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曾经对SH5充满期待,下载后试玩,结果超出了我的预期。我个人认为,SH5是猎杀系列中最能让人感受到二战时期U艇艇长生活的一代。
主要体现在以下几个方面:
一.船员配置
大家玩过后会发现,你的部下包括:轮机长、副艇长、观察员、领航员、水手长、轮机维护官等。我们来看一下这些成员的官方描述。
轮机长Josef Erdmann:他与船长关系密切,私下是好友。对战争持有保留态度,只希望战争结束,以便与家中的妻儿共享天伦之乐。他心地善良,吃苦耐劳,无论艇内遇到何种严重损坏,在他的领导下都能解决。
副艇长Erich von Dobenecker:他父亲与邓尼茨是世交。自从Kriegsmarine海军院校毕业后,立即上战场担任副艇长。他是一个狂热的纳粹支持者,作战积极性高,一直希望用自己的学识为德国贡献力量。主要负责海面鱼雷攻击。
观察员Dieter Epp:年轻且勇敢。他非常尊重艇长,但喜欢与人开玩笑,尤其是与副艇长,常常搞怪。主要负责第二观察和电报联络工作。
水手长Herbert Heine:家境贫困,被迫参军。他的祖父是位伟大的诗人,他也在这方面有些天赋,私下写诗是他唯一的爱好。
轮机维护官Willi Pelz:拥有极强机械头脑的机械师。曾在宝马汽车任职工程师,后来迷上了潜艇。他对潜艇柴油机的热爱超过了对亲人的热爱。他是个怪人,喜欢机油、汽油的怪味和噪声,是潜艇机械方面的二把手。
领航员“恐龙”Emil Dübler:沉默寡言,是一位曾参与一战并幸存下来的老兵。
对于那些热爱U艇并看过《从海底出击》的爱好者们来说,可以很容易地识别出游戏中人物的原型,或者发现电影中的几个角色被合并成一个人。角色之间的匹配度非常高。
第二部分:游戏系统的本质革新
游戏采用了艇长的第一视角。尽管在前几代中玩家可以迅速转移到声纳室、舰桥、控制室等地,但你可能会觉得自己扮演的并不是一个艇长,而是同时扮演多种角色,如导航员或声纳兵,仿佛没有自己的属下船员。现在,你可以身临其境地与船员互动,这是一大进步。在战役方面,采用了即时动态系统,你永远不会提前知道下一个目标或任务是什么。与3代相比,4代在任务上更真实,涉及派遣特工、营救行动、运送物资、截取情报照片,而不是一味地重复巡逻。5代在任务设计上确实有质的提升。
以往在回程补给方面,总是固定在母港出发并返回母港补给,而5代则随着战役的变化而动态调整,同样遵循“你永远不知道下一秒会发生什么”,更贴合战争的瞬息万变。游戏界面与前作大致相同,但仪表和刻度提供的读数更加精确,数字式仪表的优势在于其精度,其他方面则与前作相似。船长日记现在是即时记录,重要事件发生时立即记录,不再像前作那样等到回港后才写,并且内容也不仅限于沉船,5代更贴近二战U艇,增加了如鱼雷发射、鱼雷撞击、沉船即时记录等新内容。还有下潜时的细节,例如关闭舰桥仓盖。
第三部分:讨论游戏画面
有人可能认为5代的画面浮华而不实,但我觉得它非常“朴素”,真实感很强。4代的画面像动画片,而5代则如同纪录片。官方称5代的引擎沿用自4代,但我完全没有这种感觉,我认为5代似乎使用了一个新的引擎。
游戏也更加注重细节,例如:使用潜望镜时,你会注意到镜片上有几条旧刮痕,潜望镜出水面时,海面流动不断有水滴打在镜片上。切换速度时,柴油机活塞的运动频率变化,让你真实地感受到发动机的活力。
大家可以看看国家地理频道和Discovery频道关于二战U艇的纪录片,许多模拟画面都是计算机绘图模拟的,我几乎怀疑它们是否由Ubi代为制作的。这一代的潜艇水下画面至少接近那些纪录片,确实有了质的飞跃。
总体而言,我的感觉是:如果将SH3视为游戏的第一代,那么SH5无疑就是SH3的第二代。
还期待W_clear能用SH5拍摄新的《猎潜版海底出击》!