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NBA Live和NBA 2K的演变与发展历程
其实还有SCEA制作的NBA游戏系列,这款游戏虽然在真实性上稍逊于前两者,但其特色在于投篮时加入了进度条机制。在投篮或上篮过程中,如果能在绿色区域松手,就几乎可以达到99%的命中率,非常畅快!
接下来分享的是SCEA推出的NBA 09的一段视频。由于这款游戏较为冷门,目前仅能找到一段用于宣传的广告视频。
NBA 09 The Inside
虽然这款游戏的热度不高,但它的表现仍然值得称道。很多早期使用第一代PSP的玩家可能都接触过这款游戏,毕竟它是由SONY旗下团队开发的,因此优先登陆其自家的掌机平台。我曾幸运地入手过PS2平台的实体光盘,NBA 06、07和08我都体验过。当时的画质完全可以与LIVE系列和2K系列媲美。虽然物理效果不如2K那么强大,但相比LIVE系列仍有明显优势。此外,其独特的投篮力度条设计也让许多新手玩家感受到游戏的乐趣。
值得一提的是,这个系列最早引入了球员生涯模式,甚至比2K更早实现了这一功能。
同时,这个系列还特别注重空心投篮的流畅感和上篮动作的优美。
就我个人的体验来看,在三大厂商制作的NBA游戏中,LIVE系列是最早问世的,因而知名度最高。并且在很长一段时间内,LIVE系列拥有NBA官方的独家授权,包括球员数据和相关资料的使用权。(例如,NBA 2K中的一些球员没有头像,或名字的英文拼写存在明显的错误,这其实是为了避免法律纠纷。因为在当时,EA独占授权,其他厂商只能望而兴叹。这也导致2K系列一直到2K12之前都没有全明星周末的玩法,比如技巧挑战赛和扣篮大赛等。并非不愿开发,而是因为缺乏授权支持。)这种局面使得其他系列在玩家心中的地位、知名度以及资料的完整性都受到影响。毕竟当年联网更新球员名单尚不普及,而主机平台也不支持面部补丁修改。
SCEA的NBA系列问世时间较晚,但由于SONY旗下的开发团队受到亚洲思维模式的影响,在某些方面显得更具创新性,比如率先推出了球员生涯模式。然而,由于一些外国玩家对这个“拿护舒宝当国旗”的公司缺乏好感,导致海外媒体也很少为其宣传。更令人感到意外的是,这款由岛国团队开发的游戏居然没有推出日语版本。
2K系列的首款游戏发布于千禧年前,这也是由岛国企业制作的。2K非常注重视觉表现,在推出时让许多欧美玩家眼前一亮。然而,由于国内媒体和网络的相对闭塞,这款游戏自1999年首发以来,长期鲜为人知。再加上当时LIVE系列几乎垄断市场,2K工作室也不愿投入巨资进行宣传,导致销量和影响力一度低迷,甚至一度面临破产危机。(这也解释了EA为什么认为篮球游戏是“倒贴钱的买卖”。因此,小编在此呼吁大家多多支持正版!)如果没记错的话,2K工作室是在2K6到2K7期间因债务危机被TAKE TWO收购。此后,一位重要的制作人接手了该系列,他就是Mike Wang,这位华裔面孔从名字中便可看出其背景。(顺便提一句,这位大神在NBA LIVE 2010系列时被EA挖走,结果LIVE 2010及后续作品得到了明显的改进,许多设计风格开始向2K靠拢,销量也随之大幅上升。而同期的2K10却显得平淡无奇,销量有所下滑。这也让EA成功借鉴了2K的精髓。不过到了2K11,这位大神又回到了2K团队!不得不让人怀疑这是“卧底计划”。结果,我们在2K11中首次看到了乔丹的身影,这也是篮球游戏历史上首次获得乔丹本人授权制作形象!)从那时起,2K系列逐渐以力量对抗为一大特色。例如,奥尼尔在篮下暴扣时,不仅命中率高达99%,甚至还能撞倒所有对手,极为霸气。正是这种独特的设定吸引了大批玩家,游戏的质感也因此提升了一个层次,让人爱不释手。然而,由于LIVE系列的独占授权,仍有不少玩家更看重LIVE的资料完整性和数据权威性。意识到单纯依赖夸张的物理表现难以满足玩家需求后,2K系列也逐步转向更加真实的比赛体验。
正巧当时由于盗版泛滥,篮球游戏的销量一度低迷,迫使EA决定暂停PC平台的发售,专注于主机平台的开发,这为2K提供了一个契机。2K借助PC平台为其大作进行宣传,因此2K9在PC端崭露头角。全国欢腾,阿弥陀佛。然而,虽然PC平台的销量依然不理想,但由于能够顺带为主机平台造势宣传,2K对此乐在其中。短短三四年间,2K系列在知名度和销量上便与LIVE系列平分秋色。
(以下内容可视为小编的个人臆测)无奈因盗版的影响,2K也开始面对EA当年的抉择:是否应该终止PC端的发布?答案介于两者之间,这次的2K13选择了缩减游戏内容,取消了全明星周末的部分内容。(EA的独家授权终于到期啦!哈哈哈哈~!)背后的原因无非是盗版与销量问题。因此,2K鼓励玩家多尝试主机版。至于后续是否会重新加入全明星周末,尚未可知……所以小编在此呼吁大家支持正版,毕竟PC版能够体验各种补丁的乐趣!
以上纯属小编个人的浅见,如有不当之处,还请大家多多包涵并给予指正。