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在革新中,战争最核心的资源是兵粮。每次战争出兵时,可以看到出动的士兵需要消耗多少兵粮,这个版本中兵粮与士兵数量的关系相当惊人。因此,在战争初期,兵粮显得尤为重要。我在玩织田1561版时,攻下齐藤家的城后,兵粮只剩下3200多,随后遭到武田家和姊小路家的围攻,不敢贸然出击,因为一旦开战,兵粮就会迅速耗尽(缺少兵粮会导致军队迅速溃败)。幸好我事先建了两个铁炮橹,勉强撑住了局面。
到了游戏的中后期,兵粮问题就不再需要担心了,前提是早期在夺取的五座城市中建立了足够的农田、渔户和水田,尤其是产量高达400的水田。稻叶山城可以建设许多水田,因此要充分利用稻叶山附近的水资源。而那些没有水资源的城市周围可以少建甚至不建田,这样可以为战争打下坚实的基础。(町的数量是有限制的)
一旦粮食准备妥当,接下来就是集中建设商业区。在这个版本中,人物的薪水是一笔很大的支出,如果没有足够的金钱来支付,屏幕上方的金钱数额就会变成红色(如果粮食不足也会显示红色)。建议每个城区只建一个商户用于交易,其他商业区全部建设市场,这样可以大幅增加收入。然而在中期,没有必要在每座攻下的城市都建商业区,但要注意一旦出现入不敷出的情况,必须立即建设商业区,否则难以维持。到了后期,金钱问题就不再需要过多考虑,因为通过战争俘虏和技术研究,可以轻松赚取大量金钱。
在金钱和粮食问题解决后,就需要考虑建设一些特殊建筑。每个城区必须建造兵舍(用于招募士兵,这非常重要,每攻克一座城都要检查是否有兵舍)、牧场和锻冶町(这些是武装自己必备的,骑兵速度快,便于快速回防,而火炮兵在中后期的战役中占据关键地位,因此要尽早培养,这些都是易耗品),汤治场和工匠町也必须建设(这是前线城市必备的建筑,汤治场用于伤兵复员,而工匠町则是防御敌国攻击时用于修复防御建筑(如铁炮橹)的工具)。
每攻克一座城市后都需要建造防御性建筑,如果后期该城市不再受到威胁,可以拆除。因为在初中期兵力有限,防御建筑可以有效抵挡数千人的攻击。建议将防御建筑建在敌人进入的入口处,并且不要离主城太远。如果入口离主城很远,就把防御性建筑建在主城附近。建议一旦可以建造铁炮橹,就立刻建造,它非常有效,比一般的橹要管用得多。
关于学舍的建设,我认为在初期只有一座城时不必建太多,四座就足够了,能够开发到第二个技术就可以,然后可以拆除,改建商业区或粮食区(这是立国的基础)。在中后期,由于占领的城市中可能会有一些学舍,但数量可能不足以满足技术需求,这时可以特意多建一些学舍,以学习得意技。在中后期的大兵团作战中,技术是战争的根本。(科技是第一战斗力)建议学习火枪(信长配火枪,后面我会告诉你它有多厉害)。
讨论了学舍后,可能有人会问,在初中期如何获得技术。我是通过与其他国家结盟,并通过技术交流获得的。因此,不要只与一个国家结盟,也不要在同一时期内与过多国家结盟,建议维持3-4个盟友。有时,在你教其他国家技术时,可以向对方索取报酬,这是一笔不错的外快。技术交流是必要的,否则在中期没有资金和人力进行技术研究时,你的军队在与他人交战时会处于劣势。
最后的建设项目是工房的建造,这在后期才会显得重要。因为在这个版本中,即使城防御值被攻城武器降至0,也不会被判定为胜利,必须消灭敌军才行。所以在初中期不需要考虑建造工房。
小城作为桥头堡是必须建造的,有了桥头堡后,进军城市的路线明显缩短,并且士气在进军过程中不会显著下降。建造小城只需花费8000,攻打稻叶山城时,我建议在小牧山建设一个,这样比较有利。当然,在建城时敌国会来攻打,这时一定要坚守,等到城建完后,守军会快速恢复,特别是在获得"二之丸"技术后,小城的生命值会增加。此外,当被问及是否要建一夜城时,我建议大家不要建,因为费用高昂。初期的资金一定要用在刀刃上。
在本代游戏中,培养人物时请务必注意他们的适性,这非常重要。如果看到武将的适性中有S级,请尽量培养他们在该方面的属性。初期就要开始培养,不断积累这方面的经验,经验值最高为1000,这些数据可以在武将栏中查看。这对于后期装备高科技的军团发动战法非常有效(其实在初中期也是如此,多重点培养几个人)。我把好几个人的熟练度练到1000,有的出现了第四战法,有的出现了第七计略,当然也有的没有出现任何特别的技能。但这些技能的连锁率很高。
下面介绍一些人物:
首先当然是信长:他的终极铁炮技能“钓瓶击”,在将铁炮技术提升到特有的三段%#@后,一次发动可以消灭将近9000名士兵。能够抵挡这种战法的敌人需要同时掌握四个高级技术,通常这是很难实现的。因此,培养信长是必不可少的。这9000的数值是在我对战武田信玄和德川家康时出现的。普通的小将,只要我发动这个战法,他们就会被消灭。
第二位是铃木重秀:他的终极铁炮技能“组击@#%”需要的斗志值比信长的少一些,但同样非常强大。
PS: 尽量不要将能够发动终极技能的将领编成一队,因为连锁发动的可能性非常小。即使学会了提升连锁性的技术,编在一队仍然不划算。因为像这种一旦发动就能消灭敌人的技能,分开使用才是明智之举。
第三位是竹中重治:他的计略技能“治疗”(计略第七计)在单个兵队中回复的兵力可能不是很强大,但在多个兵队中,效果就相当显著。
第四位是真田昌幸:他的终极计略“火牛计”一旦发动,周围消灭的士兵数量是非常多的。单个敌人不明显,但如果周围有多个敌团,其效果可以与信长的技能相媲美。
此外,还有像乱战、强袭和千成@#$(步兵终极战法),啄木鸟战法、乘崩和车悬(上衫谦信的骑兵终极战法),以及毛利元就的三矢训(弓兵终极战法)。然而,它们消灭的兵力都不如火枪的终极技能多(看来历史再次站在信长的一边)。
而那些适性不是S级的角色,他们的战法只能学到第三层,技能即使终其一生也只能学到第六个。有些甚至在去世时仍然学不会。(天啊,为什么对他们如此不公,连愚钝也是有极限的)。