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游侠会员:aldrich222 <原创>
我从第三代开始接触这个游戏。起初水平很低,花了很长时间才学会如何高效利用资源。通过观看一些录像、阅读战术帖子以及自己的摸索,我从高级水平提升到专家级。
PS:我是龟缩派,快攻不擅长。
法国
虽然猎人在效率上很高,但早期的经济仍然不如其他国家。我使用法国时,如果是1对2基本上肯定会输。通常在1对1时,初期全力发展经济,升到两个级别,到堡垒时代使用一个堡垒卡和一张包含8个散兵的卡片,配合长枪兵作为血盾进行防守。接着建立一两个新的主城,发展经济到工业时代,出胸甲骑兵。经过升级和几张卡片后,胸甲骑兵的生命值可以达到850。然后,我用全胸甲流横扫敌人,1对1的胜率在70-80%左右,但3对3的胜率不到50%(因为前期发展被摧毁)。
荷兰
初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到拥有高级兵工厂和那张加快戟兵速度的卡片后再进行反击。由于早期经济比法国强,后期有银行的支持,1对1一般不会输,3对3则必胜。
苏族
对于我这种龟缩流派来说,很难有效使用这个国家。主要是因为虽然初期撑过来容易,但后期兵种血量太低,很容易被炮击秒杀,因此胜率一向很低,尤其是在3对3时,几乎没有胜算。
易洛魁
经济水平较高,部分弓箭手和少量掷斧手搭配血盾盾牌手和轻型加农炮作为攻击主力,无论在攻城还是野战中都表现出色。然而,中期很难坚持下去,如果无法出轻型加农炮,各兵种的攻击力较低,很容易被消灭。通常在1v1中的胜率不到50%,但在3v3中胜率超过80%。
阿兹特克
我个人认为在三个土著文明中,阿兹特克是最强的。它的兵种能力非常强大,前期可以用土狼游记兵进行骚扰,中期则是全近战步兵流的美洲虎徘徊战士,搭配祭坛的加成,通常是无敌的。在3v3中几乎必胜,而在1v1中也不容易输。
奥斯曼
经济状况很差,但如果能发展到中期并建成三个主城,情况会轻松很多。问题在于是否能撑到中期仍是个挑战。在1v1中难以获胜,但在3v3的后期,全苏丹亲兵流几乎必赢。
德国
德国无疑拥有最强的经济,但其兵种看似强大却不过是花哨,不实用。双手剑士全卡片的真实实力不如全卡片的日本武士。德国骑兵即使加血也只有500多。前期是被攻击的典型,后期则凭借20辆马车和99个农民非常强大,但非常占用人口。是否能够撑到中期也是个问题,在1v1中从未赢过,而3v3的胜率也很低。
中国
一旦获得孔子的礼物,中国的经济立刻成为最强。但由于龟缩流不擅长快攻,1v1至今未赢过,而在3v3中获胜的概率仍然很高,通过多卡加成,诸葛弩与长枪再加上两大骑兵的组合。
日本
在1v1和3v3的对战中,日本的策略以防守为主。即便在帝国时代阶段对手经济再强,也难以取胜。前期和后期的核心都是武士,搭配少量骑兵进行反炮兵和包围散兵的战术,基本上无懈可击。火枪和弓箭虽好,但由于血量较低不常使用,武士无疑是最佳选择。
在1v2和1v3的对战中,胜率还算不错。
印度
实在不擅长使用,主要是因为农民和木材的问题,兵种也掌握不好,在1v1和3v3中都没赢过。
葡萄牙
可能是最不强的国家,尽管主城生产农民很快,但兵种无力,采用防守策略且不进行快速战斗,从未赢过。
西班牙
没有特别的特点,表现平平,在1v1中胜率很低,3v3中比较平均。
俄罗斯没使用过,英国也不太会玩。
个人的一些小心得。
土著全力发展农民
阿兹特克是最典型的例子。游戏初期,通过抢夺宝物和打怪物,很容易就能获得两张巫医卡,总共5名巫医,然后将他们派往祭坛获取经验。在此过程中,使用主城的大按钮召唤美洲虎徘徊战士进行防守,主要采集食物。到达堡垒时代后,使用一张提供3个农田的卡片和一张农业技术免费的卡片,将祭坛人数提升到最大上限以加速单位生成,然后就可以在主城迅速发展农民了。通常这个时候,阿兹特克的经济已经超过专家级电脑,通过不断生产130肉30金的美洲虎徘徊战士,能够横扫敌人。强大的经济基础和祭坛的加成使得在战斗中边打边发展,直到人口达到199。在加上降低大按钮成本的卡片后,升级所有大按钮,人口提升至240以上,在中后期几乎无敌。
日本策略
不使用神社运输卡,初期节约资源。两个和尚分开行动,遇到单个敌人就攻击,巧妙运用shift键和回主城技能。回主城主要用于在主城附近抢夺宝物和建造神社。最初升级时建造神社,第二次升级时建造1.5倍经验加成的奇迹(升级前没有兵力在家防御)。部署三名武士和一辆车去建造兵营,之前的神社用于增加木头产量,再增加1到2人采集木材。此时应该可以建造第二个主城,然后通过两个主城快速发展农民,减少农田成本的卡片也可以使用。自然资源采集得差不多时,就转而砍树,利用剩余的肉和金钱招募武士。神社的经验解禁卡也应该使用,一边发展农田一边建造神社,将神社改为增加经验。在防御敌人的攻击时,利用不断增加的武士,进行一轮激烈的战斗。通过经验获得的卡片可以将武士的生命值提升至350,然后继续发展到帝国时代。之前通过大使馆与荷兰合作增加货币收入,再建造教堂、银行和兵工厂。使用两种免费增加兵力的工厂卡片,发展骑兵。帝国战术是武士和骑兵的组合,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来打击敌人和摧毁建筑。经验达到一定程度还可以召唤四大天王,与骑兵编成一队。最终的两队配置为48名武士、两名和尚、四大天王和若干骑兵。使用这种策略对付专家级对手从未失败过……(适用于任何陆地地图和国家)。