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游戏的流程相当不错,我大约完成了70%到80%的支线任务,总共花了30多个小时。整个游戏的剧情也相当出色,可以算是今年的佳作。不过,这个游戏对法师非常不友好。法师在这里完全没有D&D中的那种风光,几乎只是个战斗前的增益机器。在战斗中,敌人的AI非常高,基本上会优先攻击你的法师。因此,我建议大家使用三战士一法师的队伍配置,这样的组合基本能横扫游戏。
战士的培养方式比较固定。游戏中我大约只获得了四把较好的武器,包括一把双手锤、一把短剑、一把细剑和一把战刀。其中细剑和短剑较早获得,建议优先学习这些武器。至于战士的主动技能,不用学太多,我觉得学到STROMBLADE就足够了。若使用双手锤,可以学ROUNDHOUSE来进行范围攻击。被动技能方面,攻击姿态、护甲掌握和护盾掌握需要尽早学满,在这个游戏中防御能力是关键。属性提升方面,把体质和力量提高到20左右,然后全部加在生命值上,否则后期会被秒杀得很郁闷。
法师的防御能力较差,我在玩的时候并没有意识到法师这么脆弱,结果属性加点全错了。在这个游戏中,法师需要比战士更坚韧,先随意选择一种单手武器并升满,武器分配点全部投入到招架上。然后装备上盾牌,学习防守姿态和护盾专精,属性方面先把体质加满,再考虑智力。法术方面,只需学习一种单体攻击和一种群体攻击即可,因为战斗中法力恢复很慢,法力上限也低,没有太多机会频繁施放魔法。关键是多学习一些强力的增益技能,在战斗前加好增益。
生活技能在这个游戏中也很重要,可以让一个非主力成员学习满炼金和铁匠技能,然后闲暇时制作药品和武器,这样生活会很滋润。建议主力的三个战士中,主角学习FAST TALK和HUMAN NATURE,其他两个分别学习PLANT LORE和治疗伤口。在游戏初期购买200根绷带和100块肥皂,基本可以用到游戏结束。WILLPOWER技能也非常重要,它关系到受伤的抵抗力以及在使用技能和法术时不会被打断的能力,所有队员都应该尽量提高这个技能。至于arcane lore和开锁技能,可以交给法师学习,因为游戏中的宝箱基本开不出什么好东西。
法师的攻击并不弱,但不像DND中那样能成为全能高手,必须专注于3到4个法术,festness和restbody这两个防御法术尤其重要。在游戏中,治疗和恢复非常重要,但尽量不要把宝贵的经验点花在学习治疗魔法上,可以用技能和炼金来代替,这样代价相对较低。至于主属性,大多数职业应该平均分配,因为在龙歌中没有豁免,主属性决定了通过TaP*的难易度。加主属性的装备也极其重要。
说实话,这个游戏让我有了一点博得的感觉,我个人非常喜欢,觉得远胜无冬。虽然剧情有些老套,但许多地方都非常搞笑。
如果主角选择的是Healing Mage,她的特长之一是Rapid AE-Regeneration。
在战斗中,AP的恢复速度很快,攻击魔法基本被放弃了,但她的Debuff非常厉害,使用后敌人基本打不中你。随着后期Modifier的提升,加血可以治疗创伤,连绷带都不需要了,魔法护盾可以保护全队,后期范围也比较大。在战斗中,她站在坦克们身后攻击,基本上没有敌人能攻击她,而且中了Debuff的敌人几乎打不中她。只要被动的Parry和盾格挡技能学得足够高,敌人就打不中,血量不需要加太多,喝个加15血的药水就足够了。
这个游戏有很多种玩法,以后我打算再创建一个攻击型法师来尝试。
在支线任务方面,有许多有趣的地方,不仅仅是简单的跑腿或杀怪可以完成的,很多任务都是环环相扣的。
举个例子,在F城中,为了侦破A先生(即主角房子的前任主人)的谋杀案,首先需要完成码头区两个主要公会之一的合约任务。完成该任务后,会接到一系列公会任务,最终揭示谋杀案的真正凶手。只有这样,才能在房子里找到钥匙,打开那扇一直锁着的门,并获得游戏中最优秀的单手剑。