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从三国志3开始,我可以算得上是三国志系列的骨灰玩家了,从来没有错过任何一代,并且每一代我都以统一天下为目标。我个人尤其钟爱三国志5和三国志9。我简单来说,侧重于策略和谋略。
终于等到了三国志12的发布,等待了这么多年,心情无比激动地踏上了我的统一之路。我喜欢在游戏中加入自己的角色,这样能够更有代入感,于是我迅速创建了一个全属性90的角色,进入成都,从黄巾起义开始游戏。这一代的剧情触发比以往更容易,这一点让我很满意,以前需要考虑很多才能让剧情发生。三国志12的亮点是战争中引入了即时战略,还增加了快捷键,键盘上的123456以及TAB键用于切换援军,在战争中相当实用。很多人认为策越的研究和全国招募人才不太合理,但从整个游戏来看,其实是相当合理的,因为只有在初期才有时间进行招募,后期基本上都在作战。策越的研究需要3个月,使用3个月,延长2个月,适合在初期进行。在其他玩家的心得中看到,一个城市可以养活一国,一个城市全是5级市场,一个城市全是5级农田,这个观点是错误的。写心得的那位大哥,你害苦我了。初期到中期,这个观点是对的,但到了中后期,随着大量兵力的出现和调度的需要,粮食问题很容易出现断粮。三国志12的电脑反扑非常夸张。此外,三国志12重视边境,与过去一个城市一个城市稳定屯田的策略不同,那简直就是溃败...惨不忍睹。千万不要断粮,最好用三个城市都种5级粮。三国志12对内政不太重视,登用与过去不同。初期还有时间稍微登用一些人才,但从中期开始基本没有空闲去做这件事。人才都用于种田、市场、边境守卫、开发策越和研究技术。为了方便登录,我通常在灭国前一个月做好人,把中途抓到的武将全部释放。然后在灭国后让他们全部归降。
三国志12的不足之处,首先我觉得是单挑方面。虽然动画效果还可以,但在效果和方法上存在问题,无法杀死人,最多就是让对方溃败,毫无快感。我建议要么学习三国志11,要么学习三国志9。总之,这代的单挑我认为是一个败笔。陈情可以塑造超级武将,电脑也有很多这样的变态角色。吕布的属性都成了浮云,除了他的人中吕布技能还算好用。
要注意刘备这个角色。我在对付刘备时栽了跟头。刘备本来只占据一城,为了不让他被袁绍、曹操、孙策消灭,我在他外交时高价收购了他的宝物。结果在我消灭孙策后,他凭借一座城带着18万精兵,五虎上将猛烈进攻我。我连续失去了5座城池。刘备在这代的指挥确实高明,虽然单挑上不如曹操,但整体调度上是所有NPC中最优秀的。我的失败发生在我几乎要攻下城市的最后200秒。他总是让五虎上将在我基地附近埋伏。我基地还有3万多后备兵和一个将领,我本以为可以应对。但每次刘备带着五虎上将和8万多兵力,他的基地却留了4万多预备兵做诱饵,我一直以为他会等到我城破时决战。结果在城破的一瞬间,他和我比谁打得快。我的将领怎么能和五虎上将相比?一个字,败。而且败得很屈辱。
就说到这里吧。论坛上有很多人批评三国志12,我觉得还可以。每个人心中都有自己的三国志,谁知道呢。能每次玩到新鲜的游戏就不错了。你们要知道,三国志12不仅可以在电脑上玩,还能在iPad上玩,这已经很好了。玩得开心就好。