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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
需要重新开始游戏进程。
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0.90X版本中人物和NPC的技能点增加方法与0.89X版本相似,但因为troops.txt文档中的技能点数值多了一个零,总共有六个,并且新增了一个说服技能点,所以破解增加方法有所不同。
导出我的角色文档中的技能点,并将它们以8个为一组,分为6组:
trade = 5
leadership = 5
prisoner_management = 5
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 等于 0
说服能力为 5
工程技能为 5
急救能力为 5
外科手术技能为 5
伤口处理能力为 5
物品管理技能为 5
侦察能力为 5
路径查找技能为 5
战术技能为 5
跟踪能力 = 5
训练者 = 5
预留技能6 = 0
预留技能7 = 0
预留技能8 = 0
预留技能9 = 0
预留技能10 = 0
马上射箭 = 5
骑术 = 5
运动能力 = 5
shield 的值为5
weapon_master 的值为5
reserved_skill_11 的值为0
reserved_skill_12 的值为0
reserved_skill_13 的值为0
reserved_skill_14 的值为0
reserved_skill_15 的值为0
power_draw 的值为5
power_throw 的值为5
power_strike 的值为5
ironflesh 被设定为 5
reserved_skill_16 被设定为 0
reserved_skill_17 被设定为 0
reserved_skill_18 被设定为 0
reserved_skill_19 被设定为 0
reserved_skill_20 被设定为 0
从下往上对每一组进行计数,得到
50000555 55555555 50000055 00005555 00055550 00
转换为标准模式,得到
T0000TTT TTTTTTTT T00000TT 0000TTTT 000TTTT0 00
因此,将所需的数值代入到T中,比如代入5,然后通过电脑自带的计算器将十六进制数转换成十进制,结果为
1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0
将得到的结果输入到文件troops.txt里NPC技能点的那一行中,比如对应雅米拉的情况,有
trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0
116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
22 31 26 28 28 31 0
2 8464 0 0 0 0
2 126472652594038104 0 0
替换成
起初,那雅米拉的每项技能点都设定为5。
经过测试,未发现任何问题。
详细说明每个T对应的技能点。
|说服|俘管|统御|交易| |战术|向导|侦查|物管|疗伤|手术|急救|器械| |骑射|教练|跟踪| |武掌|盾防|跑动|骑术| |铁骨|强击|强掷|强弓|
请注意:T只能用来表示数字0到9,如果使用10可能会导致错误!如果希望技能点达到10,可以用A来表示(即用A代表10)。