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第一章:武器伤害类型概述
AA(防空伤害)= 对空目标造成200%伤害,对坦克造成75%伤害,对轻型目标造成100%伤害,对中型目标和建筑物造成50%伤害,对步兵造成12.5%伤害。
AP(反装甲伤害)= 对步兵造成50%伤害,对建筑物造成75%伤害,对其他目标造成100%伤害。
AT(反坦克伤害)= 数据缺失(推测对坦克造成200%伤害?否则无法解释某些单位的强大。这似乎是游戏中最强的伤害类型,全游戏仅有三个单位具备这种稀有特性。这三个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克的克星。)
HE(高能伤害)= 对所有建筑物造成100%伤害,对步兵和轻型目标造成75%伤害,对中型目标造成50%伤害,对坦克造成25%伤害。
Bullets(普通子弹伤害):对步兵和空中目标造成100%伤害,对轻型目标造成75%伤害,对中型目标造成50%伤害,对坦克造成25%伤害。
Anti-vehicle(反装甲车辆伤害):对空中和轻型目标造成100%伤害,对坦克造成75%伤害,对中型目标和建筑物造成50%伤害,对步兵造成20%伤害。
Sniper(狙击手伤害):对步兵造成100%伤害,对其他目标仅造成1%伤害。(看起来是最差的伤害类型,只能影响步兵,并且没有预期中的高伤害加成。)
Beam(光束伤害):对车辆造成100%伤害,对建筑物造成75%伤害,对步兵造成25%伤害。
AA Beam(防空光束伤害):对空中目标造成100%伤害,对轻型和坦克目标造成75%伤害,对中型目标造成50%伤害,对建筑物和步兵造成25%伤害。
第二章:通用建筑耐久度
重工厂: 10,000
兵营: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻击时造成的伤害不变,任何攻击都为100%)(GDI兵营最脆弱?)
电厂: 4,000
矿场: 10,000
机场: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空军实力)
高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(专攻GDI的高科,让你无计可施。。。)
步兵研发中心: 3,000
高级研发中心: 3,000
行动中心: 5,000
主基地:20k
超武中心:Gdi 20k(不过受到AP攻击时,伤害仅为40%),scrin/nod 20k。
第三章:Nod单位
Avatar(人形机甲)
射程:350
速度:50
生命值:10000
护甲类型:坦克,但在遭受aa/反载具攻击时,伤害不会减少(这就很吃亏,而其他两方在相同情况下只承受75%的伤害)
伤害值及类型:1000 光束
副武器:光束伤害值及类型:600 AP
射击间隔时间为2.6秒(其他相同)。
每秒造成的伤害为385。
光束武器每秒造成的伤害为615。
火焰喷射器的伤害和类型:每秒伤害约为700 HE(比火焰坦克的原始火力强大得多。看来,捕获并消耗一个火焰坦克还是值得的)。
Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。
射程为275(在三个阵营的主力坦克中是最近的)。
速度为90(在三个种族中最快,其他同)。
血量为2400(升级除雷铲后为3200)(在三个种族中是最低的)。
护甲类型为坦克。
伤害值和类型为300 AP(与GDI的同类相比是400AP,而外星人的为500光束)。
射击频率:每2.0秒一次
每秒造成伤害:150
激光炮伤害及其类别:500点光束伤害(相当不错的升级)
激光炮的射击频率:每2.5秒一次
激光炮每秒造成的伤害:200
Raider(也称为突击者或四脚车)
射程距离:250
移动速度:130
生命值:1500
护甲种类:中型
伤害数值和类型:3x25子弹(对空为3x50)(结合了斗牛和APC的特性,既能对步兵有效,也能对空中目标造成伤害。然而,这两种用途都不如同类产品出色。分心了。。。)
每秒造成的伤害:62.5(对空为125)
射击频率:1.2秒
激光炮伤害数值和类型:75子弹,对空为x2。
激光炮射击频率:0.8秒
激光炮每秒造成的伤害:93.5
Flametank(火焰坦克)
射程:100
移动速度:75
生命值:3700
伤害数值和类型:每秒约400点伤害,类型为HE
光束炮(Beamcannon)
有效射程为500
生命值为3000
护甲类别:坦克,然而在遭受bullet/HE攻击时,伤害翻倍(惧怕步兵)
伤害数值和类型:每秒150He伤害*集群数量(炮群、炮群、炮群等)
战斗摩托(Bike)
射程为250
速度为140(在三族中最快)
生命值为800(三族中最低)
护甲类型:轻型(可以把它想象成自行车)
伤害值及类型:300x2 AA(只有在目标正前方时才会发射两次)(比斗牛犬还高!自行车能打败吉普车吗?不,毕竟它们的护甲和血量不同。)
射击间隔:3.4秒
每秒伤害值:172
隐形坦克
射程:275
速度:120
血量:1875(毫无疑问是最低的,毕竟是游击战的专家)
伤害值及类型:150x10 AA(AA类型比较吃亏,尽量避免与其他坦克直接对抗,拆除建筑也比较慢)
齐射时间:约3秒
齐射持续时间:6.1秒
齐射的每秒伤害为:500
长期每秒伤害值:245(有疑问)
Venom(毒液战机)
射程为200
移动速度:185
生命值为1800(高于奥卡)
伤害数值及类型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)
射击间隔:1秒
每秒造成的伤害:140
激光炮的伤害数值与类型:150*4(升级后变化显著!!)
激光炮的射击间隔:2.7秒
激光炮的每秒伤害数值:222(升级后可能会改为beam吧。。)
眩晕轰炸机(Vertigo bomber)
速度:165
伤害数值与类型:3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合攻击MM)
影子小队(Shadowteam)
射程:150
速度:80
生命值:300
队伍的总生命值为1200。
伤害数值和类型为165,由两名狙击手提供(这应该是最强的步兵单位)。
射击间隔时间为0.8秒。
每秒造成的总伤害为1650(相比之下,GDI狙击手的伤害不到一半)。
定时炸弹的伤害为2000(恰好能够摧毁一个电厂,两队影子需要同时行动,务必要记住哦)。
狂热者(也称自爆兵)。
射击距离为20。
移动速度为70。
单位的生命值为150。
队伍的总生命值为750。
伤害数值与种类:750 AT
总范围伤害:3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比眩晕轰炸机还要凶猛?仅需800块。。)
Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程非常短)
速度 40
生命值:300
小队总体生命值:1800
每秒伤害:35 HE (每人)*6
Commando(突击队)
射程 300
速度为60。
生命值为500。
(原文未列出伤害值,这里同样缺失。)
Militant(可译为武装分子或步枪兵)
射程为170。
速度为40。
生命值为40(仅为GDI步枪兵的一半)。
整个小队的总生命值为360。
伤害值及类型为2*3(与GDI步枪兵一致)。
射击间隔为0.8秒(在升级为圣徒后减少为0.5秒)。
小队每秒伤害为43(升级为圣徒后为65)(即使升级后也不理想)。
Missle Militant(导弹兵)
射程为250(不如GDI的导弹兵射程远)。
单兵血量为100。
小队的总血量为200。
伤害数值及类型为250 av。
射击间隔为3.1(升级为圣徒后为2.1)。
小队每秒总伤害为161(升级为圣徒后为242)(升级后完全胜过GDI导弹兵)。
Harvester(矿车)
血量为4750(最低的血量,毫不意外,因为它是隐形的,而且可以自我修复)。
移动速度:75
lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢的生命值:3600 (建筑类型)
炮塔的生命值:1000 (建筑类型)
炮塔在被摧毁后自动恢复的时间为:20秒
伤害值及类型:150*2*3,光束
射击的间隔时间:5秒
每秒造成的伤害值:180
Obelisk of light(光明石碑)
生命值:7500 (建筑类型)
射程范围:375
伤害数值:3000(光束类型?)
射击频率:3.8秒
每秒造成伤害:790(谁说单挑石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与目标体型有关,对小型目标的伤害只有大约500)
不过,音波炮还具备群体攻击的效果,而石碑则没有。
SAM(防空塔)
控制中心生命值:7000
炮塔生命值:1000
伤害值及类型:125×3×3
射击频率:2.5秒
每秒伤害:450(还不错,不过外星人的数值是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)
总生命值: 3500
炮塔生命值: 1000
伤害及类型: 50*2*3=300
射击间隔时间: 2.4
每秒伤害:125(在三个种族中是最低的)
Disruption Tower(隐形塔)
生命值: 3000
第四章:GDI单位
Mammoth(猛犸坦克)
速度为40(是陆地战斗单位中最慢的。相比之下,三足的速度为60,人形机甲为50)
生命值为10000(这与人形机甲相同,但比没有护罩的三足更高)
火炮的伤害值及类型为500ap
火炮的射击间隔为2.5秒
火炮的每秒伤害为400
轨道炮的伤害值及类型为1000ap(经过升级,伤害值加倍)
轨道炮的射击间隔为3秒
轨道炮的每秒伤害为667(升级后与三足相近,但远超人形机甲)
火箭炮的伤害值及类型为400*4,主要是针对车辆的(一次攻击能摧毁一架奥卡,但不足以击毁一架毒液)
火箭炮发射的间隔时间为: 10 秒(时间过长了。。。)
火箭炮的每秒伤害为: 160(MM的防空能力可能被夸大了)
从数据来看,MM似乎并没有那么强。然而,即便MM被摧毁,也无法被工程师占据!!
Predator(捕食者坦克)
生命值为 3400(在三族中是最长的。。。)
伤害数值及类型: 400 ap
主炮的每秒伤害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射击的间隔时间: 2.3
轨道炮的伤害数值及类型: 580ap(相比之下,不如MM升级后的变化那么大)
轨道炮的每秒伤害: 252(蝎子为200,而吞噬者在蓄能后高达416!!)
虽然可以欺负蝎子,但它们本身价格低廉,且繁殖迅速。
Firehawk(火鹰战机)
射程为450
速度为190
生命值为2625
轰炸的伤害值和类型: 3000 HE(被认为是游戏中最强的建筑摧毁专家之一!不要去挑战坦克,因为HE主要用于摧毁建筑物,对坦克的伤害只有四分之一。眩晕效果为3000AT。)
导弹的伤害值和类型: 1000 反车辆。(同样是游戏中最强的空对空战机之一!可以轻松击落毒液和风暴骑士,但生命值不及后者。)
APC(装甲步兵车)
生命值为2800
装甲类型: 坦克,受到子弹攻击时,伤害减少到75%,但受到HE攻击时,伤害加倍。(坦克装甲类型,而不是中型或轻型装甲车,难怪它那么耐打,但还是小心火焰坦克。)
伤害数值和种类:35x4 子弹(即地面移动的毒液)
射击间隔时间:0.8秒
每秒损伤值:175
Pitbull(斗牛犬吉普车)
速度为115
生命值:1500
装甲类别:坦克装甲(受到子弹或高爆攻击时,伤害加倍,但受到防空光束攻击时,伤害减少25%)(专为防空而设,但在升级前对毒液存在弱点?)
伤害数值和种类:220x2 防空
射击间隔时间:4.3秒
每秒损伤值:102
迫击炮的伤害数值及类型为300 HE(嗯,升级后对拆除建筑还可以,但速度仍不及火焰坦克,不过价格便宜)。
迫击炮的射击间隔是3.7秒。
迫击炮的射程为300米。
Orca(奥卡战机)
飞行速度为175。
生命值为1500(就像纸飞机一样..)。
伤害数值及类型为500AT(不太适合炸建筑?)。
装弹时间大约是5秒。
每秒造成的伤害为600。
Rifleman(步枪兵)
射程为170
移动速度为45
生命值为75
小队的总生命值为450
伤害类型和数值:2*3 子弹(请注意,这些是塑料子弹)
射击间隔为0.6秒
小队每秒总伤害输出为60
导弹小队(Missile squad)
生命值为100
射击间隔为3.5秒
小队的每秒伤害总值为143(而NOD在升级后为242!)
Zonetroopers(重甲机兵)
血量为240(升级后增加至300)
小队的总血量为960(升级后为1200)
伤害数值及类型:210 AT(专门对付坦克的人员。可以用4至5个小队迅速消灭主力坦克。)
射击间隔为2.2秒
小队的每秒总伤害为382
速度为50
Grenadier(掷弹兵)
射程为125
生命值为 350
小队整体生命值:1400
伤害和类型:60 HE
射击频率:1.4 秒
小队每秒的总伤害为 172(与黑手相似,但射程更远,因此更具实用性)
狙击手(Sniper)
射程为 375
小队整体生命值:600
射击频率:1.3 秒
伤害和类型:500 狙击(可以对步兵进行单体击杀,但消灭步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队的每秒伤害为770。
Juggernaught(神像)
生命值为5000(相当于MM的一半)。
伤害数值与类型:1000x3 AP,溅射伤害会减少。
射击间隔为5秒。
每秒伤害输出为600(只有当MM升级轨道炮后才为666)。
远程轰炸的伤害数值与类型:1000 HE(这个技能主要用于拆除建筑)。
伤害能力还算不错,而且是群体伤害……只是生命值太低了……和狙击手搭配使用吧。
生命值是6750。
速度为50(最慢的矿车!其他两家都是75)。
射程: 300
伤害和类型: 10*3 子弹
每秒伤害: 23(是唯一能攻击矿车的塔,不过伤害不算太高。)
守护者炮塔(Guardian Turret,专门对抗载具的炮塔)
生命值: 4000(属于建筑型)
伤害和类型: 350 穿甲
每秒伤害: 140(使用效果不佳。)
轨道攻击伤害: 500
轨道攻击间隔: 1.25
轨道每秒伤害: 400
音波炮(Sonic emitter)
生命值:7000(属于建筑类型)
伤害值和种类:1000/每次攻击(攻击频率与目标的体型有关,体型越大越不利。例如,攻击猛犸象为4/3,攻击蝎子为3/2,攻击化身为2。)
每秒伤害:263/每次攻击
防空炮塔(AA battery)
生命值:7000
每秒伤害:约240(在三族中最弱,几乎无用。对此深有体会。。)
警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)
生命值:2400
每秒伤害:约250
第五章:Scrin单位
Seeker(猎杀者)
移动速度为90
生命值为2400
装甲类别:坦克,但受到HE伤害时加倍。
伤害数值及类型:5x75 反载具
每秒造成伤害:156
Stormrider(风暴骑士、御风者)
攻击射程为350
生命值为4000
伤害数值和类型:100x4 aa 光束。(对步兵的命中率约为 50%)
每秒造成伤害:167(升级版毒液。)
血量相当可观,超过地面主战坦克。[大汗]
腐蚀者(Corrupter)
生命值:2500
三足机甲(Anihilator Tripod)
生命值:7500(护罩升级后增加2500)
伤害数值和类型:500x3 光束(但每次只能对一个目标发射两次)
射击间隔时间:1.5秒
每秒造成伤害:667
装甲类别:坦克
不使用保护装置时,生命值相对较低,虽然攻击力强,但死亡后容易被敌人占领,因此不太适合进攻。
突击部队(Shock Trooper)
生命值300(受到坦克攻击时,伤害减半)(反坦克专家)
震波伤害和类型:75,反载具
震波射击间隔:1.1秒
小队每秒总伤害:205
弹片伤害和类型:260,反载具(可对空目标)
弹片射击间隔:2.4秒
小队每秒弹片伤害总值:325
和GDI的重装机甲起到类似的作用,但其伤害类型并非AT。
Planetary assault carrier(行星攻击航母)
射程为400
速度为40(空中的MM)
生命值为10000
机载战机的伤害值和类型:100ap(对空时减半)
机载战机的射击间隔:0.5秒,对地目标每回合发射4次,对空目标每回合发射1次
每秒的伤害输出为800
不喜欢它的外观,简直就像是飞在空中的蜈蚣。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛形态)
伤害数值及类型:120x4 子弹(160x4 对空)
每秒伤害:200(比GDI的APC更优秀,对空攻击力更高)
Mastermind(智者、摄魂师)
生命值 1250(最强的特种部队)
Mothership(母舰)
移动速度 15
生命值 30000(如同飞碟)
Devourer(吞噬者坦克)
移动速度 55
生命值 3200
伤害值和类型:500 beam
射击间隔为2.7秒
每秒伤害输出:185(在三种族中最强!!)
蓄能伤害及类型:750(每发消耗能量相当于10钱)
蓄能射击间隔为1.9秒
蓄能每秒伤害:416(这个更强!!捕食者升级为轨道炮后仅为250。)
Devastator(毁灭者坦克,也称腐化者)
生命值为6250
伤害输出和类型:250乘以7 HE
射击间隔为1.9秒
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值(中型目标): 263
每秒伤害值(大型目标): 395
每秒伤害值(大型建筑): 790
类似于火焰坦克,不过喷出的不是火焰。
蜂群(Buzzers)
血量75(受到步兵伤害减半,受到蜂群伤害仅约1%)(同类之间不能互打[哈哈])
伤害值和类型: 35 狙击手
射击间隔: 0.2(也就是每秒伤害值超过100?)
类似于近战的狙击手,但却是最经济的单位,只要在贴身战中不被秒杀即可。
Disintigrator(粉碎者)
射程距离为55
生命值为70
伤害数值及类型:67,光束
小队每秒总伤害:335(又是一个近战单位。。)
Photon cannon(光子炮,反载具炮塔)
伤害数值及类型:700,光束
每秒伤害为200(在三个种族中最强的同级反载具炮塔)
Storm column(风暴柱)
伤害数值及类型:2000,穿甲
每秒伤害值为526(这个就。。)
风暴射击的间隔时间为0.8秒
风暴的攻击范围为200
风暴每秒造成的伤害为312
风暴的伤害值及类型为250 ap
Plasma missle battery(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
伤害值和类型为750
每秒伤害为577(在三族中最强!!NOD为450,而GDI仅为象征性的240。外星人的空军实力当然不容小觑,否则怎么能飞到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
生命值为1600
能够自动生成三支蜂群小队,对周围的敌人进行攻击(这个也可以称为炮塔吧?嗯,是一种近战风格的炮塔。。)。