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一定要开放边界,尤其是在发现他想穿过你的领土去攻击其他人或建立城市时。如果不这样做,会显著降低彼此的关系。
领土纠纷是最重要的,尽量避免在他城市周围的3到4格范围内建城,但你攻占下来的城市不算。如果是你先建的城市,而他紧贴着你建城,这本身就表明他对你抱有敌意,否则不会如此接近地建城,即使在附近建城,也不会引发质疑。
如果你建了城,他向你抗议,选择道歉,通常不会对你们的关系产生很大影响(在你们关系本来不错的情况下),但是如果你继续建城或扩张,会显著降低他对你的态度,几乎可以直接从友好降到战争。
目前看来,签署POS后,即使你继续与该国进行贸易,也不会在很大程度上引起签署国家的不满。因此,我基本上来者不拒。此外,这是考量AI之间关系的重要线索,甚至可以说是唯一线索。
如果AI邀请你一起攻打某国,通常在等待10回合后再答复不会导致他对你的关系恶化,而直接拒绝战争也不会显著降低关系。
军事力量非常重要,如果你的军事力量长期处于较弱水平,极具攻击性的国家如二哥和Askia等会对你产生强烈敌意。攻击性较弱的国家更重视你的经济和文化状况,如果这两方面也很弱,也会导致他们的敌意,比如甘地和苏莱曼等。因此,成为强国是唯一的出路,对待攻击性强的AI不要抱有任何幻想。
多次对同一国家宣战会使你们很难和谈,除非对方濒临灭亡。而且即便和谈成功,他对你的敌对态度也容易持续。
判断关系最直接的方法之一是看他的言辞是否对你具有攻击性或嘲讽意味,比如在战争中,有人希望你好运,而有人希望你快点失败。
另一个判断关系的方法是通过出售战略和奢侈资源的价格,标准价格是一个奢侈资源300,开放边界50,价格越低说明关系越差。不过遗憾的是,这一代游戏中,我从未遇到比出售300关系更好的情况。随着时间的推移和你国力的增强,交易价格会逐渐减少。
AI在对你关系急剧恶化并准备宣战前,一般会经历这样的过程:抗议或说你太弱-取消POS-取消POC-宣战。因此,在第一步后就要积极准备迎战。
11.直接给予AI金钱或资源并不会显著加强与AI的关系,因此,一旦关系恶化便很难修复,除非你们有一个共同且极为强大的敌人,那时AI可能会暂时对你保持中立,但交易价格也不会因此降低。
12.如果你希望通过不参战的方式协助城邦防御,例如利用士兵占据位置来阻挡敌人,一定要注意适度(不要把道路完全堵住,留出一两格让AI能够攻击……),否则会导致进攻的AI对你产生强烈敌意。
13.尚不确定赠送城邦单位是否会引起进攻方AI的敌视,这还需要进一步实验。