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本评析仅代表个人看法,游戏作为一种艺术作品,每个人的欣赏和感受自然会有所不同,因此若意见不一致,请多包涵。
此文可作为对是否入手《幻想三国志3》犹豫不决的朋友们的参考,“仅供”参考。
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剧本与角色设定
《幻想三国志》第二代在剧本和角色设定上取得了很大的成功,因此大家对第三代的期待也随之提高。这一次,第三代的人物设定可以说超越了第二代,成功塑造了一个主角群体。不过,男主角和女主角相比于第二代略有不足。主线剧本编织了一个结构清晰的故事,但由于许多细节处理上的问题,并未达到理想效果。不过,这并不意味着《幻3》的剧本不如第二代用心,只是《幻3》将剧情分散在庞大的主角群上,比起《幻2》专注于海棠楚歌两人的爱情更加困难。整体来看,剧本表现中规中矩,但考虑到主角群的规模,这已实属不易。
双主线
在双主线的创意上,本无太大问题。就像当年的《绝代双娇2》,这种设定非常成功,两条线都玩过后便可了解整个故事。然而,在我完成夏皓线后,却实在没有动力去重新体验张婕线,卡得我很疲惫。
人物设定
在这次《幻3》中,采用了夏皓、默心、啸月、瞳影、张婕、水湘灵、温铭、马元义,加上幕后黑手之一的唐周,总共九人的庞大阵容。每个角色在各自的剧情中都充当主角,而不是简单地作为背景或配角,这确实是个难能可贵的亮点。夏母这个配角的塑造也格外有趣。
以《幻3》中的一个主角群为例,夏皓、默心、啸月和瞳影之间的复杂关系非常有趣。默心是啸月前世的爱人,啸月愿意为默心付出一切,无论是在绿萝女仙要求他牺牲的时候,还是在绯舞提出用啸月终身自由换取幻狐珠(救默心的道具之一)时,这位冷酷的王子都毫不犹豫。甚至在计采瑶声称要取出默心体内的月曜精玉来拯救众生时,他毫无保留地选择了默心,这有点像《Fate》中卫宫士郎成为樱一个人的正义伙伴。然而,基于女主角要满足玩家需求的原则,默心仍然选择跟随夏皓。即便如此,王子殿下依然坚定不移地表示:“我只希望她能幸福,即使带给她幸福的人不是我。”他毫不犹豫地放弃了自己的自由,将爱人托付给了夏皓。相比之下,我觉得默心对啸月的冷漠显得有些不近人情。
其中有一场情敌之间的对决,夏皓对啸月,这个情节设计得非常出色,不过如果对白能再多加润色和扩展就更好了。
瞳影将这个三角恋完美地变成了四角关系,这个中途插入的倒贴女脸皮厚到令人吃惊,她为啸月挡了几次子弹,尽管没人领情,她仍然坚持不懈地追随啸月。甚至在捐献心脏给默心时也要冲在最前,希望借此让啸月永远记住她。
正是这四个人的情感作为主要线索与幻3的主剧情交织在一起,让四个角色都鲜活了起来。虽然人物仍然有些刻板,个性显得单一,但与过去对白少到几乎像路人花瓶的“主角”相比(如幻1中的虞冰,幻2中的夏侯翎),已有很大进步。
对主角进行不同群体的划分,详细讲述他们的故事,这种设计可以算作多线剧情的一种改进。
主线:
幻3的主线发生在幻1之前,并且与幻1紧密相连。
在幻三系列的设定中,
轩辕黄帝与蚩尤因凤熙氏而开战,最终在大将风后(姬轩)、女魃(海棠)、应龙(楚歌)、力牧(雷卞)的帮助下,黄帝在涿鹿打败蚩尤。当时蚩尤和他的九黎之民已经无力抗衡黄帝,于是蚩尤的妹妹武罗主张投降议和,蚩尤听从了武罗的建议向黄帝投降。黄帝一方面假意接受投降,另一方面却命风后暗杀蚩尤。蚩尤死前下了毒咒,诅咒黄帝和风后将永远死于至亲至爱的手中。兔死狗烹,黄帝自然不能放过情敌,风后最终也被黄帝杀死,而蚩尤的九黎之民被黄帝打入魔道,永世不得超生。之后,黄帝的魂魄进入地界,伺机解除蚩尤的诅咒。
而误解了黄帝的武罗在这种情况下自然成为了整个九黎的罪人。为了复仇,武罗找到神匠姜昊(汗,姜昊不就是炎帝吗?)、禹昊打造七曜星轮,意图有朝一日集齐精玉启动星轮释放蚩尤魂魄,为九黎民血洗人界。
幻3的故事就在这样的背景下展开,原本这是一个非常有潜力的主线,但感觉UJ的编剧们在主角群之间的情感上着墨太多,反而忽略了这一段史诗般的背景。与背景相关的内容仅是匆匆带过,无法与一代和二代相比。
玄机宫主计采瑶乃是武罗的转世。为启动星轮,她找到姜昊的转世唐周,并与其合谋,诱导张角收集七曜精玉。然而,张角之女张婕带着夏皓出现在他们面前,夏皓的血液与星轮的反应让他们意识到夏皓便是禹昊的转世。于是,计采瑶设下计谋让夏皓也参与收集精玉,以加速进程。大家都以为七曜星轮是用来封印魔道的,但在收集到六颗精玉时,过程被道天和云空的赌局打断。道天为了推翻汉室,利用一次朝廷的苛政作为契机,鼓动张角起义。我认为这一段处理得不够好,尽管是系列作品,但有必要解释清楚。若没玩过二代,谁会知道道天和云空是谁,或道天为何要煽动张角起义。赌局也描写得太简略,前后缺乏铺垫,导致张角起义显得莫名其妙。
在描述朝廷的苛政时,游戏未能利用其优势,仅用文字说明。朝廷杀了那么多人,又不准下葬,用图像表现起来可能会比文字更生动形象,这样张角的起义也显得更有说服力,而不会让玩家觉得过于简单。
当我看到张角起义时,只是几个百姓一哄而上,他也就随便说了几句,然后决定起义,我觉得张角的形象被毁了。以三国为背景,一方面可以给玩家熟悉感,另一方面也要体现历史的厚重感。厚重感需要真实的人物形象,但在这里,我觉得幻三的编剧将他们弱化了。与夏皓和张婕这些历史上不存在的角色不同,张角是动摇汉室的大军阀。把他描写得悲天悯人是可以的,但若显得愚蠢,就让人觉得不真实。
《最终幻想12》试图在一个虚构的世界中营造史诗感,给玩家带来震撼,其难度远大于三国。松野泰己如何打造这种厚重感?在12中,历史形势的复杂性得以展现(塔尔玛斯卡被阿尔盖迪亚占领,公主Ashe企图复国,游戏通过描述许多历史事件来勾勒形势),历史人物的深思熟虑和远见卓识(Ashe以王族血统获得神的信任,最终用神赐的契约之剑斩断神对人类的控制)都需要大量铺陈和对白来表现。
在这里用FF的标准来要求幻三是不合适的,但在今天RPG同质化严重,玩家接触欧美日大作越来越多,要想突破并让玩家满意,就必须向最优秀的作品学习。
张角作为重要配角,被过于简单化处理,比如唐周卧底多年他毫无察觉,还有他临死前对夏皓说的话,令人无奈。他说什么“我没有后悔,我早就做好了这天的准备”,让人疑惑……后悔什么呢,当初做决定时就没经过思考吗?
黄巾起义后,夏皓和张婕决定阻止这场浩劫,进京求见曾有一面之缘的善良皇帝,但最终被算计。皇帝假装让何进以御史名义招安太平道,实际上是派何进剿杀黄巾军。张婕上当,引狼入室,最后马元义为救张婕牺牲,张婕认为整件事情是夏皓预谋的行为,想杀夏皓,但在夏皓三次不抵抗后,她最终放弃(对爱人还是下不了手,我都不明白她是怎么爱上的)。
最终黄巾被完全镇压,张角在唐周偷袭张婕时身亡。张婕受到巨大打击,精神崩溃,封闭内心。夏皓等人寻找计采瑶来救助张婕,治好她后,大家又去夺回唐周偷走的精玉。计采瑶和唐周最终露出真面目,试图解放蚩尤。之后是一系列的boss战,唐周和计采瑶双双死去。不得不提的是唐周死前与张婕、夏皓的对话,显得很假,不符合两人的性格。两人本是粗枝大叶的人,却说出“报仇不能让亲人复活,何必执着于仇恨”之类的话。
尽管我理解编剧的意图,想通过夏皓和张婕放弃对唐周的报复,以此感化唐周,劝阻他们不要因几千年前的仇恨造成更多伤亡。但这不合理,哪怕是大彻大悟也需要过程。马元义死后她反应那么大,父亲死后就立即觉悟了?
唐周死前被几句话感动也显得过于简单吧?
最后,传说中的男主角和女主角们又过上了幸福快乐的生活。
然而,一个更大的阴谋正在秘密策划中。计采瑶一直不明白为什么蚩尤的三魂没有来到世间,直到御阳右使揭示了他的真实身份——原来他是黄帝手下四大神将之一的雷卞。计采瑶这位棋手没想到,自己也不过是黄帝棋局中的一颗棋子。
这次的主线剧情显得过于简单,缺乏深度和张力。武罗、姜昊、禹昊三人与轩辕一脉的恩怨未能清晰描述。若能像前两代那样通过梦境或插叙的方式展现,可能会更加丰富;道天云空的突然出现显得尤为突兀,一些煽情部分因缺乏铺垫而难以引起共鸣。不过,主角群之间的互动还不错,在一定程度上弥补了剧情的不足,但整体感觉不像历史剧或神话剧,反倒更像琼瑶剧。
音乐
这次的音乐依然保持了幻三系列一贯的水准,表现不错,感觉与幻2相当。由于之前《绝代双娇前传》的音乐出色,这次的曲目显得不太突出,OP和ED都过于缠绵,不过这也是幻三的一贯风格。不知道未来UJ的作品能否稍微多一些硬朗的风格。
系统
如果没有这次的系统,即便幻3不卡也难以称为一部优秀的作品。尽管与日本、韩国那些已经将系统做到极致的RPG无法相比,这次UJ的战斗和支线提升了幻3的游戏性。3D效果让即时连击系统终于走上正轨,四个人可以同时发起连招,微操也变得必要,对出招时机和顺序的把握相当重要。道具系统的可玩性很高,武器特殊效果的选择至关重要,引入物品破坏度增加了打boss的变数,不同“兵器”“魄”的组合非常关键,这次的支线任务也丰富了不少,战斗任务做得很有亮点,几个人打得手都累了也没能打出金箱子。
然而,阵型的作用被削弱了,像背水和黄泉这种强大的阵型被移除,这次蟠龙阵的攻击加成最高只有百分之20多,令人感到有些遗憾。在阵型上浪费有限的精元点似乎不值得,我从头到尾也没觉得不同阵型带来的影响有多大(只在热血学园里更换过阵型)。
技能树的选择度仍显不足,我打到70多级时基本上都是两条线同时修炼,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91点已修炼,并不存在官方所说的需要多次游戏才能完成一个角色技能树的情况。
在众多国产RPG中,能在系统多样性上达到这种水平的恐怕只有UJ一家了。选择高难度去体验一下,相信很快就能感受到这个系统的新颖之处。
画面表现
幻3在画面表现上显然投入了不少资金,3D化的尝试也无可厚非。不过,我不太能理解的是,这个游戏的内测是如何通过的,竟然让这么多人感到如此卡顿。
这次游戏中新增了武器纸娃娃系统,尽管特效稍显粗糙,但相比于一成不变还是要好得多。而且,武器纸娃娃与技能也关联在了一起,比如夏皓的“万夫莫敌”。
即时3D战斗原本应该带来很强的爽快感,但在我的电脑上,这种感觉仅限于最初的两个小时,之后卡顿得令人无法忍受。平时在地图上移动时也会莫名其妙地出现延迟。本来以为是自己的显卡不行,毕竟fx5200已经算是老古董了,但有个使用7300的朋友告诉我,他比我还卡……因此,每次玩幻3时,总是不得不在两小时后退出重启再进入。游戏的流畅性在画面表现中应该是优先考虑的,毕竟没人愿意观看精美的幻灯片。我不知道幻3的3D引擎是否存在优化问题,这样的画面表现出现如此卡顿是不应该的,而游戏被迫在一两个小时后中断重启,常常让我失去继续玩的兴趣。一款强调战斗游戏性的RPG如果出现了延迟,后果可想而知。况且,通常简体版的玩家都是打了1.08补丁后再玩的,我实在无法想象那些玩1.00繁体版的玩家有多么卡。
无论剧情有多少漏洞,战斗多么乏味,都不及卡顿对玩家的打击。当我看到画面一帧一帧跳动时,感觉就像游戏在捉弄我。至今,我仍不敢使用“寂月灭影”这一招……
庞大的剧本、个性鲜明的角色以及与幻想三国系列紧密相连的背景;具备较高可玩性的战斗和任务系统;本来这些已经让幻3没有辜负玩家自第二代以来的期待,但由于游戏优化问题,降低了作品本身的评价,实在是遗憾。
如果这款作品还有续作,希望UJ能在剧本上多下功夫。三国的魅力并不在于儿女情长,以爱情为主题的作品虽然受欢迎,但过多也会让人厌倦;还有就是,希望不要再那么卡了……