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DMC:鬼泣作为卡普空公司推出的重要动作游戏之一,相信它不会让广大玩家失望。现在,有一位已经顺利通关的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通关感受,希望能让各位喜欢!请放心,绝对没有任何剧透哦!更多精彩游戏资讯,尽在{网站名称}GAME,小编期待你的关注!
Ninja Theory工作室坐落在英国剑桥,专注于动作冒险类游戏的开发。作为一个实力派团队,NT在《天剑》和《奴役:奥德赛西游》中展现了惊人的表现力,尤其是其出色的编剧能力和对角色的生动刻画。无论是《天剑》中的奈离子,还是《西游记》里的Trip、Monkey和Pig,每个角色都栩栩如生,令人印象深刻。特别是《西游记》,甚至被GameMaster赞誉为“游戏史上的一次革命”。然而,与其卓越的叙事能力相比,战斗系统一直是NT的短板:无论是《天剑》还是《西游记》,战斗虽然容易上手,但时间久了容易让人感到乏味。因此,当Ninja Theory宣布与拥有30年动作游戏开发经验的卡普空合作开发《DMC:鬼泣》时,很多人都对这次强强联手充满期待。然而,从一开始,这部作品就引发了争议,焦点集中在但丁颠覆性的形象设计上:从日式风格的“洗剪吹”变成了偏欧美写实的风格。于是,许多“老玩家”和国内大部分游戏媒体对本作持负面态度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戏”“这货不是但丁”等词来评论。加上国内玩家的从众心理,导致本作在发售前就饱受争议。但小编认为,单凭角色外观来评价一部游戏的优劣,甚至恶意攻击,是不理智的。就像只看封面就评论一部电影,这样的判断显然不靠谱。在日本这个奇特的市场中,大作销量不如宅腐基向作品已成常态,而卡普空作为一家日厂,敢于尝试改变,值得肯定。
好了,言归正传,说回这款游戏吧!《DMC:鬼泣》的通关流程大约在7到9个小时之间(恶魔猎人难度),一共有20个关卡。
**画面表现**:本作的画面延续了NT团队一贯的鲜艳明亮风格。在对虚幻3引擎的运用上,NT的表现毫不逊色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等顶尖开发团队。主要角色的建模和贴图精度都非常高,但个别场景中的物体显得稍显粗糙,能明显感受到模型面数和贴图质量的不足。尽管怪物种类不算多,但每一个都设计得极具特色,甚至有些让人觉得“重口味”。大量的场景渲染特效为本作赋予了鲜明的个性。在人物表情的表现上,NT依旧是行业翘楚之一。本作虽然采用了动态表情捕捉技术,但感觉略逊于《西游记》。尽管如此,整体表现仍远超大多数游戏。小编个人给画面打9分(满分10分)。
**场景设计**:本作的场景设计充满了创意和想象力,与以往的静态场景不同,本作大量融入了动态场景设计,场景内物体的实时动态变化让人眼前一亮。此外,全游戏20个关卡中没有重复的场景,对比《DMC4》中反复使用的场景,这次的设计可以说是诚意满满。
**战斗系统**:战斗系统一直是NT的弱项,但这次在卡普空的协助下,表现有了质的飞跃。战斗手感极佳,爽快感十足。5种武器和3种枪械各具特色,合理搭配使用还能打出华丽的连招。新增的抓取功能让浮空连击更加流畅。按键设置与前几作有所不同,虽需一定适应时间,但一旦习惯后,会发现这样的设计为战斗带来了更多可能性。喜欢研究连招的玩家一定会乐在其中。不过,小编对键鼠操作是否能达到同样效果表示怀疑。BOSS战设计得非常有个性,体验出色。唯一稍有遗憾的是缺少锁定功能,但这并不影响整体体验。
**音乐与音效**:游戏的音效非常出色,无论是武器、枪械的打击音效,还是场景变换的效果音,以及角色的配音,都属于上乘水准。然而,背景音乐略显平庸,虽然在营造氛围方面表现不错,但通关后并没有让人印象深刻的旋律。
**剧情与剧本**:本作的剧本依旧由Alex Garland操刀,他曾为《The Beach》《28天后》《别让我走》和《奴役:西游记》等作品撰写剧本,表现一贯优秀。然而,或许是受到《DMC》系列固有剧情框架的限制,本作的剧本相对中规中矩。故事推进自然流畅,但缺乏触动人心的情感爆发,最终的剧情转折也稍显铺垫不足。当然,这可能是小编对Alex Garland的期待过高了。不过,NT团队娴熟的镜头叙事能力依然在线,整体故事表现还是优于许多“中二”题材的作品。
**维吉尔**:你的表现真是太棒了!我们的合作堪称完美!
**但丁**:没错,我比你更厉害!
维吉尔:我比你聪明!但丁:我比你更帅!
维吉尔:莫德斯就在里面,别让他等太久了,还有,我的JJ比你大。
但丁:……
类似的冷笑话在整篇作品中还有不少。
总结:小编认为,《DMC鬼泣》或许是今年最出色的动作游戏(个人觉得,从《战神:登天》和《合金崛起:复仇》的试玩版表现来看,两者都无法与之相提并论,而《魔女2》目前还没有任何新消息)。游戏画面表现出色,场景设计充满创意,战斗体验爽快而华丽,但故事和叙事表现略显平平。如果不玩,绝对会让你后悔。至于那些所谓的“2B党”“非但丁党”“老玩家党”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?