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三、游戏开局
上文已介绍了内政和战争这两个关键方面,现在以第一剧本中的织田家为例,谈谈开局策略。
游戏开始后,首先进行存档,并运用S/L大法寻找最佳的农村建设点。在清州,通常可以发现六个适合建造三个水田的农村,加上已有的一个,总共可达七个。
然而,初期不建议马上建立农村,因为此时资金较为紧张,优先应在所有适合建造市场的地方尽快建好市场。等到资金充裕后,再着手进行水田整治。在农村中,无法建水田的地方可以考虑建造畑,或空置等待灌溉技术完成后再全部改建为水田,而兵舍通常没必要建。此外,需留意搜寻人才,尤其是猴子和他的弟弟,务必要尽快找到。
到了第二年,今川义元会带领两支部队从冈崎城出发进攻织田,此时无需理会。不过,要注意让织田信长在今川义元到来时没有手头任务。暂时不理他,待今川义元的部队渡河后,会触发剧情,有人会建议你进行奇袭,此时可以选择对今川义元实施奇袭。剧情结束后,今川义元的部队会被全灭,最好趁势消灭另一支正在撤退的军队。为了防止他们逃脱,可以让他们接近一些再发动攻击。
消灭这两支部队后,冈崎城内的兵力应仅剩约三千。根据之前的征兵情况及刚才两场战斗的结果,清州的部队人数会在九千到一万多不等。如果部队在一万两千以上,建议直接用足轻冲击,应该能在武田援军到达前攻下冈崎城。如果攻击行动在武田援军到达时仍未成功,那就可能面临全军覆没的危险。拥有两座城池后,可以考虑继续进攻今川或北上攻占稻叶山城为岳父复仇。我建议攻打稻叶山城,因为稻叶山城地理位置极佳,拥有灌溉技术后,几乎可以将所有町并改建为八个水田的农村,是游戏中最好的大粮仓。
如此一来,第三年结束前便可拥有三个非常优良的城池。除了地理优势明显的稻叶山,冈崎和清州也是游戏中少数能建立十个町并的城池,因此从此金钱和粮食都不再是问题,接下来的游戏过程可以放手大干,这可谓是完美的开局。
四、其他建议
1、家宝非常重要,特别是在后期开发技术却缺乏相应适应性时,家宝能起到支撑作用。因此,每次商人和僧侣来访时,尽量购买家宝,尤其是那些能提高适应性的。当然,前提是对经济没有重大影响。
2、粮食之所以重要,是因为一旦将城池委托给电脑管理,电脑会疯狂扩军。在我统一前夕,电脑已扩军至三百万,日常部队运输也要消耗掉上百万的粮食。因此,如果玩家打算完全掌控局势,对粮食的需求也不会过高。
3、光荣的AI一直以来都缺乏创意,几十年来没有变化。就像掌握着三百万大军的电脑,攻打一座只有十万人的城池竟然需要一年,所以不要对委任抱有太多期待。
4、士兵的增加来源于征兵,只有在拥有一个或多个兵舍时才能进行。通常只能在冬季和夏季征兵,开发高级内政技术如兵农分离后可随时进行。每次征兵会减少民忠十点,征兵数量取决于领地内兵舍的数量和执行将领的统御能力,每次可征召数千人,过程相对繁琐。委任是一个不错的征兵方式,当重视兵力时,电脑会自动持续征兵。
5、由于有伤兵的设定,一般士兵越战越多,所以我很少主动进行征兵。
6、各兵种部队的速度不同,而且没有三国志九代的日期设定,因此在多兵种联合作战时必须注意时间的协调,确保不脱节,这可以通过转折点的方法来实现。
7、派人运送物资时一定要派遣忠诚度高的人,以免半路上被敌人策反,白白把物资送给了敌人。
8、经常保持自己的军团拥有至少十万金钱,用于购买随机出现的珍宝和官职。
9、官位可以增加统御和政治能力,役职则可提升带兵数量,需要好好利用。
10、由于本作金钱非常充裕,因此不必过于关注俸禄,可以随意增加,尤其是在获得高级人才后,务必要迅速提升俸禄以确保忠诚达标。
五、感想
1、本作名为革新,确实有许多不同之处,但除技术创新外,其他特色基本上都能从以前的作品中找到影子,简而言之,本作实际上就是一个3D版本的“将星/烈风+三国志九”。
2、本作的操作、指令和界面都很简洁,玩起来非常便捷。
3、音乐方面沿袭了信长系列的日本风格,虽然不像岚世记那样出色,但在游戏过程中几乎让人察觉不到音乐的存在,形成了独特的背景效果。
4、画面保持了以往的风格,没有太大变化,战斗中的光影效果尚可。
5、在AI方面,尤其是针对“光荣游戏后期变得无聊”这一顽疾,本作并没有带来新的突破,只是在后期定期形成一个针对玩家的包围网,这部分原本可以更加有趣。
6、某些设置存在问题。比如只能买卖粮食,但无法出售马匹、铁炮和大筒等物资。此外,在外交中,即使对方把一名女子嫁给我方,同盟被撕毁时只能选择是杀掉还是释放该女子,无法将其留下。
7、在历史事件方面,本作过于自由,以至于按照征服天下的流程玩时,可能一个历史事件都触发不了,也没有历史或假想的设定,这对历史题材游戏而言是一个缺点。
8、总体而言,这是一个值得一玩的好游戏。