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三国杀中,界马超应该如何使用?马超,年轻时便以勇健闻名,追随父亲割据一方,参与并州的平叛行动,继承父亲的割据势力;在潼关作战时大显身手,渭水之战大获全胜,但后来因兵败而遭到离间,最终在凉州割据一方;败于张鲁后,辅佐刘备称王,成为蜀汉的开国功臣,临终时上疏劝谏。马超的一生大致如此,从群雄中转投蜀汉,最终被封为“五虎上将”。言归正传,界马超的使用方法是什么呢?让我们来看看攻略。
【西凉猛狮】兼具文才与武略,单骑可敌千军——界马超
与卡牌相关的信息
PART1·武将信息
武将 | 界马超 |
编号 | SHU006 |
势力 | 蜀 |
称号 | 一骑当千 |
技能 | 马术、铁骑 |
体力 | 4勾玉 |
画师 | Kayak、木美人、张帅 |
技能设计 | 官方 |
ol开放 | √ |
发行 | 界限突破 |
PART2·武将战功
类型 | 名称 | 达成条件 |
前置战功 | 西凉铁骑 | 使用马超(界限突破)在一局游戏中对魏势力角色发动铁骑至少4次并获胜 |
百胜战功 | 骠骑将军 | 使用马超(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不计) |
技能解析
PART1·技能描述
技能名称 | 技能描述 |
马术 | 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 |
铁骑 | 当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。 |
PART2·技能解析
马术:这是西凉男儿的自带技能,小编常常开玩笑说凡是姓马的都有这个技能。这个技能可以避免因距离过短而造成的困扰,在集火敌人时不易受到距离的限制。当然,韩当的“解烦”可以消除马术的负面效果,荀彧的“驱虎”也有同样的效果,这些大家都知道了……
铁骑:自然来源于西凉骑兵。依旧与判定有关,是一种强制技能,比起标准版马超的红黑判定,这个技能精确到花色,对手中手牌较少的敌人有奇效。此外,它还能完美克制卖血流,使得大魏的许多卖血流武将无计可施。
PART3·技能简要评估
界马超铁骑的调整,使其出场率明显提高,尤其在常见的曹丕、张角、荀彧、荀攸等主公局中更为显著。操作简便,只需要有杀就能出,判定不需思考,是完美的攻击型武将,堪称小学生在卖血流中的必备角色。
第一技能马术,为马超提供攻击距离。通常情况下,2/8位置的攻击型武将较为尴尬,但对于马超来说,2/3/7/8位都显得棘手,因为被主公盲目狙击是常有的事。自带马术意味着通常不会短手,并且在4/6位置时,身份模糊,难以被定义为忠臣或反贼,只要有攻击距离就能发起攻击。而开局时在3/7位置,使得许多主公无法用攻击距离狙击他,更好地保护了自己。
第二技能铁骑,有判定加上强制命中效果,通常与改判武将配合能更好地完成强制命中。原版马超在意判定颜色,红色强命黑色失败,而界马超则关注花色,要求对方弃置一张与判定花色相同的牌才能闪避,对于手牌少的武将来说,几乎无法闪避。即便要闪避,也需要一张闪加一张牌,使得每次闪避都让对方在牌差上亏损1。在对方血量较低时,可能为了闪避一击而放弃关键装备。此外,新版铁骑最重要的是可以封印非锁定技,这会让大魏的卖血流武将极为难受,被攻击触发技能的,如张角、刘协等被完全克制,而被攻击后发动技能的,如法正、步练师,更是无奈。
马超的两个技能相辅相成,马术提供攻击距离,铁骑则参与集火,彼此支撑。操作简明,容易掌握,无论是忠臣、内奸还是反贼,都能有出色表现。
PART4·常见问题解答
1. | 【Q】 | 马超发动”铁骑“,是否可以不进行判定只令该角色的非锁定技能失效,或是只进行判定,但不令该角色的非锁定技能失效? |
【A】 | 不可以,只要马超发动”铁骑“,则必然将效果执行完整。 | |
2. | 【Q】 | 马超对小乔发动”铁骑“,判定结果为黑桃,如何结算? |
【A】 | 小乔无法弃置黑桃牌,且”天香“失效。 | |
3. | 【Q】 | 马超发动”铁骑“,目标角色装备着【八卦阵】,该角色是否可以进行【八卦阵】的判定? |
【A】 | 该角色需先弃置一张与”铁骑“判定牌花色相同的牌,才能进行【八卦阵】的判定。 |
武将角色定位
PART1·武将角色定位
从ol武将的五边形统计图可以明显看出,界周瑜的角色定位偏向于“攻击”。
全新界限突破的马超,攻击力相较标准版马超提高了一个层次,尽管不是一次性造成多点伤害,但在命中率上有所提升。铁骑封印非锁定技,闪避自带拆牌,确实是极大的提升。
界限突破的两位封印系武将:界马超和界关羽,各有其独特的优势。
界马超的长处在于保持攻击距离,不容易遭遇攻击范围不足的情况,但可能会缺少杀牌;而界关羽则在于持续拥有杀牌,但常常在攻击距离上受限,即使拼点成功,若没有攻击距离也无济于事。此外,界关羽的封印技能需要义绝成功,一旦没有大点就麻烦,而且他的技能对手牌依赖很大,消耗手牌严重。
PART2·使用技巧
1.装备。进攻和防御装备如马匹可以随意装备,狮子盔、仁王盾、八卦阵都可直接使用,藤甲则需谨慎选择。此外,丈八蛇矛是解决杀牌不足的最佳选择,方天画戟可以进行三杀攻击。贯石斧则不太重要,因为自身已经具备强化攻击能力。
2.优先使用杀牌后再用锦囊。这是为了造成更多伤害或提高锦囊使用成功率。面对卖血流对手时,先利用铁骑封印再使用决斗、南蛮入侵、万剑齐发、火攻等,将对手打得无法还手。提高成功率主要针对像小诸葛这样的对手,使其无法使用看破。
3.避免对队友使用铁骑。当有AOE或AK等情况需要与卖血流队友配合时,注意不要对队友使用铁骑,可以单独杀敌而不发动技能,以便于配合。
4.蓄势待发。南蛮与万剑齐发不必多说,隐藏丈八蛇矛和AK,直接收割队友的人头牌,进行一波流的推进。
5.谨慎对狮子盔使用铁骑。如果对方只有一滴血且明知道没有闪牌并且装备了狮子盔,不要使用铁骑,以免对方因梅花判定回一血,等于攻击无效。有时就是这一滴血可以改变整场战斗的局势。
6.注意集火。尽管铁骑能有效克制卖血流,但仍需注意配合队友的集火目标,避免在界马超贪图铁骑封印的收益时,忽略队友的攻击目标,从而得不偿失。
武将相互制衡
铁骑封印作为一个非锁定技,现在已经无法想象大魏众将士们因卖血而泪流满面的样子。
第一部分·武将克制
1. 拆迁类型:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:他们可以清除马超的装备,扫清他的蓄爆,变成一个手无寸铁的白板。断掉他的杀,分分钟搞定!
2. 回合限制类型:曹丕、大乔、满宠:界马超是一个需要在自己回合内行动的武将,依赖杀来发动技能,虽然可以与陈宫、刘协、法正等人配合,但是没有足够的回合还是很麻烦。
3. 徐晃:是摸牌白的终极对手……
4. 拼点类型:荀彧、简雍、太史慈、SP贾诩、以及在没有大点时的刘协……所有需要拼点的武将,界马超都不太喜欢。
5. 诸葛亮:如果他是你的上家,就能每轮通过观星为自己准备两个闪,使你断杀无望。
第二部分·被界马超克制的武将
郭嘉、界郭嘉:遗计 司马、界司马:反馈 曹操、界曹操:奸雄、护驾 夏侯惇、界夏侯惇:刚烈 甄姬:倾国 荀彧:节命 钟会:权计 曹冲:称象、仁心 曹丕:放逐、行殇 邓艾:屯田 张春华:伤逝 荀攸:智愚 王异:贞烈 满宠:御策 陈群:法恩 曹叡:恢拓 钟繇:活墨 郭皇后:殚心 李典:忘隙 杨修:鸡肋、啖酪 程昱:贲育 曹昂:慷忾 SP蔡文姬:陈情 | 小乔:天香 孙尚香:枭姬 陆逊、界陆逊:连营 张昭张纮:固政 孙策:激昂 凌统:旋风 吴国太:补益 步练师:追忆 程普:醇醪 潘璋马忠:夺刀 虞翻的:纵玄 孙鲁班:骄矜 全琮:邀名 诸葛恪:傲才 诸葛瑾:缓释、明哲 |
刘备、界刘备、刘禅:激将 赵云、界赵云:龙胆、涯角 卧龙诸葛亮:看破 法正:恩怨 廖化:伏枥 夏侯氏:樵拾 界徐庶:诛害 张星彩:甚贤 马良:协穆 | 华佗、界华佗:急救 张角:雷击 左慈:新生 蔡文姬:悲歌 郭图逢纪:饰非 刘协:天命 |
第三部分·武将配合
1. 回合外能帮助出杀的武将。法正、刘协、陈宫、周仓,能够在回合外出杀的同时也能触发铁骑。
判定系:包括张角、张鲁、司马懿,他们的作用在于通过改变花色来让对手无法躲避攻击。
装备流:由国太、二张、曹洪、张郃组成。即便对手具备马术,也可能被打断距离,并且可以通过给队友装备来完美解决问题。
卖血流:包括曹丕、荀彧、郭嘉,虽然容易受到马超的压制,但在队友技能的帮助下仍能实现补牌。
补牌系:与卖血流类似,包括刘备、曹叡、大师等。
常备主公局表现
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魏:曹操、界曹操 | |
能玩,不算特别推荐。作为菜刀当忠臣是可以的,但是本身和曹操没有特殊配合,因此并非上佳。此外2/3/7/8四个位置忠臣慎选,容易被主开局盲狙,远置位身份较模糊 |
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魏:曹丕 | |
能选,但比较尴尬。2/3/7/8三个位置就不要选了,前置位有忠臣会被盲狙成doge,4/5/6三个位置就算选了也有被盲狙的危险。通常要选只能远置位,避免主忠内讧,。作为一把菜刀,界马超的强命还是不错的,通常反贼都闪不起,并且很克制丕主局许多常见的卖血or控场将。 |
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蜀:刘备、界刘备 | |
不错的忠臣。蜀将响应激将,使得刘备不那么怕南蛮、决斗,并且一张杀交给马超则命中率更高。仁德回1血+1杀,or有幸摸到丈八仁德,降低断杀概率。 |
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蜀:刘禅 | |
不错的忠臣。蜀酱本身响应激将,放权2回合摸4牌有更多的可能摸到杀,对于一个靠杀吃饭的菜刀来说无比重要。并且自带-1马不缺距离,远置位开局放权可以先行盲狙,建立优势。 |
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吴:孙权 | |
能选,但不是特别强。本身蜀将没有救援,并且容易面临断杀以及主公开局的盲狙。3/7位置尤其尴尬,2/8位置就别把这货拎出来,通常就是被主开局拆顺的命。远置位又身份较明,但通常不会被打,因为拉不住权主的嘲讽。 |
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吴:孙策 | |
忠臣底线。菜刀,能选,无脑出杀,对付策主常出现的步练师、华佗等不错。 |
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群:张角 | |
能选,但通常是作为反贼标杆出现。饺子局忠臣界马超不如群马超,因为后者不克制主公并且带黄天,可以送闪。选界马超忠臣那么通常“杀我神技”就消失了,直接冲着反贼去,在铁骑改判上可以与张角形成配合。注意界马超最好不要杀张角,判铁骑饺子的鬼道消失,不判铁骑没一点儿配合,还不如杀反贼。 |
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群:袁绍 | |
忠臣底线。袁绍主的正确打法之一是射两轮残全场忠臣收割局面,选个射不死的,诸如周泰、界赵云等,没有乱用。由于二者都是清闪的,因此袁绍射完全场后,马超出杀可以顺利收人头,并且本身四血也有一定的抗性。缺点就是断杀断闪并且不带血裔,自身血线降低后难以拉回。 |
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群:董卓 | |
忠臣底线。董卓本身可以掏出酒杀,马超也是一把菜刀,两者叠加不错,要防止的就是断杀= = |
身份适应性
主:★★☆☆☆
四血且没有防御技能,自身容易成为攻击目标,尤其在主公局中会被集中火力。此外,由于界马超优先被选为角色,反贼就会选择与之对抗的武将,而不会选择大魏的卖血流及其他被界马超克制的武将,反而会选择拆迁、拼点和暴力输出的武将,专门针对界马超。
忠:★★★☆☆
强命系的攻击角色,封锁非锁定技能,而大魏的各种卖血流出现频率非常高。
总的来说,担任忠臣的角色还是相当不错的,通常能够制衡许多棘手的反贼,关键不在于与主公的配合。此外,在非主公专用的场合,比如荀彧和曹叡等,也能与界马超形成良好的协作。
反:★★★☆☆
作为反贼也表现不俗。在3/7位置上是出色的神反,参与集火时效果显著,常针对曹丕、曹操、张角,同时能够压制孙笨的激昂。即使身处远位,只要距离不长,也能参与集火。转移目标的铁骑忠臣也难以躲避,是马超最合适的身份。
内:★★★☆☆
其单挑能力尚可,对常备主有一定的针对性,嘲讽值也不高。四点体力给予了充足的蓄爆空间。
前期可以安心积攒力量,等待时机;中期迅速出手解决棘手敌人;后期则可以一举进入单挑阶段。需要注意的是,积蓄力量非常重要,否则断杀的神技名不副实……