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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
San12已经上市近三周,最初的失望和抱怨随着对游戏的深入理解,可能已经逐渐转变为研究如何提高游戏的可玩性了吧?(向所有研究数据的朋友们致敬~)
在等待San12的过程中,我们百无聊赖地反复玩11、10、9等版本。当然,按目前的情况来看,San11显然被玩得更多,因为不久前我看到的都是将San11与San12进行对比。这种将已经发行6年并经过我们改造的EX版本与刚接触、尚未深入了解的新版本对比,显然是不太公平的。
不过,这个话题就此打住。。无论如何,这个帖子是来讨论San12武将的 = =
在San12中,许多武将,包括文官,都有上阵带兵的机会,由于特技、兵种和技能的不同组合,产生了许多变化。当然,如果你说用六位神将就能统一天下,那么其实无论你玩哪一代都是用一群厉害的人物来统一天下的啊= =这其实是个人的玩法问题啦= =
说了这么多,终于到了正题。。
尽管我知道给武将评级,比如S级、B级、SB级(。。)之类的已经很常见了,但楼主还是俗气地用了这种方法。。
此次评估不包括单机五神、古武将和11区的角色。。
采用武将名鉴的默认排序。。
带有一些楼主的个人主观看法。。
对于喜欢用固定阵容名将统一天下的人可能帮助不大,但对于喜欢小势力、多线作战、不同人才搭配的玩家可能有些用处~
如果大家有不同的看法,比如觉得某个武将没有我描述的那么弱或强,欢迎来讨论~
评级依据:
S(S+):威名远扬。可以扭转战局的角色。S+代表这一等级中的佼佼者。
A(A+):当代名将。他们完全有能力作为一支军队的核心人物进行战术部署。A+表示只需稍微提升能力或技能即可达到S级,其他等级同理。
B(B+):能够独立承担任务。通常情况下,一支强大的军队的主要力量通常由这个级别的武将组成。
C(C+):可以一用。他们本身不差,但缺乏特色,很容易被替代。
D:难以入选。完美无缺,令人费解,实在无法理解为什么他们会被创造出来。除非你需要凑齐一桌麻将(误)。
此外,本帖主要讨论战斗力,内政人才会特别标注内政级别。评级后面的括号表示潜力。
1. 阿会喃
兵种:骑兵
战法:攻击增强
四维:65/74/26/33
内政技能:兵心
战斗技能:无
评级:C(C)
与白板相似。显然,这一代在霸王大陆中备受追捧的南哥并未如预期般出色。然而,他的统率和武力能力还不错,其自身的战法也能在一定程度上增强战斗能力(尽管弱智效果持续时间短),在小势力中也算得上是一个猛将。
2.伊籍
兵种:弓兵
战法:降低破坏力
四维:29/24/80/86
内政技能:商才/耕作/名士/收集/辩舌
评级:B(B+)
内政评级可达A,是个优秀的角色。他在游戏中拥有守城的顶级技能——破坏力弱化,结合他较高的智力,可以显著减少敌军对城门的威胁时间。虽然他是弓兵,守城能力不错,但由于缺乏远射/豪杰技能,加上统率和武力都较低,提升战斗能力的难度较大,因此不建议培养他的战斗能力。不过,通过增加4个政治果(似乎使用的方式不对啊。。),使他的政治达到90是个可行的选择。对小势力而言,是不可错过的守城良将。
3.尹赏
战法:弓攻击强化
四维:51/44/62/66
内政技能:商才/监视
评级:C(C+)
内政评级为C。这位能够进入队伍完全是因为他的战法。凭借群弓增强效果和还算不错的四维,在小势力中能够占有一席之地。不推荐特别培养。
4.尹黙
兵种:枪兵
战法:智力提升
四维属性:26/15/66/77
内政技能:商业才干/资源收集
战斗技能:兵器运用
评级:D(D)
内政评级为B。尽管具备兵器技能,但由于此人的统率能力实在太低,即使指挥冲车也无法达到预期的坚韧程度,此外,战法是智力上升这样不太实用的增益效果。因此,还是专心从事内政工作吧。
于禁
特技:弓兵强力射击
四维属性:83/78/74/57
内政技能:训练士兵/侦查
战斗技能:水上训练/攻打城池
评级:B+(A)
二线武将……虽然弓箭部队的强力射击看起来很吸引人,但如果能够减少防御的提升,更多地增强其他能力会更理想……毕竟6点采配的战法只增加10点攻击力,这有些不合理……不过增加的射程和视野非常出色……于禁的能力很强,遗憾的是作为弓兵没有远射能力,这有些不尽如人意……话说回来,尽管他有这些缺点,小势力得到他的话还是要好好培养……稍加培养,给他配上远射和豪杰技能,就能立刻达到A级水平。