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完全放弃你在A1阶段时的暴力熊策略,别再去想它,多关注改变后的好处。
与其在AH上花大价钱购买一双你喜欢的跑鞋,不如专心提升你使用死亡缠绕的技能。
如果你选择了双DOT,那么死亡缠绕可能比其他控制技能更有效,因为混乱的冷却时间太长,而恐惧可能不足以让你摆脱所有怪物的追击,但死亡缠绕可以。
请始终记住,你总是可以使用死亡缠绕,但同时只能存在一个。(在使用上述BUILD时)
当你被追杀时,将死亡缠绕扔在你前方一点。这样,即使后面的怪物速度再快,也会受到影响(这样做的好处是,你可以在按住鼠标向前跑时,直接按下死亡缠绕的快捷键,不影响你的跑位节奏)。
别以为虫群的射程短,那只是你不够熟练。用灵行术冲入怪物堆释放虫群的打法非常爽,但通常会很快死掉。因为你会马上被打出灵行状态,导致装备损失10%的耐久。
当你释放死亡缠绕后,不应该拼命往后跑,而是留在附近等待怪物靠近。只有活着才能输出,但活着逃命却不行。
先设定好死亡缠绕的位置(无论是提前放置的,还是在被追杀时放下的),当第一只怪物进入死亡缠绕范围时,站在死亡缠绕的外圈,对离你最近的怪物使用虫群,你会发现后面的怪物会陆续进入减速范围,排队等待被感染和消灭。
如果你对同一批怪物使用虫群的次数过于频繁,说明你还没有掌握死亡缠绕加虫群的技巧,多加练习。
妖术施放的瞬间,会变形一只离你最近的怪物(尽管有可能失败,但这种情况很少见)。
DOT类技能如瘟疫和亵渎并不可怕,真正危险的是与漩涡配合后,它们可以将你拉过去直接秒杀。因此,漩涡加脚下DOT的蓝金组合可能会让你无从招架。(被拉过去就会被秒杀)所以,你需要的是一面障碍。当你利用地形进入拐角或有高低差的地方时,怪物使用漩涡会让你在原地跳一下,但不会把你拉到它们身边。利用这个特点,你可以轻松击败这个看似无解的组合。
如果你无法无伤击败玛格达,说明你不适合使用DOT。
大多数白色怪物,在拥有5层收割的BUFF时,一个虫群就能解决。因此,耐心一点,不要因为贪图DPS而急着补上虫群。如果有必要,可以补上噬魂。(相比之下,控制怪物的跑位更为重要,利用死缠将它们聚集在一起,补上虫群的效果会更好)
对于蓝金怪或单独追击你的怪物施放虫群时,你可以等它们被变成小猪后,迅速回头喷一下,这样既安全又令人满意。
只有活着才能输出DPS,当你知道对方有足以致命的攻击且你没有保命技能可用时,切勿冲动,我知道你很有钱。
有时候,你也可以选择牺牲……但至少要放一个5层BUFF的虫群,传染到所有目标,或者干掉金怪附近的小喽罗。复活后可以去单独戏弄装备运输大队长。
蓝色怪物聚集在一起时是可以分开的。巧妙使用死缠、妖术和灵行。
当被筑墙的怪物围堵时,可以用灵行逃跑。如果灵行在冷却,使用妖术也会有意想不到的效果。如果感觉难以逃脱,灵行也无济于事,那就干脆什么都不做,扔个虫群,等待春哥触发,然后再逃。否则你先用了灵行,又被打出春哥,会浪费一个冷却时间,影响你后续的战斗节奏。
风筝的时候,始终选择你已经扫荡过的区域。来回风筝比一路往回跑效率更高。当怪物被死缠和变形时,喷个虫群,再风筝到相反的路线。
在野外区域,单独击杀一只金怪时,可以在附近找个可以绕圈的地方,无伤戏耍。
面对血量高的怪物时,尽量始终保持双线DOT。观察怪物身上是否存在DOT效果是很容易的。噬魂会在怪物身上有一个蓝色圈环绕,而虫群因为使用了火焰符文,会显示出明显的火焰效果。此外,即使怪物不在屏幕上,你也可以通过观察自身的吸蓝效果判断噬魂是否仍在起作用,因为它使用了回蓝符文。
在类似栅栏的地方遇到怪物时,先不要破坏栅栏。噬魂可以穿透栅栏,为你争取时间。这时,你可以对血量高的怪物使用噬魂,而其他怪物则可以通过死缠虫群迅速解决。
若被困在监牢中且没有危险,不要随意使用灵行,妖术和死缠都可以应对这种情况。
冰球、秘法加持、监牢、筑墙对我们使用DOT策略的威胁不如快速怪物严重。但如果你想击杀快速近战怪物,就需要想办法将它们分开。使用妖术、死缠,并全力奔跑是一个方法。如果多次尝试仍无法成功,请不要勉强自己,适时放弃是明智的。
在这个BUILD中,妖术只是辅助战术和应急手段。核心在于死缠和虫群。与其一直使用妖术,不如在关键时刻使用,这样能够立即变形一只怪物。
如果怪物瞬移到你身边,而灵行正在冷却,此时妖术也可以救你一命,同样有效。
躲避轰跑不一定依赖于你的常规奔跑速度。不要在怪物释放轰跑瞬间使用法术,否则可能无法逃脱。正确的方法是在怪物释放前稍微提前保持一个方向跑动,然后改变方向继续跑。如果是筑墙加蓝怪聚堆的9连发轰跑,你必须将它们分开。
死亡是常见的,但不要让死亡毫无意义。更不要拖着尸体赶进度,那样不利于积累你使用DOT流的战斗经验。