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玩了两天后,关于各类兵种的简单介绍:
1 所有兵种在经过两次升级后,都会获取新的被动技能。有些兵种的特殊能力释放需要达到特定等级。
2 带有蓝色能量条的兵种,拥有特殊能力,需要进行研究。
3 各种族的寺庙(Temple)中的僧侣(priest)非常有价值,他们的治疗能力(需要僧侣升级一次)较强,但攻击力不高。升到3级后,有几率同时攻击两个目标。可以选择两种升级方向,一个是治疗,另一个根据种族不同而定。治疗的研发成本为50金,建议尽快研究。
4 想要召唤英雄需要研究summon hero、summon greater hero,英雄具备技能,比如类似恶魔原质的herioc amor(效果:增加周围所有单位的护甲+ 5)、提升攻击速度、增加攻击百分比、提高移动速度等。在群体战斗中非常实用。
5 英雄(HERO)和大英雄(GREATER HERO)可以被设定为“Commander”,他们在城堡中占用4个位置。选中英雄后点击“assign commander”即可设为指挥官,指挥官拥有一定范围的光环(AURA)。每个种族的英雄技能有所不同,但都分为两种:HERO和GREATER HERO,后者的能力高于前者,且通常技能不同,建议合理搭配使用。不同种族的指挥官可以同时使用。英雄非常强大,务必避免其在战斗中阵亡。英雄也可以升级,升级后会获得新的被动能力。
6 所有初级矛兵在经历两次升级后能获得远程攻击能力(更便于点杀),在初期使用时非常方便,但使用时间最好不超过6分钟(在发展较快的情况下)。
7 barack中的初始兵种BOW MAN(弓箭手)在攻城战中非常有用,是在不希望消耗荣誉来升级矛兵时进行点杀的最佳选择。而且,弓箭手升级后,可以发射爆炸箭(有一定几率攻击+ 50%)。
8 关于恶魔原质的获取和使用,Priest 可以进行吸取。地图上会显示恶魔原质的位置,与城镇的显示不同。随便选择一个兵种,在升级按钮的右侧点击,就会弹出一个大框,第一项是财富,即金钱。在初期缺钱时可以多进行交换。
9 每个种族都拥有强大的近战兵种,这些兵种的专业性更高,近战能力强大,可以研究相应的能力。
在10初期,确保你的士兵不阵亡的最佳策略是在战斗中,将血量较低的士兵撤离,或者直接点击升级按钮为快要死亡的士兵恢复生命值(恶魔除外)。让你的士兵不死的另一个好方法就是让你的士兵数量远远超过对方……(汗颜!)
在11中,普通城镇的建筑数量有限,仅能建造1个矿场和1个农场。升级后,普通城镇可以像主城一样。在升级普通城镇时,通常会有几个选择(这取决于你占领的城镇种族数量),这些选择是为了决定升级后的城镇种族类型(需谨慎选择)。
在12中,普通城镇最多能容纳8名士兵。所有进入城镇的士兵都会逐渐恢复生命值。但请记住,恢复生命值的最佳方法始终是由僧侣(priest)进行治疗。
在13中,魔法部队通常行动缓慢且脆弱,但它们的攻击力却异常强大。
在14中,数量众多的低级杂兵在魔法部队面前毫无抵抗力,当然,这是在你没有进行操作的情况下。高级别的杂兵在某种程度上可以替代高级兵种(尤其是在战斗激烈时)。