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接下来,我们来看看OUTOFTRACK目录,该目录用于判断出轨情况。其中的触发器需要使用计时器。
图 1 判断出轨目录
目录中包含四个触发器,第一个是最重要的:10秒倒计时。具体内容如下:
图 2 十秒倒计时
事件:玩家控制的红色奥迪偏离轨道。这条轨道是我在第一篇文章中要求大家绘制的区域,通过合并多个小区域形成一个完整的赛车轨道区域。
动作:首先创建一个计时器窗口,标题为:警告,你离开了轨道!使用剩余时间;接着,将创建的窗口变量WINDOW设置为刚刚创建的计时器窗口;然后根据你的喜好设置窗口参数、类型和计时方式;最后,启动计时,使用一次性计时(ONE SHOT),并设置10秒的倒计时时间。
接下来是DEFEAT触发器,它用于判断玩家出轨时间是否过长。如果超时,将弹出信息框说明原因,玩家确认后可以重新开始游戏。以下是DEFEAT的触发内容:
图 3 出轨超时
事件:计时器到期;条件:红色奥迪不在轨道上;动作:显示信息:失败!你没在轨道上!
与此触发内容对应的触发器是最后一个RESTART:
图 4:重来
事件:玩家点击任意窗口按钮。
动作:游戏重新启动。
接下来,小编带大家看看GOON触发器,即继续游戏的触发器:
图 5:继续游戏
事件:红色奥迪驶入轨道。
条件:计时器仍有时间。
动作:暂停计时器,接着隐藏计时窗口,最后删除计时窗口。
先暂停计时器是必须的,否则计时器无法消失。
接下来,小编带大家看看MENU这个文件夹,其中仅包含一个MENU触发器:
图 6 展示菜单。
事件:玩家按下ESC键时。
动作:禁用该触发器以避免重复,然后显示菜单栏。如果玩家在5秒内没有操作,则将菜单栏隐藏。
这一部分相对简单。
最后,向大家介绍AIMOVE文件夹中的所有触发器。这个文件夹中的触发器是电脑智能的关键所在,它们负责控制剩下的五辆奥迪的动作。
图 7 展示电脑智能的移动。
之前我们设置了十个点,从路线上的点一到点九,加上起点和终点的第十个点FINAL。这里解释一下这些数字:01表示从游戏开始到达第一个点;12表示从点一到点二,依此类推,F1表示从起跑线到第一个点。路线是重复的,但触发的内容是不重复的;然后是一些设置变量的触发器,最后是胜负的触发器。
首先来看01:
图 8 展示01触发器。
事件:倒计时三秒结束后。
条件:当变量圈数为0.0时。
动作:指示所有其他奥迪移动到点一。接着,关闭此触发器。
让我们看看12: