站长之家 - 业界 2025-02-12 18:14:44

玩家抢先体验探索新版阿卡丽,《LOL》新版阿卡丽试玩评测

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外服的玩家已经能够通过测试服体验阿卡丽了。尽管测试服的数据可能不会最终应用,但喜欢玩阿卡丽的玩家绝对不该错过这篇评测。新版阿卡丽与旧版相比,技能更需要命中率,否则可能会显得很尴尬,而这正是拳头想要修改的原因之一。接下来,让我们看看新版阿卡丽的技能和一些需要注意的地方。

属性

首先,生命值、移动速度、生命恢复以及护甲都被削弱了,这是感觉最明显的削弱部分。整体属性进行了调整,由于新机制的原因,攻速的削弱并没有太大的影响。

生命恢复降低到0.7(+0.1),从游戏初期到后期,生命恢复都非常低。在没有装备的情况下,在线上续航只能依赖Q技能的恢复。也许拳头觉得阿卡丽一定会出科技枪,所以将恢复能力削弱得如此严重。

被动

(1)当用技能对一名英雄造成伤害时,会在目标英雄周围形成一个龙之环。

(2)龙之环形成后,阿卡丽在朝其移动时会获得显著的移动速度提升。

(3)一旦阿卡丽穿过龙之环,她在继续朝敌人移动时将再次获得显著的移动速度提升。

(4)进入龙之环时,她会激活忍镰之舞,使她的下一次普攻距离加倍,并造成39-180(+0.9额外AD)(+0.7AP)的额外魔法伤害。此攻击还会恢复10-30能量。

被动效果分为几个部分:

首先,需要击中敌方英雄。

击中后,英雄周围会出现一个圆形区域。

1、 这个圆环是出现在地面上的,不会跟随敌方英雄移动。

2、 在形成圈后,向后移动标记位置(即第一张图中,朝向阿卡丽左侧的图案移动),可以获得一个非常短暂的加速效果。(上面提到的被动效果2)

3、 离开这个圆圈即可激活被动效果,并且激活后立即朝敌人移动同样能获得短暂的加速。(上面提到的被动效果3)

4、 下一次普通攻击会造成额外伤害,并且攻击距离加倍。

该被动效果的特点包括:

1、 属于单体技能伤害类型,可以触发卢登的回声和法系打野刀的效果。

2、 属于强化普通攻击类型,类似于卡萨丁的W技能,拥有被动效果的普通攻击不会被算作两次攻击(例如触发电刑或相位猛冲时)。

3、 当多个目标被击中时,圆圈会以最后一个被击中的英雄为中心形成。

4、龙之环的触发没有冷却时间,可以无限次激活。

5、然而,如果一个被动已经被触发但未完全生效,那么后续的技能将不会再激活,直到一个被动效果被完全打出或buff效果消失。

Q技能

能量消耗:100/95/90/85/80

冷却时间:1.5秒

(1) 阿卡丽以锥形扔出五枚苦无,对她前方的敌人造成25/50/75/100/125点魔法伤害,伤害系数为(+1.3总AD)(+0.5AP),并短暂减速在最大距离内的敌人。

(2) 如果在能量几乎满状态下使用,阿卡丽将恢复5-20点生命值,恢复量为(+0.8总AD)(+0.2AP)。

(3) 在技能达到5级时,对小兵和野怪会额外造成(+0.65总AD)(+0.25AP)的魔法伤害。

Q技能的运作机制与刚重做过的剑魔相似,技能末端的一小部分可以减速敌人。

Q技能的最大射程与被动技能的半径相同。因此,在极限距离命中Q技能可以直接触发被动效果,但难度极高!

当Q技能在能量高于90%时施放,可以恢复生命值。(第二个效果如上)

Q技能的特点包括:

能量消耗极高,因此在早期阶段并不适合作为清线技能使用,无法解决阿卡丽在初期对线时的清线问题。

施法有短暂延迟,距离为中等,不过由于有多个位移技能,命中并不算困难。

Q技能可以减速目标,随后通过出圈触发被动加速进行攻击,这算是最基本的连招方式。

W技能

能量消耗:无

冷却时间:分别为17/15.5/14/12.5/11秒

(1)阿卡丽能够回复40/50/60/70/80点能量,并制造一个持续5/5.5/6/6.5/7秒的烟幕,烟幕会逐渐扩散,覆盖一个环形区域。

(2)在烟幕中,阿卡丽会被隐藏,并且移动速度提升20/25/30/35/40%。

当被遮挡时,阿卡丽进入潜行状态,不会显露,也不能成为任何技能或攻击的目标,包括防御塔。

阿卡丽可以多次离开烟幕,以稍微延长烟幕的持续时间,最多可延长至8秒。

不再需要消耗能量,而是恢复能量。

冷却时间仍然很长。

冷却时间要在烟幕消失后才开始计算。

整个英雄联盟中最出色的隐身技能。

起初的烟幕是一个小圈,随着时间的推移会逐渐变大,形状类似甜甜圈。

烟幕只能在阿卡丽一定距离内的地方施放。

地形会阻挡烟幕。也就是说,如果放在墙边,烟幕不会扩散到墙的另一侧,而是在墙边聚集。

在烟幕中使用物品或饰品时,有些会显现,有些则不会。

1) 插眼(真假蓝)不会让你显形。扫描会使你显形,但你将重新进入隐身状态。

2) 吃药、合剂和药水都不会使你显形。

3) 海克斯手枪的升级道具、秒表及其升级道具、提亚马特及其升级道具、各种辅助装备、兰顿等会让你显形,但随后会再次进入隐身状态。

4) 双生暗影、水银及其升级道具、缚法宝珠、夜刃不会让你显形。

5) 掠食者不会导致显形。

6) 在烟幕中使用闪现不会显形。

7) 在烟幕中使用点燃、惩戒或传送会让你显形,然后重新进入隐身。回城动作会一直显形,而传送会在开始时显形,但很快进入隐身状态,允许在隐形中传送。

当以敌方英雄为中心使用W技能时,烟幕的范围几乎与被动技能的范围相同。

在烟幕中被击中时,短时间内会显示你的影子。

每次穿出烟幕会使其持续时间延长约0.33秒,三次进出可以延长1秒的持续时间。

E技能

能量消耗:30

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒

初次施放:

(1) 阿卡丽向后翻转的同时向前投掷一枚手里剑,对第一个被击中的敌人造成60/90/120/150/180点物理伤害,并给予标记(伤害与额外攻击力的0.5倍相关)。

(2) 手里剑也可以命中烟幕并在其上留下标记。

再次施放:

(3) 阿卡丽快速接近被标记的目标,对路径上的敌人造成60/90/120/150/180点物理伤害(伤害与额外攻击力的0.5倍相关)。

这是一个长冷却时间但能量消耗较低的技能。

类似于男枪的大招和女警的E技能,阿卡丽会向后移动并投射出手里剑。

命中敌人后会对其进行标记,再次施放时会快速冲向目标。

再次施放后接近目标时,会造成第二次伤害,并立即进行一次普通攻击。

指示器的后退范围比实际显示的要小。

后退时会到达图示上的小箭头左侧的位置,如图所示。

后退的位移可以翻越墙壁,包括一些复杂的墙也能跨过。

举个例子:

虽然要求较高,但仍然可以翻越过去。

被标记的目标,无论距离多远,阿卡丽都会追击。

在移动过程中可以释放其他技能,除了强制位移技能(如海克斯腰带、大招位移等),其他任何技能和物品都不会中断!即使是中亚也不能!在移动中可以边跑边插眼哦~

后退的距离几乎等同于被动圈的半径,因此与敌人正面对峙时使用E技能,可以直接触发被动效果。

两次使用E技能都可激活龙之环。

E、E、普通攻击是一个常见的技能组合。

R技能

冷却时间:120/100/80秒

阿卡丽向指定方向冲刺,对路径上的敌人造成120/180/240点物理伤害(附加0.5额外攻击力)并使其晕眩0.5秒。

阿卡丽向指定方向冲刺,对路径上的敌人造成120/180/240(附加0.3法术强度)到300/450/600(附加0.9法术强度)点魔法伤害,伤害与目标已损失生命值相关。

两次冲刺的距离不同。第一次较短,第二次稍长。

第一次冲刺速度较慢,第二次冲刺几乎是瞬间完成。

完成第一次冲刺后,不能立即进行第二次冲刺,中间大约有3秒的冷却时间。

转变为高冷却时间的范围伤害技能。

突进的距离略微超过被动的范围,第一次突进的长度等于普通攻击距离加上被动范围。这意味着在近距离使用R技能时,会直接穿过敌人并激活被动效果。

对于第一个被击中的敌人,触发龙之环。

之前的阿卡丽,由于Q技能、E技能和R技能都没有命中问题,因此在顺风局中,敌方脆皮几乎无一幸免。

新版阿卡丽更加注重走位和距离掌控。可以发现许多技能的射程正好能够触发被动的龙之环。

在频繁触发被动的情况下,阿卡丽能造成大量伤害。然而,由于自身较脆弱,因此需要特别注意自我保护。

W技能的IMBA隐身效果,要求阿卡丽玩家频繁进出烟幕以骚扰敌人。

关于符文,目前仍在探索阶段,毕竟是第一天。整体来看,有几种方向可以考虑。

电刑用于提高爆发力,现在似乎是最常用的选择,特别是在对抗脆皮时。

流星可以参考剑魔使用。因为Q技能的最外缘能减速,所以命中流星基本上是必然的。在线上更多用于消耗,针对短手上单。

征服者可以考虑用于AD半肉阿卡丽。

在装备与属性方面,与其他能量英雄相比,阿卡丽的这次改动显著提升了减少冷却时间装备的效率,因此这类装备的价值有所提高。

科技枪由于提供了AD和AP的双重加成,仍然是许多人的首选。

提亚马特可以补足阿卡丽前期清线能力的不足,但可能会影响整体节奏。

三项之力可以作为半肉AD阿卡丽的核心装备之一,提供攻击力和冷却缩减。

除了科技枪之外,巫妖之祸是第二好用的输出装备。

新版阿卡丽保留了许多原有特点,同时也去掉了一些,对玩家的距离感要求更高。虽然仍存在一些BUG,但整体强度尚可。(第一周的胜率可能会很低)

目前只想到这些。

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游戏特色

秦时刚考完三档临时巡察证件,并未消耗多少体能力气,神色显得轻松。他认真地听着陈纭说话,大宇宙时代的东夏,仅凭个人伟力就想撼动星海,那得是武神起步了。

武神之下,终归无法跳脱到规则之外。“衡州拓荒数个千年,曾冒出过不少天才,乃至骄阳级,但都没有溅出太大水花。归根到底,上层资源牢牢掌握在中心城,四大开荒者家族手里,他们的先辈建立脚下这片土地的秩序,使得后辈占据太多优势。”

秦时点点头,他通过上网查资料,以及历史相关读物的只言片语里,了解到开荒者家族是从古老年代沿袭至今的制度。

最初目的在于遏制门阀根系庞大,将其“发配”到边陲之地,进行危险系数极高的拓荒工作,同时给予巨大收益,作为吊在嘴边的胡萝卜,让其心甘情愿充当消耗品,而且长此以往,高强度的养蛊竞争,旁支往往能出现几个猛人,反过来压制主脉。

东夏用这种打明牌的方式,让门阀成为造血机器,替帝国开疆拓土,从中涌现数以万计的军功贵族,行政总督,这才有一统银河系的宏伟版图。

但随着那场声势浩大到前所未有的“铁民叛乱”,以及“星神复苏”的灭世级灾难,那些边陲星球反而成为类似藩镇的割据之地,不再愿意接受东夏帝国的征召与调遣。

这一阶段被称为“动荡年代”。直至东夏民国的旗帜打出,九位元帅重启大远征,收复一座座失落沦陷的旧土故地。

这期间,开荒者家族也被再次起动,成为庞大战争机器运作的重要环节。只是加以限制,当一个千年的拓荒结束,便是“收获日”,各个开荒者家族就要离开,回归自己的祖地。

“陈、林、秦、郑,主脉上一个千年就离去了,但因为当阳东郊的大爆炸,催生出一头等级很高的电子恶魔,甚至可能唤醒沉眠的星神,导致衡州被对外封锁。”

陈纭双手抱胸,轻声说道:“我爸认为,部分开荒者家族发展迅猛的旁支势力,他们并不希望回归,上交自己的收获,而是打算继续留在衡州做土皇帝。”

游戏亮点

之后便是大地之母、明月之母、梦幻之母、众星之母、人王圣母、万灵圣母、华光道母。除去大地之母与明月之母外,其他的七位道母神都有伴侣。

与讲究独立自我的仙道不同,神道更喜欢合体双修,让一男一女两位神灵共同执掌神域,你做神后,我做神王,彼此间相安无事,甚至还能因此更为强大。

在仙道洪荒,众多大仙结为道侣是一件稀罕事,从前到后仔细数数,恐怕也就只有帝俊与常羲、羲和两位女神结为连理。

至于其他的男神、女神则各个自我修炼,彼此间只有道友之情,毫无儿女之心,比起红尘羁绊,他们更爱潇洒。但在神道洪荒内,独身修炼的神灵才是稀奇,而且绝大多数独身修炼的神灵基本都有过道侣,只是后来因为种种原因分开了。

游戏玩法

吴芷萱脑海里,一时间只有这一个念头。“怪不得小飞会输给你,真是后生可畏。”此时,庄未生终于从棋盘之上收回了视线,望向俞邵,说道:“点三三之后,定式里的扳粘换成长,这种构思,绝非常人所能及。”

庄未生摇了摇头,说道:“他输给你,确实不冤。”听到这话,俞邵不禁默然。这只是一场表演赛而已,坦白而言,他就没想过自己这盘棋能输,毕竟他的搭档是孔梓,而庄未生的搭档是方昊新。

即便思路不同,但他能看懂孔梓的棋,大不了就完全跟着孔梓的思路去下。正因知道自己的队友是孔梓,他才敢于去点三三,因为他知道当他强行进攻白子厚势之时,那一手对白子起到致命约束的点刺,孔梓应该能发现。

评测

拜登取消了9日前往意大利的行程,留在首都华盛顿协调联邦和地方政府应对山火的努力,与政府高级别官员在白宫召开特别会议。

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