- 《无间道 3》里,韩琛打电话叫陈永仁用烟灰缸爆沈亮的头,有何用意?
- 用抽真空的不锈钢球壳,代替氢气球、飞艇,可行吗?
- 拳头公布《英雄联盟》新英雄「梅尔」核心技能将能够「反弹」所有技能,该技能将给游戏环境带来哪些影响?
- 如何评价 2025 年 1 月新番《ave mujica 颂乐人偶》里的角色若叶睦?
- 怎么评价马尔克斯的小说《没有人给他写信的上校》?
- 麦琳李行亮双双选择不离婚,他们的爱情会走向何方?麦琳坦言自己是弃婴,这类创伤会给亲密关系造成哪些影响?
- 假如工业革命发生在中国,那中国传统建筑会长什么样?
- 《英雄联盟》2025 赛季版本更新已上线,如何评价本次改动?你的游戏体验感受如何?
- 如何评价周杰伦合作出的新歌《Six Degrees》?
- 古代印度为什么守不住开伯尔山口?
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
在8.8和8.9版本中,瑞兹再次经历了多次重新设计。那么,设计师究竟希望将瑞兹塑造成什么样的英雄呢?改动后的瑞兹具体有哪些技能和属性变化?让我们一同来了解一下吧!
“大家好,
你们会在测试服上发现瑞兹的一些重大改动。这些改动是对其现有技能的调整,旨在缩小他在排位赛和职业比赛中的表现差距。虽然没有引入全新的技能,但机制上的变化已经足够明显,需要我们解释当前的情况。几周前,Meddler在‘游戏性玩法感想’中提到我们将对阿兹尔和瑞兹进行最终的机制调整,然后在较长时间内专注于职业比赛的平衡,因此,现在你们会在测试服上看到这些变化,瑞兹是第一个。说了这么多,以下是瑞兹改动的一些目标及测试服上当前(可能会更改)的变动列表。
瑞兹的目标
*瑞兹在游戏初期应该特别脆弱。增加了一种机制,要求他频繁在线上使用W技能,这样你就有更多机会在W技能冷却时抓住他。
*瑞兹的输出和单挑能力被推迟到游戏后期。
*整体上降低他的推线能力,特别是在对线阶段。计划通过调整E→Q的伤害方式来实现这一目标,同时降低中前期的法力值加成,并提高中后期的法强加成。”
*减少定身效果的可靠性。基础的W效果改为减速而不是定身,而强化后的W仍然是定身,但持续时间缩短。
-这意味着,如果瑞兹想要用闪现来定住你,他首先需要命中一个E技能,给你0.25秒的额外反应时间。这也是为了稍微降低他与打野一起gank的能力。
*E技能在后期增加了更稳定的基础伤害。
在后期,-E技能的冷却时间略有减少,而通过模型边缘检测,E和Q技能的弹射效果更优先作用于英雄之间。
*E→Q的伤害将调整为当前魔法伤害的一半作为真实伤害,并且这一伤害将依据瑞兹的等级而非技能等级成长。因此,在游戏结束前,你无法施展出其全部伤害。
*R技能的施放范围增加,使得每次使用更加便利,但其冷却时间显著延长。基础效果变得更容易使用,但使用的机会大大减少。
-确实,这使得每次使用R技能时都更具威力,看似有些不合逻辑。然而,我们的目的是通过极长的冷却时间,使得单排玩家不认为该技能对他们的成功与否有重大影响,同时也让职业选手不完全依赖这个技能来决定其英雄的表现。如果这一大招冷却时间的限制取得成功,我们可能会考虑将这种方法应用于其他在职业赛场上表现出色的技能的英雄。
-我相信大家会问“为什么不更换大招呢?”答案是,目前的大招可以让这个英雄完成一些极为精彩的操作,这是我们乐于见到的。但这个英雄的主要吸引力在于他的技能循环,所以我们希望保持不变,同时降低R技能的重要性。
*额外优化——所有技能都将从施法队列中受益
-实际上,这是我们计划在8.9版本中对所有英雄通用的一点,但瑞兹值得特别强调,因为这对快速施法的英雄帮助最大。我们为艾瑞莉娅增加了一些技术元素,使游戏更好地处理你的施法,因此如果大家注意到她的操作变得更加流畅,那这应该是主要原因。
瑞兹的暂定改动
总结
*优化了Q,W,E技能的施法顺序
Q技能
*技能等级从原来的6级降低到了5级
*技能伤害调整为:从60/85/110/135/160/185 (+45%法术强度) (+3%额外法力值)改为60/90/120/150/180 (+50%法术强度) (+2%额外法力值)
*新增:对有E技能效果的敌人会造成(14+2每级)%的额外真实伤害(取代E技能的额外伤害效果)
*技能的法力消耗从40变为40/50/60/70/80
*护盾值从60+每级5变为50/75/100/125/150
*移动速度从25/28/31/34/37/40%调整为20/25/30/35/40%
*符文效果的持续时间从4秒增加到5秒,受到或造成伤害时会刷新
W技能
*技能冷却时间从13/12/11/10/9秒改为15/13/11/9/7秒
*技能伤害:80/100/120/140/160 (+60%法强) (+1%额外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法强) (+4%额外法力值)
*控制类型:由0.75秒的定身变为在1.5秒内逐渐减弱的50%减速
*移除:不再消耗法力
*新效果:使用W技能会恢复瑞兹最大法力值的6/7/8/9/10%
E技能
*技能冷却时间:从3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒变为3.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒
*法强加成:由30%提升至40%
*额外法力加成:从2%减少到1%
*移除:取消过载额外伤害,改为Q的真实伤害
*W的加成:从延长定身时间改为减速效果转变为定身效果
*扩散伤害:从50%提升至100%
*弹射半径(适用于Q技能):由350缩小至275
*弹射机制(适用于Q技能):从“中心到中心”改为“边缘到边缘”
*小兵间的弹射保持不变,但在英雄间的弹射会更加轻松
R技能
*等级上限从2提升至3
*技能影响范围从1750/3000调整为所有等级4000
*技能冷却时间从180秒改为300/240/180秒
这就是当前关于瑞兹的计划,小编会在合适的时机解答一些问题。