们商量一下!”

游戏亮点

莫思拿回奥丁卡盒,却没有变身成奥丁。因为她也不想被八大怪人围攻,所以就保持着裁决兽之魂的状态。门矢士换上Decade装甲后,再度打开一道通往大修卡基地内部的极光帷幕,随即冲了进去。

莫思紧随其后。刚跑进大修卡基地内部,就听到月影信彦变身而成的影月高声道:“消灭Decade!”八大怪人齐齐看向门矢士。

这次倒是没什么强烈的敌意、杀意,只是单纯的执行命令,因为她们身体里被植入了炸弹,所以不得不听命于月影信彦。

“……又来?”门矢士一惊,怎么又是打我?“先撤退吧。”莫思抓住门矢士的肩膀,往极光帷幕里退去。临走前,按下一个开关。

游戏玩法

罗峰依旧看到了摩罗撒体内的那一界!那一界的本质,是一条完整的毁灭大道在运转。就像原始宇宙的本质,是一条完整生命大道在运转。

摩罗撒体内的界,在达到巅峰状态后,已然媲美原始宇宙。“摩罗撒最强大的,就是他体内的界。他若是能更精妙使用体内的‘界’,他的实力还能更进一步。”

“可是,他的毁灭弱点,同样是他体内的界。一座界的运转,只要针对弱点,运转规则很容易崩溃。界湮灭,也就是摩罗撒的彻底湮灭。”

评测

该项目地块以13.04亿元竞得,地价履盖率不到26%。按照这个速度,孙志勇还要好几年才能把地价卖回来。

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