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在我的战术体系中,骑兵的冲锋几乎是野战进攻的关键力量,这也与中世纪欧洲的战术历史相符。
我理想的团队应该包括以下组成部分:
一、至少需要2组战斗力为8的精锐骑兵,我希望是哥特骑士、条顿骑士团、重装枪骑兵或其他骑士团。
二、晚期将领的卫队,早期的也可以勉强使用。
三、具备破甲能力的远程弓兵,最好还能射火箭,如果不行,用不能点火的弩兵也可以,至少2队。我最期待的是长弓卫队。
四、长枪重甲步兵,最好是超长枪重甲步兵,用于正面抵挡敌方骑兵,苏格兰贵族矛兵最能实现我的战术目标。
或者
五、最好有两个单位的弓骑兵,不要使用标枪骑兵。
我的战术是一种经典的骑兵侧后方冲击战术,两队骑兵分别从地图的两侧绕道敌军的左右侧后方。如果敌方骑兵跟随而来,并带动整个军阵转向,那骑兵就快速撤退到敌军后方的两个角落。这时,弓箭兵和长枪兵在主阵地上前进,并抢占对我方有利的地形。然后,两组骑兵返回我方主阵的两侧列阵待命。如果敌军全力冲击,我们依然从侧后方进行冲击。如果敌军骑兵进攻,我们用长枪兵抵挡,同时用骑兵包抄敌方骑兵的后方。
消灭敌方骑兵后,步兵就可以任由我们从后方和侧后方发动冲击了。
不过,敌方通常不会全员出动对抗我方骑兵。通常是派出骑兵进行追击,而用步兵方阵攻击我军的主要防线。
此时,我便会指挥在敌军阵后两侧的骑兵同时向中间发起冲击,通常能够袭击敌方骑兵的两侧。经过几次往返的拉锯战,敌方数量和质量相近的骑兵基本被我们消耗殆尽,而我方通常还能余下1-2队30人以上的骑兵。
当然,这其中有很多变化。不过,首先要集中兵力,利用冲击的威力和两面夹击的优势消灭敌方的骑兵部队,甚至是将领的护卫队。接下来,敌方的步兵就会暴露在我军骑兵的冲击之下,最终取得胜利。
一些需要注意的事项:
首先,敌方的弓骑兵。
对付弓骑兵依然是一个难题,但幸运的是弓骑兵也有其弱点。
我的策略是,在前期,弓骑兵没有护甲,移动速度快但士气低,攻击力也弱,几乎没有近战能力。用重骑兵找到机会猛烈冲击一次,他们就会举白旗投降。然后尾随继续追击,虽然难以追上,但可以防止弓骑兵恢复战斗力,务必一击致命。
后期的弓骑兵攻击力有所提升,防御也增强,但这两项仍然远不及一般重骑兵。不过弓骑兵的速度减慢,给了重骑兵更多的冲击机会。前期冲击成功率大约是20%,后期能提高到40%到50%。即便是公认最强的弓骑兵,士气也仅达到9,近战攻击力可达11并具破甲能力,但在冲击力为8的骑兵冲击下也会很快举白旗。追击时要记得,一定不能放过举白旗的骑兵。
(马木留克弓骑兵):900元,主要攻击为弓箭,远程攻击力8,弹药25,射程120;副攻8,破甲,冲击力4,护甲5,技能7,盾3,士气9。
(贵族侍从骑兵):800元,主要攻击为弓箭,远程攻击力10,弹药25,射程120;副攻11,破甲,冲击力4,护甲5,技能7,盾4,士气9。
关于黑衫骑士和骆驼火枪,小编想说,在对付骑兵时,射程实际上就是反应时间。骆驼火枪因其射程较远,在应对骑兵方面有显著优势,因此很难用我的战术击败它们。而黑骑士则容易得多,一旦进入近身搏斗,就能迅速解决问题。
其次是将领卫队和额外骑兵。
在《中世纪2》的地图中,敌人阵地的后方和侧面最多能容纳4队骑兵,最多可放置6队。如果还有多余的骑兵,可以将它们部署在正面,与将领卫队并排,在前方没有任何障碍物,并放在可部署区域的最前面。战斗一开始,迅速以迅雷不及掩耳之势冲击敌方第一排的远程部队,一旦双方完全接触,立即撤退,留作后备力量。
这些骑兵数量可多可少,甚至只有将领卫队时也可以尝试。当然,前提是敌方第一排是远程部队。如果是长枪兵,那就危险了。
第三点。
我方的弓骑兵。
在其他骑兵之后,如果我方还有弓骑兵。当上述骑兵冲击完敌方第一线的远程步兵后,弓骑兵就可以移动到敌人主阵地的正面两侧,靠近进行射击。如果敌方的远程步兵数量多且强大,就采用环形阵型。
还有其他问题吗?
以下是评选的原文:
骑兵篇。
我逐个写下选择的阵容,选中的是哥特骑士。
在《中世纪2》这款游戏中,骑兵的冲锋几乎是野战进攻的关键力量,这也契合中世纪欧洲的战术历史。
我在大多数战斗中会使用两组或更多的精锐骑兵(一组包含两个骑兵单位),从敌军的侧翼或后方发起攻击,优先集中力量消灭对方的骑兵。
然后,我用剩余的骑兵单位(两个未满编的)加上将领的卫队,从步兵的侧后方对敌人进行反复冲击。当敌人的骑兵耗尽时,
对方的失败也就不可避免。
另外,需要提到的是,对付弓骑兵依旧是一个难题,不过幸运的是弓骑兵也有弱点。
因此,在我看来,对骑兵而言,最重要的属性依次是:
1. 冲锋的威力:哥特骑士(神圣罗马帝国)、重装枪骑兵(法兰西)、条顿骑士团。
2. 士气:士气数值为11和9的差别在实战中不仅仅是2点的区别,这就是1+1大于2的道理吧!
3. 副武器或称副攻:主要在冲锋时使用主攻武器,而在对付步兵时依赖此项,对抗骑兵特别是弓骑兵时则依赖副攻。因此,哥特骑士优于条顿骑士团,条顿骑士团优于重装枪骑兵,狼牙棒还是很有效的。
在测试中,哥特的强大威力显而易见,尽管副攻稍逊于重装枪骑兵Lancers,但其破甲属性使得对方的盔甲形同虚设,依旧非常强悍。哥特能够轻松击败重装枪骑兵Lancers。至于条顿,好像还没有人进行测试,下次我再试试看。
不过,我很喜欢这个名字和他们的外观。
最终,在这次至关重要的评选中,哥特骑士获得了胜利。
2 远程兵种篇。
长工之所以被称为长工,是因为他们工作时间长。
我选择了长弓卫队,这是长工系列的最后一篇。
前面提到了骑兵,现在该谈谈弓箭兵了。
在我的大骑兵主义战术体系中,弓箭兵的作用相对复杂,需要在守城战和野战中都发挥作用,同时在攻城战中也能稳住阵地。
这样看来,要求又涉及到三个方面。
1 守城。在防守战中,必须占据城墙,可以摧毁对方的攻城器械。因此,我只使用弓箭兵而不使用弩兵,这是个人偏好。因为弩兵在城墙上只能射人,不能攻击其他目标。为了能够在守城和野战中统一使用,我放弃了苏格兰卫队和冒险者弩兵。
在我的战术体系中,远程步兵和普通步兵更多是辅助角色,而骑兵在战斗中通常不会主动出动步兵。步兵的主要任务是牵制敌人并吸引他们的注意力。在这种情况下,防御能力显得尤为重要。由于面对骑兵的直接冲击,即便是强大的步兵也难以发挥其近战能力,因此在这一阶段难以确定谁更强。然而,马桩的存在打破了这种平衡。它至少能保护长弓手的一个方向不受骑兵攻击,从而使防守阵地和指挥官成功的概率增加一倍。
在攻城阶段,各方势力基本处于均势,谁也没有明显的优势。
最后一点,对于远程兵种来说,破甲能力十分重要。没有破甲能力的话,盾防和甲防的区别就难以表现出来。
此外,苏丹近卫滑膛枪兵(土耳其)和哥萨克滑膛枪兵(俄罗斯)我使用起来也很得心应手。
不过,马栏的效果实在太强了,这可不是我的问题。
长工卫队胜出,而短工就不用再提了!
我选择的是贵族矛兵(苏格兰)。
我还是要将其纳入到我的战术体系中:大骑兵主义。
在这面旗帜下,无论步兵多么强大,都只是起到某种辅助作用。即便冲锋数值再高也无济于事,因为骑兵总是更快,近战能力也往往无用武之地。敌方骑兵可以进行冲击,然后迅速撤退,反复几次,步兵要么被击溃要么逃跑,结局都不太好。
不过,虽然步兵是辅助角色,但仍然有他们的作用。
首先,在野外战斗中,远程兵种的作用是牵制敌方的主力部队。这里的主力指的是敌人的骑兵。当我的骑兵绕到敌方侧后方时,敌方的主力骑兵可能会选择攻击我方的主要阵地(即将领卫队和步兵所在的位置)。此时,重型步兵的任务是抵挡敌人的骑兵,以保护远程兵种和将领卫队。矛兵是最能抵御骑兵冲击的,而其中最优秀的便是贵族矛兵。参照上面的数值介绍。
贵族矛兵(苏格兰),攻击力为11,防御力为12,冲锋值为4,特殊能力包括超长枪阵,对骑兵攻击加成8。
正面抵御骑兵的攻击力为19,但在实际战斗中,他们的能力远超20。这是因为他们组成的是超长枪阵,长矛比普通长矛更长,能够更好地缓冲骑兵的冲击力和吸收马匹与骑士高速奔跑带来的动量。因此,没有骑兵能够正面冲破贵族矛兵的枪阵。
其次,在守城战中,贵族矛兵可以有效封锁城门、城墙缺口等关键通道,原因与他们是骑兵的克星相同。
然而,在攻城战中,这并不是贵族矛兵的强项。
攻城时,贵族矛兵由于长矛过长,在城墙上难以发挥作用。不过,在《中世纪2》中,步兵爬城墙的机会并不多,因为火炮的出现让城墙变得脆弱。
备选:战场刺客
生命力为2,并且可以在原地隐藏。
这使得战术上有更多变化。生命力为2的单位在攻占城墙时会有一定优势。
可惜的是,他们一队只有45人。如果一队有90人,我就会选择他们了。
恭喜苏格兰贵族矛兵取得胜利,下次带一些贵族的影片来欣赏。