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《上古卷轴5:天际》中的表层与深层世界的基本原理
前言
这篇文章涉及到了一些较为专业的术语(关键词),这些术语的语义可以通过wiki或其他网站查找,因此这里不做详细探讨。接下来讨论的问题,实际上是通过阅读“冬堡”法师学院图书馆的藏书以及天际世界各地的书籍后有感而发。然而,由于英文阅读的限制,更多准确和全面的解读会在第二版中文补丁发布后更新。此外,与其他同类优质RPG相比,《上古卷轴》的剧情略有不足,但其世界观设计却更胜一筹。这些设计离不开上古制作团队编剧人员的辛勤工作和智慧。我在能力范围内所做的工作,仅是去理解、发掘并延续他们的精神与知识。最后,感谢大家的阅读。
关键词
宿命论、量子力学、维度
首先,在上古世界观中,有两个最基本的假设,我个人认为就是“时间”和“轮回”。这里的时间代表维度,而轮回则完全是宿命论。由于物理科学是经验科学,除了尖端理论物理以外,只研究可观察、记录和预测的经验事物,而哲学则更具形而上学的特征,所以我们先从物理问题开始讨论。
将上古世界进行平面化处理,如上图所示。
可以得出以下几点:
(1)最上层的世界被称为Aetherius,一个纯粹的精神领域。所有的“生物”在这里被创造,同时也是众神的居所。与我们熟悉的诞生于大地上的希腊诸神不同,这些神的诞生是至高无上的、超越一切的“存在物”。在这里,Aetherius与第二层的Oblivion世界有直接联系。后者最终打开了通向更高层次的无数类似虫洞的通道,其中最大的一条通道形成了太阳,而其他较小的则成为星星。较小通道的不同排列构成了各个星系,星系的能量投射到最下层的Nirn世界,为不同职业及不同命运者赋予了独特能力。
(2)接下来是第二层,即著名的Oblivion世界,位于纯粹精神世界和地上凡间世界之间的狭窄领域。这个世界经过极其漫长的自我演化,形成了16个不同的区域,每个区域均由一位至高无上的领主统治,也就是通常所说的魔人领主。
接下来是第三层Mundus,这个名字似乎源自拉丁语,意为“宇宙”。顾名思义,它是包涵Nirn世界的一个高级别空间。在游戏的设定中,它更类似于某种星系。
最底层的Nirn是一颗类似地球的行星,拥有两颗卫星环绕,是上古系列故事的主要发生地。
在物理的上古世界中,有一个终极问题,即存在者的创造与毁灭。在游戏中,这个问题通过“上古卷轴”的各种书籍和记录进行描述。那么上古卷轴是什么呢?早在Nirn行星形成之初,或称创世之始,就有神谕预言,世界最终会被巨龙Alduin所毁。历史上,人类与其他生物最初被龙统治,直到聪明而有野心的人类学会了上古龙语,几位掌握龙吼的人类英雄联手击败了黑龙,从而开启了人类的文明自治。这种能够伤害龙族并改变命运的龙语正是天际中我们寻找的龙吼秘术。然而,这种龙吼只能暂时伤害黑龙,无法彻底击败。唯一能够真正解放人类,改写命运的则是上古卷轴。上古卷轴并非普通的魔法物品,而是创世者给予人类英雄(尼采所谓超人)的最大预言的“物化体现”。
它是整个世界命运的可视化媒介。就像图灵提出的“自然界的伟大数学公式”或二进制技术一样。如果命运对于大多数人来说是难以直观理解的二进制运算,那么上古卷轴就如同电脑屏幕展示的运算结果——例如我们看到的游戏画面。即使不懂二进制,人们也能观察画面,或者说,不需要亲自编写代码也能直观理解代码的目的和结果。另一方面,即使上古卷轴也不是彻底毁灭黑龙的终极武器。因为在最初的神话时代,它也未能杀死巨龙,而是将它们“流放”到这个世界的“时间体系”之外,相对延长了世界末日的到来。具体机制是,人类英雄利用上古卷轴将黑龙从这个时间体系中剥离出来,将其抛入另一个时间体系。更直接地说,上古的人类英雄们并没有杀死巨龙,而是将其交给2011年《上古卷轴5:天际》的玩家去解决。