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一、关于《PORTAL》游戏
《Portal》是一款以第一人称视角进行的纯解谜游戏。游戏中,玩家扮演一位名叫Chell的女性角色,在名为glADOS的智能机器人的引导下,逐步解开谜题,探索Aperture Laboratories光圈实验室的秘密。这款游戏自发布以来就受到了全球玩家的高度赞誉。
经验丰富的游戏玩家普遍了解,这类游戏在市场上相当罕见。提到“第一人称”,人们通常会想到《使命召唤》、《反恐精英》等射击游戏大作。然而,Valve希望打破这种局限,于是独具风格的《Portal》应运而生。笔者认为,玩家的好评源于游戏中以下几个特别出色的特点。
首先,《Portal》的多数关卡以白色和浅蓝色为主色调。白色象征纯洁,而浅蓝色则让人联想到大海和水,生命的起源地。这样的色彩搭配能够让玩家充分感受到和谐与安全的氛围。
其次,《Portal》的关卡设计极为规范化,玩家在引导下能感受到对游戏世界的强烈控制感。在大多数关卡中,游戏仅使用圆形、椭圆(主要是传送门)、立方体、长方体以及一些简单的组合,而没有使用复杂的多边形或高级贴图。实验室中的物品种类有限,如相同的电梯、光球发射机、方块掉落器、防弹玻璃、监视器、小收音机、双扇门、移动平台和升降平台等。过关方法基本上是用方块压住门的开关,或引导光球到接收器上。这样规则化的游戏世界为解谜提供了丰富而灵活的元素。
第三,玩家手中的传送门设备也起到了重要作用。在大多数解谜游戏中,玩家必须通过走路、奔跑、飞行、跳跃等一系列复杂动作来探索关卡,而《Portal》提供了一种便捷的瞬移方式。这意味着游戏不需要玩家具备FPS操作经验,任何聪明的人都可以轻松利用传送门自由穿梭。这使《Portal》摆脱了传统FPS对玩家操作能力的限制,开创了一种全新、完全依赖玩家智慧的游戏方式,增强了游戏的可控性。
最后,《Portal》从不对玩家施加压力。有FPS经验的玩家都知道,大多数FPS游戏都有专门为了杀死玩家而设计的AI、危险且不可预知的地图和环境,以及时间限制和强制的游戏节奏,让人几乎没有喘息的空间。然而,《Portal》的核心目标仅是解谜过关,单人游戏中没有时间限制或致命的进攻性AI(小炮塔不算,太简单了,是防御性AI)。因此,玩家可以静下心来思考,享受解谜的乐趣。
正是由于以上这些特点,《Portal》突破了传统第一人称游戏的种种限制,赢得了玩家的广泛好评。