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抱着探索未知领域的勇气……在完全不懂英语的情况下开始尝试游戏,最开始玩的可能就是大家提到的经营模式吧,第一局玩了四次,感觉这次能通关。主要遇到以下问题,和大家聊聊……
1 伐木场建好后工人都没动静,不知道为什么,不过第二次就正常了……有点奇怪。(对了,好像没找到哪里可以选择难度。)
2 有个像是用来拴牛的柱子,造好后出现了一头牛,起初以为是用来吃的……后来发现牛身上有个木架子,似乎应该是用于运输,但一直没动,后来才搞明白,不是运木头,只运石头。
3 起初以为是专门储藏石头的房子,结果是个通用仓库,好像只能造一个。后来看到仓库满了,物品没地方放的时候,居然往上堆了……不清楚能堆多高,也不知道有没有数量限制。
4 住房在不同位置造型会不同,而且单看造型就能大致知道能住多少人,似乎靠近市中心的房子比较大,最多能住10人,远一点就变成茅屋,容纳的人就少了,大家规划时要注意。
5 每局有时间限制,大概不到一半时间的时候地图上会出现一头熊,让那个唯一拿剑的人去解决就可以。
6 采石场的位置一开始好像进不去,看看地形,砍掉一片树就可以进去。(就在那片树旁边建个伐木场,然后祈祷工人先砍那几棵树,似乎不能人为控制砍哪棵树。)
目前就发现这些需要注意的,以后有新的会补充。整体节奏缓慢,我很喜欢,有时间欣赏风景,并且有充足的思考时间。看了下游戏自带的帮助,内容还挺多,估计汉化不会很快出来……总之,我觉得挺有意思的,希望能够汉化,谢谢。
7 地上的绿色烟雾类似于疾病,人走过会死,不走过似乎没事,有一个专门对应的建筑需要200木材。建好后会有个人在地上撒农药……
8 伐木场和采石场都需要3个工人,当建筑顶部出现带禁行标志的红色锤子圈,表示工人数不够。
在市中心篝火堆旁围着的一群人都是闲人,要注意。
在这款游戏的生产方面,关键似乎不在建筑布局,而在于各种建筑的比例!务必小心,比例失衡可能会导致崩溃。
请关注右上角的倒计时,那代表下一个工人的生产时间,这与人口的幸福度,也就是他们是否吃饱,直接相关。
不要轻率地增加人口,谨防多米诺效应导致崩溃。
终于见到了传说中的“蹬梯狼”,目前已经玩了四遍了。当我看到那只狼爬上箭塔的梯子时,脑海中突然浮现“如履平地”这个词,真是非常直观。它上梯子的速度和在平地奔跑一样。
先建造篱笆(我觉得这真的只能称为“篱笆”),然后在建好的篱笆上安装城门,这样就不用纠结城门的方向。
防御塔有两种类型,一种是传统的箭塔,建在哪都可以,另一种则必须依靠篱笆的一个平台。
在农业方面,要注意那个是食物。我开始建的时候以为是吃的,结果竟是“啤酒花”。根据我在1404中的经验,加工链应为:种植=》风车磨面=》面包房出成品。
每关开始前有一个类似简介的东西,其中有一个“提示”的书签,里面有六个提示。这似乎是用来控制游戏难度的,你打开的提示越多,游戏好像就越简单(这是我个人的感觉)。
务必要小心,建筑布局需注意,距离过远可能会影响你的加工链。而且麦子和面粉是存放在货物仓库的,只有成品食物才放在食品仓库!(真是让我吃亏了)。
18 这一局基本已成定局。刚才发现,用鼠标滚轮可以在建筑物显示出来但尚未建造的时候调整方向,这应该会很有用。
19 第三局感觉非常简单,只是单纯地进行经济建设,没有敌人的干扰,一次就通过了。
20 在第三关中发现了一个很重要的点,闲置人口似乎有24的上限,达到这个限制后,即使有空闲房间,人口也不会增加。你需要建造一些能够提供工作的建筑。
第四局看了一下开头,还没有弄明白。研究地图的结果是估计所有经济活动都是为了武装斗争做准备,而且有时间限制。真是郁闷,我最讨厌有时间限制的了。目前还没搞清楚胜利条件,仍在研究中。。。