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面板属性分析
核心策略是不清理小怪,而是将它们引到精英怪附近一起清理。在对付精英怪时,小怪靠近就会被熊技能自动击杀,这样可以显著缩短清理小怪所花费的时间。
总耗时由跑图时间和击杀精英怪的时间两部分构成。
在跑图过程中,需确保不会被小怪击杀或严重削弱状态。关键在于提升减伤比例、控制小怪以及保证回血能力。
针对小怪的策略:
小怪的主要伤害源为物理攻击,因此装备选择了几件带全抗和物理抗性的装备,其中物抗属性较其他抗性更高。
当前使用的盾牌护甲值为4800,略显不足,手套、护腕、肩膀和鞋子均未对护甲属性进行加成,还有一定优化空间。
技能方面,选择了“恐惧”,一方面可以驱散靠近的小怪,另一方面还能提供100%的护甲加成,大幅提升跑图时的生存能力。
另外,盗贼搭配了冰弓技能,用于减速小怪,阻断追击。
盗贼的技能为三箭齐发。至于爆击,我没有选择3%的爆击加成,而是选择了触发爆击后提升10%伤害的技能,该效果持续3秒,冷却时间为6秒。同时给盗贼配备了带有攻速和爆击属性的戒指以及高速弓,目的是提升爆击频率。通过我的爆击与盗贼的爆击叠加,基本可以实现10%伤害增益覆盖50%的时间。对于300爆伤以下的情况,这种选择相比3%爆击加成对DPS的提升更显著。而且随着自身爆击率的提高,3%爆击加成对DPS的提升幅度会逐渐减小。
**格挡:**
如果装备了下面提到的这两个物品——盾牌和头盔,格挡率可以达到36%。在经过护甲抗性减伤之后,小怪对我的伤害低于4000,而被格挡时伤害直接降为0。也就是说,通过格挡,我成功减少了36%的小怪伤害。如果试图通过提升护甲抗性来达到同样的减伤效果,在我当前的护甲基础上,需要的装备价格高得惊人,但通过提升格挡却可以轻松实现。这件拥有28格挡、10爆率并带智力属性的盾牌,花了我800万金币,是我身上最昂贵的装备了。我在美服拍卖行还见过一件29格挡、10爆率的盾牌,附带主属性和全抗,价格高达几个亿,实在负担不起。
2. **跑路回血:**
在跑动时的回血主要依赖灵行、收割和妖术这三个技能。这些技能可以在移动时施放,而不像混乱这样的技能需要停下来释放。此外,灵行还能提升移动速度,穿越怪物,功能多样。如果有装备提供秒回属性自然更好,但由于带有秒回和智力的装备价格被法系职业抬得太高,因此我并没有刻意堆叠秒回。目前依靠技能回血已经基本足够应付。
3. **其他技能:**
被动技能选择了“春哥”,提供20%的减伤和4秒冷却的回蓝效果。最后一个主动技能选了“大军”,主要是为了增加一点输出和用作肉盾,并不是特别为了保留5秒冷却的灵行来保命。灵行通常在需要加速跑时就会用掉,而不是留着备用。攻击技能方面,一个熊技能已经足够,带“大军”纯粹是为了补充输出,偶尔也可以换成巫毒或混乱等技能,看个人需求和情况调整。
4. **战斗回血:**
我使用了一把带有生命窃取属性的武器,由于熊技能的特性,击回效果不佳,所以没有专门堆击回。面对一群小怪时,生命窃取表现非常出色。熊的范围攻击可以从小怪身上吸取大量生命值。在视频中有一段,我站在一堆精英和小怪中释放熊技能,血量几乎没有下降,就是依靠这一机制吸回来的。
5. **回蓝方式:**
因为头盔和盾牌需要为格挡率服务,所以只有主武器能够提供回蓝属性。因此,我选择了一把拥有14回蓝的武器。这把武器花了我100多万金币,从属性来看,这个价格算是合理。但同时拥有14回蓝和3吸血属性的武器实在太少见了,我也是花了很长时间才找到这件合适的装备。
DPS:
我的面板DPS虽然不高,但在战斗中有盗贼提供的10%伤害加成,再加上遇到金怪时开打,身后经常带着一群小怪,灵魂收割能够叠满5层,因此实际战斗中的DPS接近4万。下面某层楼的朋友预估得非常准确。
以我目前的情况来看,想要提升DPS的成本相对较高,而带来的效率提升却比较有限。这是因为主要时间都花在跑路上,战斗时间只占少部分。
按照我这种打法计算,战斗时间大概只占总时间的1/4左右。就算把DPS提升一倍,也仅能节省1/4的一半,相当于1/8。而如果选择提升MF,却可以轻松增加1/8的金装掉率。更何况这还是在刺客地库这种金怪密集的地方。如果换成其他地图,战斗时间占比更低,提升DPS的性价比自然会更低。而且以我目前的经济能力,想把DPS翻倍是不现实的。
所以接下来的目标,就是在保持现有战斗力的基础上,尽可能地提升MF。高MF情况下快速farm刺客地库,是目前我这种打法效率最高的MF策略。
A3双塔:
试着打过几次诅咒塔,小怪以远程单位为主。如果不清理这些小怪,在打金怪时就会遭到标枪和火球的攻击,非常难受。而远程怪不像近战怪会主动冲上来送死,因此处理起来也比较棘手。如果选择清理小怪,我的装备DPS较低,效率不够理想,完全比不上刺客地库的效率。