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三国杀中的SP庞德该如何使用呢?火包中的武将庞德属于群势力,而SP庞德则属于魏国。庞德辗转多次,最终随张鲁投靠曹操,获得了立义将军的官职和关内亭侯的封号,享有三百户的食邑。如何使用SP庞德呢?让我们一同了解攻略吧。
顺风时躺赢,逆风时送人头——这就是SP庞德的特点。
一、卡牌相关信息
四勾玉,两项技能:
决死:在出牌阶段,你可以弃置一张【杀】,并选择一个在你攻击范围内且有牌的其他角色,该角色须弃置一张牌。如果弃置的牌不是【杀】并且你的体力值不高于该角色,则你视为对其使用【决斗】。
马术:这是一个锁定技,你计算与其他角色之间的距离时减少1。
常见问题:
【问题】:在SP庞德的“决死”技能描述中,“该角色弃置一张牌”,这张牌是否只能是手牌?
【回答】:不需要,这张牌也可以是装备区的牌。
【问题】:在SP庞德的“决死”技能描述中,“视为对其使用【决斗】”,这个决斗有颜色的限制吗?
【A】:无色。
配音:
决死:连死亡都不惧,还能怕你吗?/抬棺而战,直到最后一刻!
阵亡:承蒙君王厚恩,只能以死相报。
战功:
抬榇之悟:在一局游戏中,使用SP庞德通过决死技能在决斗中至少赢得3次。
尽忠殉节:使用SP庞德在身份模式游戏中赢得100场胜利。
二、技能分析
马术:
西凉的马家军似乎大多掌握马术,这好像是一种天赋。庞德曾是马家军的成员,因此拥有“马术”技能也是理所当然的。
作为一个在标包中就已存在的技能,“马术”对大家来说早已不再新鲜,因此丞相这里也不打算进行详细分析;只需强调一点——虽然通常我们认为“马术”的收益几乎为零,但这并不意味着“马术”是个无用的技能,毕竟它至少能在很多时候防止马超、庞德等人被卡住+1马。
决死:
接下来我们来看看SP庞德的主要技能——“决死”。所谓“决死”,自然就是“拼死一战”的意思,这个典故来源于庞德抬棺出战,与关羽单挑的故事。最终结果大家都知道,庞德先胜后败,被猪队友仁王禁坑害而死。不过丞相还是忍不住要吐槽设计师:“你设计的技能就不能更有创意一点吗?这不明显是专门为了被关羽克制的吗?”看来关羽真是神将啊,目前OL已经有三个武将是专门为了被关羽克制而设计的(老于禁、华雄、SP庞德),看你们以后谁还敢再挑战关二哥?
(关羽:“又一个刀下亡魂!”)
回到技能上。丞相先为大家简单梳理一下这个长得过分的技能描述——
(2)如果同时满足以下两个条件,才继续进行下一个步骤,即(i)对方弃的不是【杀】;(ii)你的血量小于或等于对方。如果这两个条件中任意一个不满足,那么“决死”就相当于一个【过河拆桥】。
(3)如果两个条件都满足,则视为SP庞德对对方使用了一张【决斗】。
由此可见,“决死”触发【决斗】的效果,其条件相对苛刻。我们可以假设:触发【决斗】和不触发【决斗】的概率为55开。
然后,【决斗】使用后,可能会出现两个结果(不考虑像徐庶这种免疫锦囊伤害的武将):
(1)【决斗】命中,对方失去生命值,此时SP庞德的收益为+2。
(2)当对方消耗一张【杀】时,SP庞德损失了一点体力,此时他的收益为-1。
假设上述两种情况的概率均为55%。那么,SP庞德每次发动“决死”的期望收益为:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。
接下来的问题是——SP庞德可以发动多少次“决死”呢?
我们假定,庞德的【杀】仅用于发动“决死”与对手拼命。限制在3轮内,SP庞德的总摸牌数为10。由于【杀】在牌堆中的概率为44/160,因此庞德摸到【杀】的期望为:44/160 x 10 = 2.75,平均每轮可以发动0.92次“决死”。
因此,SP庞德每轮的平均收益为:0.25 x 0.92 = 0.23。
接下来的问题是——为什么SP庞德的收益如此低?连丞相也不清楚。。。如果单纯考虑出【杀】的收益,即庞德完全不发动“决死”而是用所有的【杀】来攻击对手。由于【杀】命中的收益为+1,被【闪】抵消的收益为0,假设【杀】命中与否的概率均为55%,那么出一张【杀】的期望收益为0.5,远高于发动一次“决死”所带来的期望收益(0.25)。
该说的都说完了,聪明的小伙伴们肯定会问:“既然发动技能还不如不发动技能,那么这个技能的意义何在呢?”好吧,SP庞德用自己的行动告诉我们——“看,我的观赏技是多么酷炫!”
三、适应身份:
身份适应性:
主公:0/5
点评:尽管担任主公时有5点体力,但自身却没有任何防御能力,而且唯一能主动使用的技能“决死”反而可能让自己陷入困境。看到SP庞德,反贼都笑了:“这一局又稳操胜券了。”
忠臣:0/5
点评:没有嘲讽能力,只是个普通的摸牌角色,断杀简直是家常便饭;主公不太可能喜欢这样的忠臣,难不成只是想看SP庞德的花哨表演?
反贼:0/5
点评:原因同上,不仅缺乏过牌能力,强度也令人担忧,而且几乎与其他武将没有任何配合。我差点忘了,他可以用【决斗】配合孙笨,这是我的失误。
内奸:1/5
点评:4点体力提供了一定的爆发空间,可以保存一些【杀】,在关键时刻通过“决死”进行爆发。出于礼貌给1分。
位置适应性:
与火包的庞德相似,适合3、7位的反贼。
四、策略打法:
角色定位:
SP庞德在军争场上的角色定位与庞德、刘谌这两名武将相似。
虽然听起来有些奇怪,但SP庞德确实与庞德很相近。由于“决死”技能的收益非常低,可以将SP庞德视为没有“猛进”技能的火包庞德,其强度甚至比火包庞德更弱。虽然在起手牌中有很多【杀】的情况下,SP庞德的表现可能稍优于庞德,但作为一个摸牌白,SP庞德能抽到许多【杀】的情况本身就不常见。
SP庞德与刘谌的相似之处在于——两者都能额外生成【决斗】。尽管看上去SP庞德只需一张【杀】,而刘谌须打光所有手牌,但由于以下两个原因,SP庞德的强度显然无法与刘谌相比:
(1)SP庞德通过“决死”来触发【决斗】的条件比刘谌苛刻得多,而且决定权在对手手中。
(2)SP庞德缺乏刘谌“战绝”技能后续的摸牌能力,因此续航能力非常差。
综上所述,SP庞德在军八场中的强度几乎是最低的,更为致命的是,他的“马术”和“决死”都需要消耗【杀】才能生效,两者严重冲突。
使用SP庞德:
两个小技巧:
(1)在选择武将时,将鼠标悬停在SP庞德的武将牌上,然后向上移动,点击火包庞德。
(2)启动“决死”的最佳时机是:仅当你手中的【杀】牌过多时。
针对SP庞德:
直接无视他的存在即可,毕竟我们是4对3。
五、配合与克制:
这一部分可以直接略过。。。一个选出来就几乎注定失败的武将,还有什么好说的配合与克制呢?
六、总体评价:
总的来说,SP庞德在军争场上的表现只能用“灾难”来形容。虽然他有能力额外触发【决斗】,但问题在于,他的【决斗】只能对血量不多于自己的敌方武将生效。因此,大多数情况下,SP庞德的队友会看到SP庞德对着敌方1血的鲁肃打出一张【杀】,结果毫无效果;或者他对着血量更高的敌方主公打出一张【杀】,结果被对方反杀。真是“顺风无所作为,逆风送人头”。如果你在军八场上遇到队友选择SP庞德,为了自身的健康考虑,下一局还是把他/她踢掉吧。
评分:如果步练师被评为A+,四血白被评为D-,作为评分的上下限,则SP庞德的能力大约为D。