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铁
最为普遍的资源,开局时通常会在附近找到。
适用于所有种族:所有单位获得+25的近战和远程抗性(消耗50黄金,增加1黄金收入)。
银
相对常见的资源,有时会在首都边缘发现,能提高收入。兽族和人族可以通过银矿增强其单位,亡灵则能显著增加魔力收入。
适用于所有种族:黄金收入增加6。
人族:战士和弓手的生命值和精灵伤害增加20%(消耗75黄金,减少1黄金收入)。
兽族:怪物和牧师获得+35的死亡和元素抗性(消耗50黄金,减少1黄金收入)。
亡灵:魔力收入增加7(减少2黄金收入)。
黄金
这种资源比较常见,主要用于建造金矿,可以显著提升收入。
所有种族:+12黄金收入。
宝石。
这是一种稀有资源,在主世界中很少见。各个种族都可以建造相同的建筑,其强化效果在与不死族和异世界常见的火元素对抗时非常有用。建造宝石矿的经济城收益也非常可观。
所有种族:战士、弓手、怪物、法师、牧师 +35 死亡/元素抗性(100黄金,减少4黄金收入,减少1法力收入)。
所有种族:+20黄金收入。
奈弗里尔(看起来是一种水晶,在游戏中是这样翻译的)。
此资源非常稀有,通常在异世界中出现,偶尔在主世界也能找到,是个很有用的资源。
所有种族:战士、怪物、弓手、法师、牧师 +40 远程/元素抗性(175黄金,减少8黄金收入,减少2法力收入)。
精金。
这种极为罕见的资源似乎只能在异世界中找到,它是少数能够增加精灵抗性的资源之一。
所有种族:所有单位获得+45的近战/死亡抗性,并增加+20的精灵抗性(250黄金,减少10黄金收入,减少3法力收入)。
魔法节点
这个资源对那些基础攻击力较高的高级兵种有显著的增强效果,同时也非常适合用来提升法力收入。
所有种族:战士、弓手和法师的元素伤害提升25%(100黄金,减少4黄金收入,减少1法力收入)。
所有种族:法力收入增加10(减少4黄金收入)。
兽族:增加12食物和6法力收入(减少4黄金收入)。
魔法区域
所有种族:增加5法力和研究点数(减少5黄金收入)。
人族:增加10食物和法力收入(减少4黄金收入)。
不死:法师、牧师、机械的战斗力提升20%(每回合减少5黄金收入)
南瓜
常见资源,通常在首都附近较容易找到
全种族:增加4点食物或法力收入
兽族:战士、怪物、弓手、法师、牧师每回合恢复3点生命(需75黄金,减少1黄金收入)
不死:怪物、法师增加25点对死亡、精灵和元素的抗性(需50黄金,减少1黄金收入)
古代废墟
常见资源,仅可建造研究建筑
全种族:增加10研究点数(每回合减少8黄金收入)
地狱裂缝
难得的资源
所有种族:研究点数增加12点(减少3点黄金/食物/法力收入)
猪
普通资源,没有特别之处
所有种族:食物收入增加6点
驴
常见且非常实用的资源
所有种族:黄金收入增加10点
兽族:食物收入增加8点(黄金收入减少2点)
所有种族:可以训练顽强的骑士(减少2点黄金/食物收入)
战戟堡垒
所有种族:每回合所有单位获得+1经验(减少5金币收入)
所有种族:可以训练戟兵(减少2金币收入和1食物收入)
米诺陶人洞穴
与之前几种资源相比,这种资源比较稀有,允许招募强大且能在攻击后继续移动的牛头人,但其防御能力相对较弱。
所有种族:战士和怪物的近战伤害增加30%(减少2金币收入)
所有种族:可以训练牛头人(减少2金币收入)
精灵村庄(游戏里的名字记不清了,音译为艾尔弗某村)
罕见的资源,在早期阶段精灵弓箭手发挥着巨大的作用
所有种族:可以训练精灵弓箭手(增加2金币收入)
所有种族:黄金收入增加50%。
德瓦文定居点(这个翻译有些问题……Dwarven不就是矮人的意思吗= =!)
稀有资源,强化效果的建筑还额外提供+10的金钱,非常珍贵。
所有种族:战士、怪物、机械的战斗力提升20%(消耗100黄金,额外增加10黄金收入)。
所有种族:可以训练矮人(减少2黄金收入)。
龙蛋
该资源只能在异世界中获得,早期使用来召唤红龙是不错的选择,但在后期与各种神殿士兵相比稍显逊色,用于建设经济城市则相当出色。
人类:增加40黄金收入。
兽族:食物收入增加40(减少10黄金收入)。
不死族:法力收入增加40(减少10黄金收入)。
各族:可以训练红龙(收入减少10黄金)
金龙蛋
似乎每个异世界都只有一个
各族:可以训练金龙(收入减少20黄金)