站长之家 - 业界 2025-02-12 18:07:06

探索游戏策略的进阶之路,[帝国时代3亚洲王朝]专家级心得

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游侠会员:aldrich222 <原创>

我从第三代开始接触这个游戏。起初水平很低,花了很长时间才学会如何高效利用资源。通过观看一些录像、阅读战术帖子以及自己的摸索,我从高级水平提升到专家级。

PS:我是龟缩派,快攻不擅长。

法国

虽然猎人在效率上很高,但早期的经济仍然不如其他国家。我使用法国时,如果是1对2基本上肯定会输。通常在1对1时,初期全力发展经济,升到两个级别,到堡垒时代使用一个堡垒卡和一张包含8个散兵的卡片,配合长枪兵作为血盾进行防守。接着建立一两个新的主城,发展经济到工业时代,出胸甲骑兵。经过升级和几张卡片后,胸甲骑兵的生命值可以达到850。然后,我用全胸甲流横扫敌人,1对1的胜率在70-80%左右,但3对3的胜率不到50%(因为前期发展被摧毁)。

荷兰

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到拥有高级兵工厂和那张加快戟兵速度的卡片后再进行反击。由于早期经济比法国强,后期有银行的支持,1对1一般不会输,3对3则必胜。

苏族

对于我这种龟缩流派来说,很难有效使用这个国家。主要是因为虽然初期撑过来容易,但后期兵种血量太低,很容易被炮击秒杀,因此胜率一向很低,尤其是在3对3时,几乎没有胜算。

易洛魁

经济水平较高,部分弓箭手和少量掷斧手搭配血盾盾牌手和轻型加农炮作为攻击主力,无论在攻城还是野战中都表现出色。然而,中期很难坚持下去,如果无法出轻型加农炮,各兵种的攻击力较低,很容易被消灭。通常在1v1中的胜率不到50%,但在3v3中胜率超过80%。

阿兹特克

我个人认为在三个土著文明中,阿兹特克是最强的。它的兵种能力非常强大,前期可以用土狼游记兵进行骚扰,中期则是全近战步兵流的美洲虎徘徊战士,搭配祭坛的加成,通常是无敌的。在3v3中几乎必胜,而在1v1中也不容易输。

奥斯曼

经济状况很差,但如果能发展到中期并建成三个主城,情况会轻松很多。问题在于是否能撑到中期仍是个挑战。在1v1中难以获胜,但在3v3的后期,全苏丹亲兵流几乎必赢。

德国

德国无疑拥有最强的经济,但其兵种看似强大却不过是花哨,不实用。双手剑士全卡片的真实实力不如全卡片的日本武士。德国骑兵即使加血也只有500多。前期是被攻击的典型,后期则凭借20辆马车和99个农民非常强大,但非常占用人口。是否能够撑到中期也是个问题,在1v1中从未赢过,而3v3的胜率也很低。

中国

一旦获得孔子的礼物,中国的经济立刻成为最强。但由于龟缩流不擅长快攻,1v1至今未赢过,而在3v3中获胜的概率仍然很高,通过多卡加成,诸葛弩与长枪再加上两大骑兵的组合。

日本

在1v1和3v3的对战中,日本的策略以防守为主。即便在帝国时代阶段对手经济再强,也难以取胜。前期和后期的核心都是武士,搭配少量骑兵进行反炮兵和包围散兵的战术,基本上无懈可击。火枪和弓箭虽好,但由于血量较低不常使用,武士无疑是最佳选择。

在1v2和1v3的对战中,胜率还算不错。

印度

实在不擅长使用,主要是因为农民和木材的问题,兵种也掌握不好,在1v1和3v3中都没赢过。

葡萄牙

可能是最不强的国家,尽管主城生产农民很快,但兵种无力,采用防守策略且不进行快速战斗,从未赢过。

西班牙

没有特别的特点,表现平平,在1v1中胜率很低,3v3中比较平均。

俄罗斯没使用过,英国也不太会玩。

个人的一些小心得。

土著全力发展农民

阿兹特克是最典型的例子。游戏初期,通过抢夺宝物和打怪物,很容易就能获得两张巫医卡,总共5名巫医,然后将他们派往祭坛获取经验。在此过程中,使用主城的大按钮召唤美洲虎徘徊战士进行防守,主要采集食物。到达堡垒时代后,使用一张提供3个农田的卡片和一张农业技术免费的卡片,将祭坛人数提升到最大上限以加速单位生成,然后就可以在主城迅速发展农民了。通常这个时候,阿兹特克的经济已经超过专家级电脑,通过不断生产130肉30金的美洲虎徘徊战士,能够横扫敌人。强大的经济基础和祭坛的加成使得在战斗中边打边发展,直到人口达到199。在加上降低大按钮成本的卡片后,升级所有大按钮,人口提升至240以上,在中后期几乎无敌。

日本策略

不使用神社运输卡,初期节约资源。两个和尚分开行动,遇到单个敌人就攻击,巧妙运用shift键和回主城技能。回主城主要用于在主城附近抢夺宝物和建造神社。最初升级时建造神社,第二次升级时建造1.5倍经验加成的奇迹(升级前没有兵力在家防御)。部署三名武士和一辆车去建造兵营,之前的神社用于增加木头产量,再增加1到2人采集木材。此时应该可以建造第二个主城,然后通过两个主城快速发展农民,减少农田成本的卡片也可以使用。自然资源采集得差不多时,就转而砍树,利用剩余的肉和金钱招募武士。神社的经验解禁卡也应该使用,一边发展农田一边建造神社,将神社改为增加经验。在防御敌人的攻击时,利用不断增加的武士,进行一轮激烈的战斗。通过经验获得的卡片可以将武士的生命值提升至350,然后继续发展到帝国时代。之前通过大使馆与荷兰合作增加货币收入,再建造教堂、银行和兵工厂。使用两种免费增加兵力的工厂卡片,发展骑兵。帝国战术是武士和骑兵的组合,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来打击敌人和摧毁建筑。经验达到一定程度还可以召唤四大天王,与骑兵编成一队。最终的两队配置为48名武士、两名和尚、四大天王和若干骑兵。使用这种策略对付专家级对手从未失败过……(适用于任何陆地地图和国家)。

v10.15.4

大小:96.6mb更新:2025-02-12 18:07:06

类别:诊断和系统维护工具系统:Android

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游戏特色

但更多的人,都盯紧了全鹤被抓走的方向。“怎.怎么可能!!?”金光道人面色僵硬,眼里满是不敢置信。“老师她老人家,实力通天彻地怎么怎么会!!?”

嗤!一侧的枯禅和不语道人同时拔地而起,化为一红一白两道流光,飞向那扇万灵之门。于宏稍慢一点,同样一跃而起,朝万灵之门跳去。

但三人都仿佛穿透了一道幻影般,直接从万灵之门中间穿了过去。三人从背后落地,再度回头望去。此时下方的其他术士才反应过来,纷纷释放术法,朝着万灵之门轰炸过去。

一道道精神召唤虚体,火焰,寒冰,毒雾,光束等,密密麻麻朝万灵之门飞去。但全部都从中间一穿而过。“前辈!!”于宏浑身燃起紫红内力火焰,再度跃起,短暂滞空,悬浮在万灵之门前方。

但他什么也没感受到。精神感知中这里只是一片虚无,什么也没有此时此刻,一股难言的慌乱,出现在了在场术士心底。

全鹤真君的强大,在这段时间里已经彻底深入人心,那是彻底和其余人拉开一个大档次的恐怖实力。但在这时,连她,居然都被万灵之门内的那只黄金大手一把抓走.连她那样的盖世强者,都无力抵抗.那么他们“盟主!!快看天上!!”忽然青凰大吼道。

于宏连忙抬头,朝更高处望去。嘭嘭嘭嘭嘭嘭!!!此时一阵阵细微的闷响,不断从高空中传递下来。一扇扇最初风格的古代华丽圆拱门,纷纷浮现,打开。那是他第一次看到过的万灵之门!五扇。

十扇。二十扇。五十扇.甚至到了后面,于宏已经不去数有多少万灵之门了。他只看到,漫天的满眼的万灵之门,密密麻麻,几乎占满了整个视野。

“到底.怎么回事!!?”他整个人都懵了。咔嚓。金色电光在天空中一闪而过,紧接着,电光越来越多,将一切照亮染成一片金色。

万灵之门内,一片片金甲龙人蜂拥冲出,数万,数十万,甚至更多的金甲龙人全都是三眼形态。它们列成军阵,后方有彩镜道人背负金边圆光,坐镇指挥,一时间画着古朴符号的白色旌旗一道道朝着下方移动飞来。

游戏亮点

“好的,派主。”雷恩点点头,赞同道。小心无大错。古代巫师学派的防御巫阵,指不定有什么诡异的对敌手段,即便自己有着血脉变身作为倚仗,也最好小心一点。

这条走廊的两侧,仅仅有数扇门。很快,莫利亚和雷恩两人就来到了第一扇门的门口,只见门位于走廊右侧,还是半开着的,门牌赫然用阿卡德语写着‘图书借阅室’。

这当即让雷恩心中大喜!来之前,雷恩就曾想过一个问题,如果钢铁之心高级冥想法的第四层最有可能保存下来,那会出现在什么地方?最有可能的,自然也就是在图书借阅室了。

不过,当雷恩的目光顺着门缝往里看去时,心里顿时就凉了一截,刚刚涌起的喜悦持续不到一秒,就被眼前的景象所浇灭。

游戏玩法

“老大,老二,老三!”天殇酋长没想到自己的一时决策失误,竟然让三位兄弟丧命,这会儿看向傅长生的眼中迸射出强烈的仇恨:“给我死!!”

怒吼一声。天殇酋长左腿霎时震碎,化为一团血雾,砰地一声落在手中神仗,神仗上的血光大盛,符文陡然一亮,原本快要溃散的金乌重新凝聚,而且比起之前,更为凝聚了。

金乌煽动翅膀。直接避开了上官立,往傅长生冲杀过去。上官立眼里闪过一瞬犹豫,不过还是法印一变,催动手中符宝,青鸾凤鸟拦在了金乌跟前。金乌怒吼一声,直接活生生的将原本就要溃散的青鸾凤鸟撕成粉碎。

评测

比如“卷”价格。以苹果为例,在时代周报记者实地走访期间,当地批发市场的进货价约在每斤2-3元,幸福万家等本土商超,大多将价格定在5-6元上下,而在胖东来的部分门店,每斤售价约在8元以上。

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