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在此,我对网络上的技能进行了总结、详细解析、修正和补充。由于目前存在众多BUG,且版本更新速度快,因此某些地方可能仍有问题。希望大家多加补充、共同讨论、畅所欲言。
地震技能属于土属性的全体攻击,伤害值不固定(例如,泰坦的基础物理伤害为75点,而泥人的为40点,至于永恒守卫的目前尚未注意到。在BUG修正前,此技能可以无限制使用,目前限制为每场战斗只能使用一次)。
环形攻击是对周围所有敌人的一次打击(类似旋风斩,不过伤害等于基础攻击力除以1.6再乘以周围敌人数。一个月前的帖子中已经提到过,目前效果一致,是一个强大的输出技能)。
致死一击是对敌人单体造成的强力伤害,同时自己也会损失生命值(诅咒战役中的剧情英雄因这个技能而显得特别强大)。
下毒技能在一回合内造成两次伤害,每次100点,共3次,具有死亡属性(这是一项普通技能,完全没有第二代皇家刺客的附加毒伤来得霸气。想当年,这附加毒伤可是会随等级提升的!)。
毒素攻击与下毒类似,每次造成75点伤害,但为近战攻击,共3次(这是邪神和僵尸的附加技能,效果一般)。
灼烧箭矢与毒技能相似,每次造成100点火属性伤害,持续3次(网友补充:受到此伤害后无法被治愈)。
霜冻箭矢使目标移动力减少1点,每次造成50点水属性伤害,持续3次(如果使用得当,效果非常显著)。
火焰鞭笞与毒技能相似,每次造成75点伤害,共4次(网友补充:受到此伤害后无法被治愈)。
双重打击是进行两次攻击(双击的第一下可以破除对方的防守姿态,因此对防守单位的输出远高于单次攻击)。
防御姿态 虽然不能算作技能,但我还是要提一下。它的效果是将你的防御值增加50,再加上你自身的防御力。注意:增加50的防御意味着减少50%的伤害!
暴击效果 这个技能表面上看起来不如其他游戏里的暴击效果强(只有1.5倍伤害),但在这个游戏中却相当强大。暴击的效果是造成基础伤害的1.5倍,并且无视防御姿态、对方护甲和抗性!
吞噬 吸取生命值,造成25点伤害,恢复100点生命值(有些鸡肋)
额外打击 原本作用是可以在移动后使用这个技能,等于休息一回合后,下一回合可以连续行动两次。但因为当前有一个BUG,可以在攻击后快速使用这个技能,所以显得非常强大。这个BUG在未来版本中可能会被修复,不过这个技能依然很厉害!(无论是远程还是近战都非常实用的技能)
幻术 将敌人变成狼,等级不变,持续两回合,受到精神属性影响(目前存在一个BUG,如果此时对该单位使用净化技能,效果会变为永久)
变形 将敌人变成小鬼,等级不变,持续三回合,受到精神属性影响(与上面相同)
惩罚 将敌人变成农民,等级不变,持续两回合,受到精神属性影响(与上面相同)
野性 自身变为独角兽,持续两回合(这是别人告诉我的,我自己没有用过)
刀枪不入 物理攻击免疫,持续两回合(帝国气系法师专属)
魔化 自身变为魔鬼,持续两回合(我没用过,诅咒射手专属,据说是传说中的近战猎人?)
驱逐之阵:将敌人传送到任意空地(策略技能)。
传送之阵:把队友送往任意空地(同上)。
传送:等同于瞬间移动(不实用)。
无序传送:传送至随机空地(甚至不算不实用,只能用来在被围攻时逃跑)。
制造障碍:如字面意思。
移除障碍:同上。
急驱:增加5点移动力,持续一回合(策略技能,对电脑不太必要)。
提速:将行动提前至回合开始,无法叠加(同上)。
黑夜潜影:敏捷提升10(在夜间该属性增加,白天则消失。晚上可以在属性栏看到变化)。
黑夜猎手:灵巧提升10(同上,但可能由于BUG,效果与属性不符,实际伤害未增加那10点灵巧)。
光明智慧 智力提升10(在白天时增加10点智力的效果,是帝国故事中那个短发治疗MM的独特技能,不过由于BUG的原因,虽然数值增加了10,但治疗效果没有变化。)
光明战士 力量提升10(在白天时增加10点智力的效果,帝国四阶战士中除高级审判官外,其他都有此技能。)
愤怒 力量增加50,灵巧减少25,持续3回合(这个技能的效果还算不错,但对抗高敏捷单位时效果不佳。不过,如果是使用双击技能的兽人王,可以大胆使用,就算只命中一次也很划算。)
猎鹰之眼 灵巧提升50,持续3回合(这是诅咒FS和邪神的强力搭配,适合用于弓箭手,增加攻击力和爆发力。)
林间祝福 所有抗性提升25点,持续两回合(非常出色的技能,但遗憾的是只能对一个人施放,而且若是施放对象不对,效果会大打折扣。)
太阳赐福 所有队友火抗提升50(是对抗诅咒和龙的利器。)
微风赞歌 所有队友气抗提升50(对抗帝国的利器。)
雕像化 防御增加45,全抗提升70但无法行动,持续两回合(相比帝国FS的刀枪不入,这个效果差了不少。)
斥责 敌人单体气抗降低65(适合与法师配合,但实际使用机会很少。)
锈蚀 防御降低50点(一个非常强力的技能。)
虚弱之息 会将力量、智力和灵巧各减少20点,还影响气属性(这是诅咒5阶巨兽神殿护法的附加技能,既讨厌又强大)。
缓速 使行动顺序延迟至回合末尾,无法叠加(提速的反面,就像英雄无敌中的加速和减速)。
麻痹 属于精神属性,持续1个回合(控制技能无需多言)。
石化 增加中招者的防御力和土抗各35点,属于地属性,持续2个回合(效果与麻痹相近)。
净化 消除不良状态(单人游戏中用处有限,但在PVP中非常有效)。
驱散 清除对方的有益状态(与净化类似)。
冲撞 将目标推开(在被围攻时,用于推开敌人)。
自我变形 变身成战场上的任何兵种(变形者的专属技能,性价比极高)。
物理免疫 免疫所有物理攻击(目前只有狼人拥有这个技能,是完全的物理免疫,而不是依赖防御免疫)。
石人召唤 召唤石头人(22级,土属性,近战范围攻击,缺点是移动能力较差,但能引发地震,非常强大)。
元素召唤:召唤一个气元素(11级,远程攻击,具有气属性,敏捷表现不错,但攻击力让人有些不满)。
邪魔召唤:召唤一个邪魔(17级,擅长近战,无属性,血量较多,适合作为肉盾)。
独角兽召唤:召唤一个独角兽(22级,擅长近战,无属性,攻击力高,敏捷与灵巧兼备,在PVP中比在MF中更为实用)。
顽强守卫:恢复掩护点数(如果后援拥有此技能,效果会非常理想)。
再生:每回合恢复300点生命值(每回合恢复两次,类似于中毒效果)。