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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
这是我观察到的现象,以及我得出的结论。由于推导过程过于冗长,这里就不详细写出来了。
首先,我统计了《工人物语7》中所有单位的工作速度和跑步速度(这些是目测估算值,仅供参考)。
我以一个仓库的正面宽度作为距离单位的1格,以一个仓库的占地面积作为面积单位的1格。
跑步速度(经过测试,道路升级只提高工人的速度,对军人等没有影响)。
高级道路:每秒移动1格。
普通道路:每秒移动0.5格。
工作周期
建材生产线
植树人:60秒
伐木工:30秒
锯木厂 - 用时30秒
食物生产流水线
养猪场 - 用时60秒
猎人 - 用时60秒
屠宰场 - 用时30秒
渔夫 - 用时60秒
麦田 - 用时30秒
磨坊 - 用时30秒
面包房 - 用时30秒
矿产生产线
各类矿物 30秒
金属熔炼 30秒
煤炭燃烧 30秒
军事制造流程
马匹饲养 60秒
商业制造流程
羊群放牧 30秒
科技制造流程
啤酒酿造 30秒
其他事项
水井的时间是15秒
所有住宅需要30秒
请注意,这里不包括工人在完成一个工作周期后前往仓库存取物资的时间;请根据工人的跑步时间自行估算最终消耗的时间。
一. 从这张表中可以得出的结论有:
1. 香肠(高级食物)的生产:
1) "猎人+屠宰场"模式
- 如果不给猎人提供食物,2个猎人才能支持1个屠宰场,总共只能生产1个香肠
- 如果给猎人提供高级食物:
- 1个猎人在60秒内可以为1个屠宰场提供3个肉,需要消耗1个香肠
- 1个屠宰场在60秒内消耗2个肉,生产2个香肠(不包括自用的部分)
- 每分钟生产1根香肠和1份肉。
- 因此,我们可以得出结论。
- 两个猎人都供应高级食物,能够支持两个屠宰场,每分钟生产2根香肠和2份肉。
- 除非一个猎人负责三个狩猎点,否则猎物供应将中断,因此猎场模式属于一个中期循环,没有长期效益。
- 当猎物耗尽后,应拆除屠宰场,并取消猎人小屋的食物供应,仅保留一个猎人作为备用的肉类产出点。
2) "养猪+屠宰场"模式
- 养猪的产出更加稳定。经过实践验证,在最小化运输距离的情况下,一个用于生产香肠的养猪场可以长期稳定地支持三个屠宰场的运作。
- 每分钟生产5根香肠,消耗2份小麦和2桶水。
- 需要提供一口水井和至少一片麦田,注意麦田需要约3个仓库大小的空间进行耕作。
- 实际操作中,考虑到运输距离,麦田的生产周期可能为35到40秒,因此需要两个麦田。
- 请注意,这种模式需要至少储备8个香肠,否则会出现香肠不足的提示;
- 如果建立2个养猪场来支持6个屠宰场,由于占地问题,供应线不可避免地会延长,最终只能勉强满足5个屠宰场的需求。在一个60秒的循环中,大约可以产出8个香肠,这个产量还是不错的;
养猪模式的主要挑战在于占地面积过大,但其产量也相当可观:
每分钟稳定产出8个香肠所带来的好处是:
- 每分钟可以额外生产2个武器;
- 同时可以额外生产2个金币;
- 每分钟能多生产4块煤;
- 每分钟可以多生产4块木材;
- 每分钟可以多削4个模板;
- 每分钟可以多生产4块铁。
每分钟能够额外生产4个面包。
经过一轮操作,每分钟你还可以额外得到1个香肠。
面包和鱼的生产:
1) 如果给渔夫香肠,渔夫在60秒内能捕获3条鱼,消耗1个香肠。
请注意,如果没有科技升级,渔点是一次性的资源。
2) 如果给面包房香肠,面包师在60秒内能制作6个面包,消耗1个香肠。
但面包房需要完整的生产线,包括麦田和磨坊。
总的来说,普通食物的生产相较于高级食物更难加速,因为不像屠宰场那样能通过“自产自用”来节约资源。因此,可以考虑在提升科技时,专门使用一个香肠的产出转化为面包。
伐木:
1) 理论上,一个伐木工造成的损失需要2个植树人来补偿。
2)无法耕种的地方同样也不适合植树,在荒地上建一个植树屋只会不断地出现感叹号。
3)适合种树的地方也可以用来耕种。
4)因此,可以砍掉所有树木,或者利用声望解锁的技能彻底摧毁树木,然后把空出的土地用于耕种。
4. 从原材料到最终产品,尽量在同一领地内完成生产。例如,铸剑场应该设在有铁矿的地方,而铸币厂则应设在有金矿的地方,比如说:
某个领地有少量的树木和猎物,并拥有一个金矿,其他区域都是荒地:
1)建造两个森林小屋,第一个附带一个猎场和一个伐木场,以提供香肠,第二个附带两个植树屋;
2)建造一个山脉小屋,附带一个金矿场,一个烧煤厂,并切换为地质学家的金矿;
3)建造一个贵族民居,附带三个屠宰场和一个铸币厂,以提供香肠;
4)一个猎场无法使屠宰场的工作效率达到100%,但每分钟产出4个额外的香肠仍然可行,这些香肠用来增加原木和金币的产量;
5)整个循环可以持续到猎物耗尽,此时可以拆除一个屠宰场和一个猎人小屋,然后将铸币厂、屠宰场和烧煤厂调整为按需生产。
6) 如果空间足够,可以再建一个山脉小屋和一个森林小屋。山脉小屋可以全部配备地质学家,而森林小屋则可以设伐木场和锯木厂。
7) 如果空间不足也不要紧,可以直接在现有建筑上添加附属建筑。
8) 这样一来,整个领地就从金币产地转变为建材产地。
二. 其他心得:
1. 在鼠标悬停生产点时,会显示“Efficiency”,初始值为50%。这表示在过去的1000秒中,工人实际工作的秒数。90%意味着工人有10%的时间没有工作。我们的目标是确保每个生产点都能100%运作。
2. 搬运工每次最多可以搬运3件物品。
3. 如果指定一个顶级仓库收集某种物资,仓库工人会主动外出取回物资,但仅限于附近的仓库有存货时。
4. 如果一个仓库仅与一个生产点相连,例如一个磨坊,搬运工会确保仓库内始终有足够的原料支持生产点运作两次(磨坊则需要2份小麦)。这是搬运工的最高优先级任务之一。
5. 在任何生产线满负荷运转之前,先储备一些生产所需的物资,这样可以避免开始满负荷运转时出现物资短缺的情况。
三. 以下是我从实践中得出的结论,但尚未在实践中重新验证,欢迎大家测试后提供反馈。
推导结果:
在远程运输中,单位时间内运送的物资数量取决于运输线中两个相距最远的仓库。
假设一个生产点需要远距离供货,比如为另一块领地的矿场提供高级食物:
如果有两个搬运工(每次搬运6个肉)负责向三个矿场运送食物,那么必须确保工人在两个仓库之间往返的总时间不超过30秒,即单程时间不超过15秒,因此仓库间的最大距离不能超过7个单位。
最终结论是:
1) 在合理规划建筑后,在人口负担得起的范围内,尽可能多建仓库,且仓库之间的距离应尽可能短;
2) 如果两个仓库间的距离特别长且中间没有其他仓库,这两个仓库需要升级,同时还需升级两者之间的道路,否则将成为运输线的瓶颈,限制整体运输效率;
3) 只要仓库间距合理,在连续运送物资的情况下(例如运输60个物资):
- 第一个物资的到达时间取决于起点仓库和终点仓库之间的距离;
- 随后的物资到达时间则取决于物资经过运输线上两个最远仓库之间所需的时间。
- 因此,在占领含有木材和石材的领地后,务必就地建立生产线,以免从遥远的地方运输材料,延误新领地的开发。
4) 尽量提升主干道的等级,如果缺乏石材,可以派遣6名地质学家去开采一个储量为40的矿,确保100%获取石材。
四. 最后想说一句:
理论总是美好的,实践却总是让人疲惫。花了一整天写这篇文章,希望觉得有用的朋友能支持一下,非常感谢!
更新1:
- 多次测试表明,一个猎人在零距离运输的情况下,可以勉强满足3个屠宰场的肉类供应,但不能达到100%的运转,运转率约为90%。
- 就地解决肉肠供应是最理想的方案,但在现实中,有些领地的空间太小,连房子都无法建造,在这种情况下,只能将该领地作为原料供应点,多建仓库以确保运输。
- 如果无法实现就地解决肉肠供应,长途运输必然会导致效率降低。在这种情况下,对于长期生产的行业,如制衣业,需要确保屠宰场有充足的肉肠供应,并在运输途中保障效率,如3个屠宰场为2个裁缝铺提供供应。
- 许多领地有大片森林,但拥有大片绿地的却很少。因此,可以有计划地进行毁林造田的工作,后期将猎人小屋拆除,转变为肉肠生产地。
更新2:
士兵和商人可以穿过中立区域,而将军可以通过中立地区撤退,但三者都无法进入敌人控制的区域。
无论是手动选择撤退还是在战斗中被击败,将军都会回到这次战斗的出发地点。
因此,如果你的部队向某个方向过于深入,而敌人占领了你后方的重要交通枢纽...
那么悲剧就会发生……部队无法为将军提供增援,将军也无法撤退到有兵营的领土上……最终被困在一个小区域内……具体策略请继续阅读。
首先,要让敌人放松警惕,红圈标示的是我军行动的起点。
等待敌军向偏远地区进军,这些区域用蓝圈标出,如果我军一直紧贴敌军领地,注意此时敌军不会转向去攻打其他地方。
然后迅速占领中间地带,直到黄圈标记的位置,这里是交通要道,也是我们选择的伏击地点。
被白圈圈出的几块领地,右下方的三座城市形成一个三角形,我们现在已经占领了这个三角形的左下角。
此时敌军已从偏远地区回防,击败敌军后,敌将会沿原路撤退到白圈的右下角。
不要追击,派另一位将军占领白圈顶角的领地,这样就完成了封锁。
11. 电脑系统被锁定后,不会再出现新的将军,因此在军事上就相当于被削弱了。如果与真人对战,可以留下一个将军和一个矛兵进行封锁,其余大部队迅速进攻其他领地。
为什么要这样复杂?
1. 我军在外线作战,补充兵力困难,巩固新占领的区域也颇具挑战。
2. 敌军在内线作战,左上方就是他们的首都,补充兵力很容易。如果在打败敌军后让他们的将军逃脱,当我军攻城时,敌军可能会再次集结部队来干扰。一旦攻城失败,陷入持久战,对我军非常不利。
更新3:
经过验证,科技升级后,一个伐木工配合一个植树工就能实现可持续发展,具体细节没有精力深入研究了。
更新4:
渔点自动恢复的科技作用不大,恢复速度很慢,大约需要2-3个渔点才能支持一个渔夫长期捕鱼。还不如采取竭泽而渔的策略,毕竟普通食物在提升1级和2级科技时有用,后期只作为高级食物的补充,1到2个面包房就足够了。
但是,如果要封锁对手的科研路径,就必须研发这个科技。