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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
你们对《暗黑破坏神3》正式版的体验如何?除了初期的一些技术性稳定问题外,整体表现似乎相当不错。玩过4、6或十几个小时后,你是否感受到它与有限的beta测试内容之间的区别?
本文不含任何剧透。没有任何关于剧情的细节或截图剧透,且大部分截图是暴雪迄今为止发布的媒体包中未出现的内容。因此,如果你想亲眼首次看到这些区域,请不要点击放大。
我写下这篇文章时,亚服已经上线22小时(译注:大半时间在登陆和卡人物列表),而欧服是15小时,美服则为6小时。欧服一开服,我就和Elly一起开始玩了,到目前为止,我已经玩了大约10个小时的法师,达到了22级。
起初我和Elly在直播中玩了大约90分钟,随后又继续玩了约5个小时,然后Elly的机器崩溃了,我则继续玩了一个小时,其中花了大约3个多小时用于晚餐和休息。因此,我大约轻松地玩了9小时,我的法师已经通关了绝大部分的第二幕区域,并达到了23级。
本文的观点基于玩家的初步印象和大众的意见(主要是正面的),而不涉及任何细节或可能的剧透。尚未玩过的读者也可以阅读本文,确保没有剧透。
总体感受
我对整个游戏有着非常深刻的体会。游戏的深度、规模和多样性远超我的预期(地下城的设计数量和风格多得惊人),同时它也比我想象的更具挑战性,肯定比beta测试中给我的印象要难。如果《暗黑破坏神3》的关注和期待程度不是如此之高,我会说暴雪选择只在beta中放入第一幕的初期内容(以及试玩版)是一个失误,因为这些是游戏中最无趣的部分。
Elly和我第一轮玩了很久,我们都感到有些饥饿,因此到后期感到有些疲惫和倦怠。但是登出后,我清醒了一下,边喝香槟边开始做晚餐(此时不做更待何时?),我发现自己仍在想着游戏,想到我经历过的区域,第一幕后段以及第二幕前期是如何精彩绝伦,想着想着我笑了起来——连喝了三大杯香槟!
我有了一段时间来反思,并没有因为玩得太久而感到疲惫,我能够回忆起各种游戏体验和游戏的深度,推测游戏后期会是什么样子。(很难通过前期表面的东西来推断)我很高兴(不过只有片刻,我发誓,之后就过去了。)
我的快乐中含有一些安慰,这种安慰源于我多年来支持并为其建立一个社区、写下无数篇文章的《暗黑破坏神3》……还不错。不仅如此,它看起来会非常精彩。显然,现在讨论游戏后期的平衡性、物品槽机制、技能加点多样性等问题还为时过早,但游戏的实际内容、表现力和结构确实非常出色。
游戏中对细节的关注无处不在,故事书籍以及各种小任务和事件的数量令人惊叹。对于一款游戏而言,人物对话和性格塑造得相当出色。怪物的类别、种类多样,各种能力和关卡设计也不断变化,这些都展现了丰富的多样性和巧妙的交织。整个世界既广阔又真实,你不会觉得自己是唯一的“活人”,其他角色的存在并不仅仅是为了妨碍你或成为任务中的一个工具。
游戏的难度设计和动作速率确实做得非常好。即使在游戏初期,Elly和我就注意到,许多怪物比在测试阶段更棘手。在游戏初期的区域,怪物数量比我们预想的多出约33%,特别是在恸哭山谷和墓穴中。但这种增加并未达到“困难”的程度。当然,当我们击败骷髅王来到苦难之地时,难度确实上升了,后续的关卡中我们面临真正的挑战。我们甚至在第一幕接近尾声时,被一群野兽boss包围,因大意而失败。这些野兽的冲锋攻击曾一度削减我们40%的血量,而当它们四个同时冲锋时......这么说吧,一旦它们锁定你,千万别站着不动,给它们多余的时间将你当作靶子。
第二幕开始后,难度显著增加。怪物造成的伤害更高,拥有新的攻击形式和灵活的移动方式。它们的血量也更厚,因此不容易被消灭。