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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
独立游戏这个名称对我来说真是前所未闻(难道我是从火星来的。。),让我自然联想到那些当下流行的小成本独立电影。“独立”总是象征着以小搏大的优雅,和充满稚气的自由,在这个充满世俗的世界里,占据着一个以质量和内涵闻名的角落。而这个角落,逐渐引发人们无法抑制的好奇心,尽管大部分人对此仍不屑一顾。
我还是被美工精致的背景所吸引,迫不及待地下载下来,一口气过了关。在这个过程中,除了惊叹于各种谜题的巧妙设计和2D动画中细致入微的表现(背景音乐也非常舒适),脑海中浮现了一个词:“后工业时代”。
主角被遗弃在垃圾堆中,在灰黑色的植物上冒出嫩芽(不知你是否注意到了),肮脏的污水池,锈迹斑斑的楼梯,破碎的街灯……这些场景已经营造出一种整体的忧郁色调,以一种严肃而无奈的方式提示我们:“这是一个不值得停留的时代中的一座被遗忘的城市。”不由得让我想起了机器人瓦力?嗯,当然会想起,实在太相似了。
在监狱中想抽烟的废物,懦弱的罪犯(三人组的乐器被抢走),不再运作的扳手,以及位于高塔顶端几乎无能为力的头目……等等,太多太多了。每时每刻,一种淡淡的悲伤和凄凉侵袭着我们,主角默默地帮助那些可能一辈子也不了解自己存在意义的机器人,犹如瓦力一个人整理全人类留下的垃圾。主角回忆着过去与深爱的另一半在油池中嬉戏,仿佛瓦力默默注视着老电影中那牵手的一幕。
后工业时代的推进总是伴随着困惑与迷茫,焦躁与反抗,当然还有前辈制造的各种遗留问题和隐隐发臭的垃圾。还记得《搏击俱乐部》中的那句台词:“我们是被上帝抛弃的一代,没有大萧条,没有世界大战,我们的战斗是精神的斗争。”机器不断重复着制造者设计的工作却不思考其意义,人类每天忙于自己既不喜欢也不理解的事务,而时间依旧不曾停止。于是有人感到疑惑,有人陷入迷茫,有人进行反抗,但这些终究不是灵丹妙药,最终归于沉寂。
于是,后现代主义的随意和缺乏开创精神的勇气出现了,一切都归于琐碎的问题,混杂的意识,安逸的步调……或许瓦力或者游戏中的主角拯救世界的壮举过于理想化,但我依旧被感动得流下泪来,拯救一个不值得拯救的世界,不是因为过去或现在,只是因为一种趋势,一种回忆的力量,对未知未来的期盼。似乎诠释着后工业时代延续性的重要性,过去可以充满向往,现在可以极度厌恶,未来可以毫无希望,但我们需要有继续前行的毅力,至少给予后代变革和进步的机会,而我们,不惜倾尽一切来完成这一过渡,毫不犹豫。
游戏和电影总是充满浪漫色彩,即使是灰暗和忧郁的,也寄托着精神上的美好,微笑着无畏地面对危险,总是观众乐于接受的,当我们从快乐的外表中提炼出严肃的隐喻时,自然会有层出不穷的猜想。奔波在荒凉孤城里的机器人,最终拯救了城市,一步一步,艰难但坚定。思想的孤独和痛苦是当下人们最大的敌人,但即使没有灯塔,我们依然要默默地走下去。
我应该说,这是一款让人放松的游戏,还是一些让人深思的材料,抑或是一种让人感伤落泪的猜想。
“这个世界如此美丽,值得我们为之奋斗,我只相信后半句。”——米勒尔·海明威。
PS: (稍微离题一下。。)在经历了那些魔兽、飞车、使命、危机……的强烈冲击后,PC游戏也无可避免地步入了“后工业时代”,这些震撼的大制作(大作,神作)似乎越来越难以满足玩家的胃口,相同的东西吃多了总会腻,无论其多么美味,当画面和照片一样清晰(至少我们肉眼无法分辨)时,我们又该如何期待呢?这类独立制作的小型游戏虽然不太可能是最终的解决方案,但可以作为一种提示,一种指引,一剂良药吗?如果独立游戏能保持独立电影的严谨和卓越,哦……我对它的未来更加期待了!诞生一个独立游戏的韦恩斯坦?呃,作为一个微不足道的玩家,我依旧对它怀有某种真诚的祝福和遐想。