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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
这几天我花了很多时间在玩HGL,但才升到15级,因为大部分时间都用在研究MOD和系统上了。
我的英语还算不错,所以先简单介绍一下内容,同时附上我自己的翻译和理解。
首先要说的是伤害damage:
众所周知,谈到武器,我们自然会关注它的伤害。HGL的武器系统设计也充分考虑了这一点。
伤害类型及其效果有:physical——物理(Stun震晕效果),Fire——火焰(Ignite点燃效果),Electronic——电气(Shock震荡效果),Toxic——毒(Poison中毒效果),Spectral——光谱(Phase相位效果)。
关于伤害的推测和体验:
通常来说,判断武器伤害的高低是基于武器显示的数值(即伤害类型左边的直接数字)。这个数值是系统根据你持有的武器的等级、类型、伤害方式、附加属性、有效插件MOD属性甚至是角色属性来综合计算的,类似于WOW中的秒伤概念。不过这个显示的只是预计值,与最终对怪物造成的实际伤害有一定差距。最明显的例子就是怪物类型以及是否具有shield penetration(力场穿透)属性。
比如附件1中的那把绿色枪。该枪的详细属性见附件3。
请注意,这把枪附带有66%的shield penetration属性(这是一个传奇属性,通过设备附加的,当然这需要花费Pal)。
然后我在上面加装了一个Mod,Mod上有shield penetration:+35%属性。
因此,这支枪的总护盾穿透能力为66加上35,总共101,超过了100%!换句话说,这支枪可以直接忽略护盾!实际测试也证明了这一点。那些拥有护盾的怪物通常生命值并不高,随着游戏进程,怪物也越来越倾向于使用力场护盾。此外,大多数Boss级别的怪物几乎都有护盾。这下明白了吗?拿上这支枪,怪物的防御力瞬间减少了一半。
再来看看图6、7、8中的枪械。这是一种火箭发射器(别误会,它的效果更像是榴弹发射器)。它附带了相当不错的几条属性,除了技能加成外,还有对恶魔类的致命一击伤害加成+252%。请注意,图7、8中已经展示了该枪还有致命一击伤害加成+121%和模块上的加成+36%。总的来说,致命一击伤害加成是121+36+人物属性(当时我的数据大约超过108)超过315%。如果你的目标是恶魔,恭喜你,再加上252%!!总共就是+567%!!!是不是很震撼?再看附件8显示的插件,对恶魔的致命一击率增加了39%。Boss级的怪物通常是难缠的恶魔,现在有了这把枪,嘿嘿嘿……