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在《魔兽世界》8.0版本的测试服中,细心的玩家注意到恶魔术士的小鬼内爆机制发生了变化,这对恶魔术士的输出能力会带来怎样的影响呢?赶紧和小编一起来分析一下吧。
野生小鬼
在讨论内爆之前,我们先来了解一下这个版本中的野生小鬼。
每只野生小鬼会固定施放5次火焰箭,然后消失。
每次火焰箭造成的伤害为7%法术伤害,并受到精通加成,每增加1%精通则伤害增加1%。
火焰箭的施法速度受到急速的影响。
未进入战斗状态的野生小鬼会持续存在大约26秒,然后自动消失。
简单来说,每只野生小鬼造成的总伤害受到智力、暴击、精通和全能的影响,但不受急速的影响。(注:这里并不是说急速对恶魔术士无用,毕竟急速与恶魔术士的资源获取密切相关)
内爆
内爆:利用恶魔之力将你的所有野生小鬼聚集到目标附近,然后引发剧烈爆炸,对8码内的所有敌人造成相当于50%法术强度的暗影烈焰伤害。
根据技能描述,我们了解到:每个小鬼的爆炸造成的伤害始终是固定的50%法术伤害,无论它存活的时间长短或攻击次数的多少。在7.0正式服时情况也是如此。然而,最近的测试中发现,内爆伤害已经不再固定,而是变得不稳定。
每当小鬼发射一个火焰箭,内爆的伤害就会减少10%的法术伤害。
只有“持有5个火焰箭的小鬼”在内爆时才能达到技能描述中的50%法术伤害,而发射了4次火焰箭的小鬼内爆只能造成10%的法术伤害。
发射完5个火焰箭后的小鬼就会消失,因此无法进行内爆。
可以将小鬼的火焰箭视为它的能量储备,每个火焰箭代表一个能量单位,共有5个单位。每次发射火焰箭会消耗一个能量单位,内爆时则引爆小鬼体内剩余的能量,剩余的能量单位数乘以10%即为法术伤害。
另外,当召唤出恶魔暴君的瞬间,小鬼的能量会被冻结,在恶魔暴君持续期间,任何时候小鬼爆炸产生的伤害都相同。直到恶魔暴君消失后,才会继续消耗小鬼的能量。
结尾
由于这次改动,我们在内爆时不必等到小鬼快要消失时再进行,甚至在怪物较多的情况下,应在小鬼召唤出来后立即施放内爆,以避免内爆伤害的损失。此外,测试服中现在存在的能够重复释放内爆的BUG也可能与此次改动有关。
内爆经历了这么多版本的变化,不知道在正式服上线时会是什么样子呢?
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