站长之家 - 业界 2025-02-12 17:33:11

探索游戏中的伤害类型分析,[命令与征服3]伤害力数据大全

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第一章:武器伤害类型概述

AA(防空伤害)= 对空目标造成200%伤害,对坦克造成75%伤害,对轻型目标造成100%伤害,对中型目标和建筑物造成50%伤害,对步兵造成12.5%伤害。

AP(反装甲伤害)= 对步兵造成50%伤害,对建筑物造成75%伤害,对其他目标造成100%伤害。

AT(反坦克伤害)= 数据缺失(推测对坦克造成200%伤害?否则无法解释某些单位的强大。这似乎是游戏中最强的伤害类型,全游戏仅有三个单位具备这种稀有特性。这三个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克的克星。)

HE(高能伤害)= 对所有建筑物造成100%伤害,对步兵和轻型目标造成75%伤害,对中型目标造成50%伤害,对坦克造成25%伤害。

Bullets(普通子弹伤害):对步兵和空中目标造成100%伤害,对轻型目标造成75%伤害,对中型目标造成50%伤害,对坦克造成25%伤害。

Anti-vehicle(反装甲车辆伤害):对空中和轻型目标造成100%伤害,对坦克造成75%伤害,对中型目标和建筑物造成50%伤害,对步兵造成20%伤害。

Sniper(狙击手伤害):对步兵造成100%伤害,对其他目标仅造成1%伤害。(看起来是最差的伤害类型,只能影响步兵,并且没有预期中的高伤害加成。)

Beam(光束伤害):对车辆造成100%伤害,对建筑物造成75%伤害,对步兵造成25%伤害。

AA Beam(防空光束伤害):对空中目标造成100%伤害,对轻型和坦克目标造成75%伤害,对中型目标造成50%伤害,对建筑物和步兵造成25%伤害。

第二章:通用建筑耐久度

重工厂: 10,000

兵营: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻击时造成的伤害不变,任何攻击都为100%)(GDI兵营最脆弱?)

电厂: 4,000

矿场: 10,000

机场: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空军实力)

高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(专攻GDI的高科,让你无计可施。。。)

步兵研发中心: 3,000

高级研发中心: 3,000

行动中心: 5,000

主基地:20k

超武中心:Gdi 20k(不过受到AP攻击时,伤害仅为40%),scrin/nod 20k。

第三章:Nod单位

Avatar(人形机甲)

射程:350

速度:50

生命值:10000

护甲类型:坦克,但在遭受aa/反载具攻击时,伤害不会减少(这就很吃亏,而其他两方在相同情况下只承受75%的伤害)

伤害值及类型:1000 光束

副武器:光束伤害值及类型:600 AP

射击间隔时间为2.6秒(其他相同)。

每秒造成的伤害为385。

光束武器每秒造成的伤害为615。

火焰喷射器的伤害和类型:每秒伤害约为700 HE(比火焰坦克的原始火力强大得多。看来,捕获并消耗一个火焰坦克还是值得的)。

Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。

射程为275(在三个阵营的主力坦克中是最近的)。

速度为90(在三个种族中最快,其他同)。

血量为2400(升级除雷铲后为3200)(在三个种族中是最低的)。

护甲类型为坦克。

伤害值和类型为300 AP(与GDI的同类相比是400AP,而外星人的为500光束)。

射击频率:每2.0秒一次

每秒造成伤害:150

激光炮伤害及其类别:500点光束伤害(相当不错的升级)

激光炮的射击频率:每2.5秒一次

激光炮每秒造成的伤害:200

Raider(也称为突击者或四脚车)

射程距离:250

移动速度:130

生命值:1500

护甲种类:中型

伤害数值和类型:3x25子弹(对空为3x50)(结合了斗牛和APC的特性,既能对步兵有效,也能对空中目标造成伤害。然而,这两种用途都不如同类产品出色。分心了。。。)

每秒造成的伤害:62.5(对空为125)

射击频率:1.2秒

激光炮伤害数值和类型:75子弹,对空为x2。

激光炮射击频率:0.8秒

激光炮每秒造成的伤害:93.5

Flametank(火焰坦克)

射程:100

移动速度:75

生命值:3700

伤害数值和类型:每秒约400点伤害,类型为HE

光束炮(Beamcannon)

有效射程为500

生命值为3000

护甲类别:坦克,然而在遭受bullet/HE攻击时,伤害翻倍(惧怕步兵)

伤害数值和类型:每秒150He伤害*集群数量(炮群、炮群、炮群等)

战斗摩托(Bike)

射程为250

速度为140(在三族中最快)

生命值为800(三族中最低)

护甲类型:轻型(可以把它想象成自行车)

伤害值及类型:300x2 AA(只有在目标正前方时才会发射两次)(比斗牛犬还高!自行车能打败吉普车吗?不,毕竟它们的护甲和血量不同。)

射击间隔:3.4秒

每秒伤害值:172

隐形坦克

射程:275

速度:120

血量:1875(毫无疑问是最低的,毕竟是游击战的专家)

伤害值及类型:150x10 AA(AA类型比较吃亏,尽量避免与其他坦克直接对抗,拆除建筑也比较慢)

齐射时间:约3秒

齐射持续时间:6.1秒

齐射的每秒伤害为:500

长期每秒伤害值:245(有疑问)

Venom(毒液战机)

射程为200

移动速度:185

生命值为1800(高于奥卡)

伤害数值及类型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)

射击间隔:1秒

每秒造成的伤害:140

激光炮的伤害数值与类型:150*4(升级后变化显著!!)

激光炮的射击间隔:2.7秒

激光炮的每秒伤害数值:222(升级后可能会改为beam吧。。)

眩晕轰炸机(Vertigo bomber)

速度:165

伤害数值与类型:3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合攻击MM)

影子小队(Shadowteam)

射程:150

速度:80

生命值:300

队伍的总生命值为1200。

伤害数值和类型为165,由两名狙击手提供(这应该是最强的步兵单位)。

射击间隔时间为0.8秒。

每秒造成的总伤害为1650(相比之下,GDI狙击手的伤害不到一半)。

定时炸弹的伤害为2000(恰好能够摧毁一个电厂,两队影子需要同时行动,务必要记住哦)。

狂热者(也称自爆兵)。

射击距离为20。

移动速度为70。

单位的生命值为150。

队伍的总生命值为750。

伤害数值与种类:750 AT

总范围伤害:3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比眩晕轰炸机还要凶猛?仅需800块。。)

Black hand(黑手小队、喷火器小队)

射程 80(这个射程非常短)

速度 40

生命值:300

小队总体生命值:1800

每秒伤害:35 HE (每人)*6

Commando(突击队)

射程 300

速度为60。

生命值为500。

(原文未列出伤害值,这里同样缺失。)

Militant(可译为武装分子或步枪兵)

射程为170。

速度为40。

生命值为40(仅为GDI步枪兵的一半)。

整个小队的总生命值为360。

伤害值及类型为2*3(与GDI步枪兵一致)。

射击间隔为0.8秒(在升级为圣徒后减少为0.5秒)。

小队每秒伤害为43(升级为圣徒后为65)(即使升级后也不理想)。

Missle Militant(导弹兵)

射程为250(不如GDI的导弹兵射程远)。

单兵血量为100。

小队的总血量为200。

伤害数值及类型为250 av。

射击间隔为3.1(升级为圣徒后为2.1)。

小队每秒总伤害为161(升级为圣徒后为242)(升级后完全胜过GDI导弹兵)。

Harvester(矿车)

血量为4750(最低的血量,毫不意外,因为它是隐形的,而且可以自我修复)。

移动速度:75

lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)

控制中枢的生命值:3600 (建筑类型)

炮塔的生命值:1000 (建筑类型)

炮塔在被摧毁后自动恢复的时间为:20秒

伤害值及类型:150*2*3,光束

射击的间隔时间:5秒

每秒造成的伤害值:180

Obelisk of light(光明石碑)

生命值:7500 (建筑类型)

射程范围:375

伤害数值:3000(光束类型?)

射击频率:3.8秒

每秒造成伤害:790(谁说单挑石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与目标体型有关,对小型目标的伤害只有大约500)

不过,音波炮还具备群体攻击的效果,而石碑则没有。

SAM(防空塔)

控制中心生命值:7000

炮塔生命值:1000

伤害值及类型:125×3×3

射击频率:2.5秒

每秒伤害:450(还不错,不过外星人的数值是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)

总生命值: 3500

炮塔生命值: 1000

伤害及类型: 50*2*3=300

射击间隔时间: 2.4

每秒伤害:125(在三个种族中是最低的)

Disruption Tower(隐形塔)

生命值: 3000

第四章:GDI单位

Mammoth(猛犸坦克)

速度为40(是陆地战斗单位中最慢的。相比之下,三足的速度为60,人形机甲为50)

生命值为10000(这与人形机甲相同,但比没有护罩的三足更高)

火炮的伤害值及类型为500ap

火炮的射击间隔为2.5秒

火炮的每秒伤害为400

轨道炮的伤害值及类型为1000ap(经过升级,伤害值加倍)

轨道炮的射击间隔为3秒

轨道炮的每秒伤害为667(升级后与三足相近,但远超人形机甲)

火箭炮的伤害值及类型为400*4,主要是针对车辆的(一次攻击能摧毁一架奥卡,但不足以击毁一架毒液)

火箭炮发射的间隔时间为: 10 秒(时间过长了。。。)

火箭炮的每秒伤害为: 160(MM的防空能力可能被夸大了)

从数据来看,MM似乎并没有那么强。然而,即便MM被摧毁,也无法被工程师占据!!

Predator(捕食者坦克)

生命值为 3400(在三族中是最长的。。。)

伤害数值及类型: 400 ap

主炮的每秒伤害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam!)

射击的间隔时间: 2.3

轨道炮的伤害数值及类型: 580ap(相比之下,不如MM升级后的变化那么大)

轨道炮的每秒伤害: 252(蝎子为200,而吞噬者在蓄能后高达416!!)

虽然可以欺负蝎子,但它们本身价格低廉,且繁殖迅速。

Firehawk(火鹰战机)

射程为450

速度为190

生命值为2625

轰炸的伤害值和类型: 3000 HE(被认为是游戏中最强的建筑摧毁专家之一!不要去挑战坦克,因为HE主要用于摧毁建筑物,对坦克的伤害只有四分之一。眩晕效果为3000AT。)

导弹的伤害值和类型: 1000 反车辆。(同样是游戏中最强的空对空战机之一!可以轻松击落毒液和风暴骑士,但生命值不及后者。)

APC(装甲步兵车)

生命值为2800

装甲类型: 坦克,受到子弹攻击时,伤害减少到75%,但受到HE攻击时,伤害加倍。(坦克装甲类型,而不是中型或轻型装甲车,难怪它那么耐打,但还是小心火焰坦克。)

伤害数值和种类:35x4 子弹(即地面移动的毒液)

射击间隔时间:0.8秒

每秒损伤值:175

Pitbull(斗牛犬吉普车)

速度为115

生命值:1500

装甲类别:坦克装甲(受到子弹或高爆攻击时,伤害加倍,但受到防空光束攻击时,伤害减少25%)(专为防空而设,但在升级前对毒液存在弱点?)

伤害数值和种类:220x2 防空

射击间隔时间:4.3秒

每秒损伤值:102

迫击炮的伤害数值及类型为300 HE(嗯,升级后对拆除建筑还可以,但速度仍不及火焰坦克,不过价格便宜)。

迫击炮的射击间隔是3.7秒。

迫击炮的射程为300米。

Orca(奥卡战机)

飞行速度为175。

生命值为1500(就像纸飞机一样..)。

伤害数值及类型为500AT(不太适合炸建筑?)。

装弹时间大约是5秒。

每秒造成的伤害为600。

Rifleman(步枪兵)

射程为170

移动速度为45

生命值为75

小队的总生命值为450

伤害类型和数值:2*3 子弹(请注意,这些是塑料子弹)

射击间隔为0.6秒

小队每秒总伤害输出为60

导弹小队(Missile squad)

生命值为100

射击间隔为3.5秒

小队的每秒伤害总值为143(而NOD在升级后为242!)

Zonetroopers(重甲机兵)

血量为240(升级后增加至300)

小队的总血量为960(升级后为1200)

伤害数值及类型:210 AT(专门对付坦克的人员。可以用4至5个小队迅速消灭主力坦克。)

射击间隔为2.2秒

小队的每秒总伤害为382

速度为50

Grenadier(掷弹兵)

射程为125

生命值为 350

小队整体生命值:1400

伤害和类型:60 HE

射击频率:1.4 秒

小队每秒的总伤害为 172(与黑手相似,但射程更远,因此更具实用性)

狙击手(Sniper)

射程为 375

小队整体生命值:600

射击频率:1.3 秒

伤害和类型:500 狙击(可以对步兵进行单体击杀,但消灭步兵小队的速度不如影子小队快。)

小队的每秒伤害为770。

Juggernaught(神像)

生命值为5000(相当于MM的一半)。

伤害数值与类型:1000x3 AP,溅射伤害会减少。

射击间隔为5秒。

每秒伤害输出为600(只有当MM升级轨道炮后才为666)。

远程轰炸的伤害数值与类型:1000 HE(这个技能主要用于拆除建筑)。

伤害能力还算不错,而且是群体伤害……只是生命值太低了……和狙击手搭配使用吧。

生命值是6750。

速度为50(最慢的矿车!其他两家都是75)。

射程: 300

伤害和类型: 10*3 子弹

每秒伤害: 23(是唯一能攻击矿车的塔,不过伤害不算太高。)

守护者炮塔(Guardian Turret,专门对抗载具的炮塔)

生命值: 4000(属于建筑型)

伤害和类型: 350 穿甲

每秒伤害: 140(使用效果不佳。)

轨道攻击伤害: 500

轨道攻击间隔: 1.25

轨道每秒伤害: 400

音波炮(Sonic emitter)

生命值:7000(属于建筑类型)

伤害值和种类:1000/每次攻击(攻击频率与目标的体型有关,体型越大越不利。例如,攻击猛犸象为4/3,攻击蝎子为3/2,攻击化身为2。)

每秒伤害:263/每次攻击

防空炮塔(AA battery)

生命值:7000

每秒伤害:约240(在三族中最弱,几乎无用。对此深有体会。。)

警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)

生命值:2400

每秒伤害:约250

第五章:Scrin单位

Seeker(猎杀者)

移动速度为90

生命值为2400

装甲类别:坦克,但受到HE伤害时加倍。

伤害数值及类型:5x75 反载具

每秒造成伤害:156

Stormrider(风暴骑士、御风者)

攻击射程为350

生命值为4000

伤害数值和类型:100x4 aa 光束。(对步兵的命中率约为 50%)

每秒造成伤害:167(升级版毒液。)

血量相当可观,超过地面主战坦克。[大汗]

腐蚀者(Corrupter)

生命值:2500

三足机甲(Anihilator Tripod)

生命值:7500(护罩升级后增加2500)

伤害数值和类型:500x3 光束(但每次只能对一个目标发射两次)

射击间隔时间:1.5秒

每秒造成伤害:667

装甲类别:坦克

不使用保护装置时,生命值相对较低,虽然攻击力强,但死亡后容易被敌人占领,因此不太适合进攻。

突击部队(Shock Trooper)

生命值300(受到坦克攻击时,伤害减半)(反坦克专家)

震波伤害和类型:75,反载具

震波射击间隔:1.1秒

小队每秒总伤害:205

弹片伤害和类型:260,反载具(可对空目标)

弹片射击间隔:2.4秒

小队每秒弹片伤害总值:325

和GDI的重装机甲起到类似的作用,但其伤害类型并非AT。

Planetary assault carrier(行星攻击航母)

射程为400

速度为40(空中的MM)

生命值为10000

机载战机的伤害值和类型:100ap(对空时减半)

机载战机的射击间隔:0.5秒,对地目标每回合发射4次,对空目标每回合发射1次

每秒的伤害输出为800

不喜欢它的外观,简直就像是飞在空中的蜈蚣。

Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛形态)

伤害数值及类型:120x4 子弹(160x4 对空)

每秒伤害:200(比GDI的APC更优秀,对空攻击力更高)

Mastermind(智者、摄魂师)

生命值 1250(最强的特种部队)

Mothership(母舰)

移动速度 15

生命值 30000(如同飞碟)

Devourer(吞噬者坦克)

移动速度 55

生命值 3200

伤害值和类型:500 beam

射击间隔为2.7秒

每秒伤害输出:185(在三种族中最强!!)

蓄能伤害及类型:750(每发消耗能量相当于10钱)

蓄能射击间隔为1.9秒

蓄能每秒伤害:416(这个更强!!捕食者升级为轨道炮后仅为250。)

Devastator(毁灭者坦克,也称腐化者)

生命值为6250

伤害输出和类型:250乘以7 HE

射击间隔为1.9秒

每秒伤害值(小型目标): 132

每秒伤害值(中型目标): 263

每秒伤害值(大型目标): 395

每秒伤害值(大型建筑): 790

类似于火焰坦克,不过喷出的不是火焰。

蜂群(Buzzers)

血量75(受到步兵伤害减半,受到蜂群伤害仅约1%)(同类之间不能互打[哈哈])

伤害值和类型: 35 狙击手

射击间隔: 0.2(也就是每秒伤害值超过100?)

类似于近战的狙击手,但却是最经济的单位,只要在贴身战中不被秒杀即可。

Disintigrator(粉碎者)

射程距离为55

生命值为70

伤害数值及类型:67,光束

小队每秒总伤害:335(又是一个近战单位。。)

Photon cannon(光子炮,反载具炮塔)

伤害数值及类型:700,光束

每秒伤害为200(在三个种族中最强的同级反载具炮塔)

Storm column(风暴柱)

伤害数值及类型:2000,穿甲

每秒伤害值为526(这个就。。)

风暴射击的间隔时间为0.8秒

风暴的攻击范围为200

风暴每秒造成的伤害为312

风暴的伤害值及类型为250 ap

Plasma missle battery(等离子导弹炮塔、防空炮塔)

伤害值和类型为750

每秒伤害为577(在三族中最强!!NOD为450,而GDI仅为象征性的240。外星人的空军实力当然不容小觑,否则怎么能飞到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)

生命值为1600

能够自动生成三支蜂群小队,对周围的敌人进行攻击(这个也可以称为炮塔吧?嗯,是一种近战风格的炮塔。。)。

v5.2.28

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:总感觉放出了什么不得了的东西啊!劫焱蚀天!祂,又笑了!🆘-陈景乐哂笑:“干嘛这么说,景浩现在不是挺好嘛,至少能养活自己。不是每个人都能考上公务猿或者事业编的,炒菜跟教书,都是为民服务嘛。”

🈸再靠近一点……只要再靠近过来。无比渴望战斗的气机散发着,教室里的纱绫香疑惑的看了眼门口的位置,不过下一刻,G4装甲身上的危险气息就消失了。📵🍤爆炸针

震慑犹在 即将晋升他们接上的肢体能很好地与身体融合,当然,要是完成手术就离开艾利希姆城,那么就会有很大的概率出现问题,接上的肢体不灵活都是小问题,直接溃烂发臭都大有可能。🕕乐客🚯v10.23.39

“不是?!他的狗屎运到底是怎么回事?!”正在英国累死累活宣传新专辑《Encore》,以图不让自己落后周易太多,想要继续死死在欧洲范围内咬死周易的埃米纳姆在9月10号这天一觉醒来就得知了一个噩耗——对于拜登宣布的上述制裁,白宫官员表示,这些制裁是迄今为止针对俄罗斯能源部门最为严厉的措施,旨在切断俄罗斯主要的俄乌冲突资金来源。新措施还包括对多个能源相关实体的封锁,并限制俄罗斯通过能源出口获取美元收入。餐馆老板带15只羊100只鸡去震区做饭🐩

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禹王🐷央视记者当地时间1月10日获悉,美国候任总统特朗普在本周的一次私人会议中向国会共和党参议员介绍了他上任之后即将采取的一系列措施。特朗普预计在其就任第一天(即1月20日)宣布100多项行政命令,涉及边境安全、移民执法措施和能源开发等优先事项。朱信🐚外交部:美国的盟友近来开始配合美方散布关于中国的虚假信息

游戏特色

林妙音忙说道:“是这样的,看看您这个月底有没有时间?”“月底??”林星想了想道:“几号?我这个月差不多《夏洛特烦恼》就要杀青了,所以恐怕一时半会儿还真不好说时间,你这具体什么事??”

林妙音说道:“这个月29号《我在殡仪馆的那些年》就要开播了,刀姐说告诉过你的……”“哦,她上个月和我说过的,但是我一直都是在跑路演所以倒把这事给忘记了,行,我知道了,到时候你再给我发一下地址,等首映礼我会过去的……”

林星轻轻点头道:“对了,和齐宁联系了吗?到时候正好让《上天堂》的一众演员都过去,也算是一个好的宣传。”

林妙音摇头说道:“这个还没有联系,那我这就去联系……”“算了,你联系他不一定给你面子,还是我联系吧。”

林星想了想笑着说道:“最近齐宁正在拍摄他的第二部电影,之前《爆火街头》首映韦导联系他都没有来。”林妙音其实是有些替林星不值的。

要知道当初齐宁拍《上天堂》的时候如果不是林星愿意投资加出演的话,那么齐宁这部电影是根本就拍不出来的。

不要忘记了当初齐宁可是被欧阳青给封杀了呢,谁敢投资齐宁呢??结果倒好,齐宁拍摄了《上天堂》一下子成了30亿+的导演俱乐部成员,然后他和欧阳青竟然把手言和了。

要知道欧阳青和林星可是撕了好几次呢。这已经属于白眼狼了吧。但林星却并不怎么在意,在这个圈子里你不能指望所有的人都有感恩的心,大家只要不背后捅刀子就行了。

当初《火线追击》的首映礼上虽然齐宁是跟着欧阳青一起来的,但是他同样是和林星打了招呼,虽然没有参加《爆火街头》的首映礼,但齐宁后来也包了几场算是支持林星。

这就可以了。在林星看来大家就是合作伙伴,并不算是什么朋友,以后有机会可以一起合作嘛。正因为如此,林星则是直接拨通了齐宁的电话然后说了这件事,齐宁则忙说道:“好的,没问题,阿星,我到时一定到。”

游戏亮点

“明天早上,一!门!作!业!都不准交。”听到楚秋河的话,一熊一狼转瞬间如丧考妣,满脸惊惶,夹着尾巴缓缓向后退去。

教训完了两人,楚秋河这才转头看向张羽,解释道:“让你见笑了张羽,这些学生都没去过竞赛,根本不认识嵩阳的顶尖学生是什么样的。”

“你们是来找星寒哥和海龙哥的吧?他们在那边的练功房等你们呢。”在楚秋河的指引下,张羽和白真真一路走向了走廊尽头的练功房内。

突然,一群身材高大、肌肉强壮,但却白发苍苍、面容枯槁、满脸麻木的老人们在前方走过。哪怕隔着老远,张羽都能感觉到一股浓烈的怨念扑面而来。

游戏玩法

还不醒?房间内,注视着躺在床上陷入昏睡的少年,希尔莉娜秀眉微蹙。此时此刻,距离少年听到铃声昏迷后,已经过去整整一夜了。

希尔莉娜还有公务在身,眼下已经换好衣服,准备离开宅邸。由于两人之间达成的交易,她暂时不想将林恩的踪迹暴露出去,便准备让他继续在房间里呆着,等回来再做打算。

说起来,今晚似乎还收到了寂静教会的请柬,邀请她前去观礼,参加月光圣典的神降仪式。不仅是她,整个帝都有权有势的贵族都收到了邀请。

评测

拜登多次否认特朗普的指认,坚称他没有把资金转用他处,包括去年10月佛罗里达州等地因飓风“海伦妮”需要救灾的时候。

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